🎮可玩性:
都市修仙题材的放置类游戏,有简单的引导内容,纯文本引导有少许理解成本。功能比较多,分任务、状态、日常、修炼四个页签,包含角色三围属性维护和修炼速度等众多设定,与同类游戏一样放置产出修为资源,需注意人物饱食度属性及时进补。疑心是个很特别的设定,意思是不能被其他人发现自己在修仙,需将疑心稳定在阈值内。软币是核心资源,各处都会消耗缺口很大,需有统筹策略。
玩法中包含战斗元素,以及副本探索等,还有一些小游戏,在线体验不会太枯燥。战斗以回合制进行,有攻击策略,但行为上需要摸索具体效果,欠缺功能说明,第一次战斗有概率会失败,仅获得部分资源。
🕹️耐玩度
养成内容丰富,与同类游戏设定基本相当,由疑心值的维护产生不同养成体验。大部分养成都是消耗软币置办设施的概念,疑心值的维护比较艰难。同时还需要考虑修为产出与饱食度,软币的产出非常关键,实在不行只能看广告增加软币收益。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面结构比较紧凑,突出功能繁多,UI是TapTap制造的常规资源,理解认知比较容易。背景图有简单的静态图,看起来像AI绘图的产物,切换场景时随之替换。角色造型是个都市青年形象,立绘和背景是同一张图片,小游戏的怪物造型与角色有反差。战斗表现很简陋,界面晃动表达攻击行为,可以从血量上看到攻击结果,类似纯文字游戏的战斗表现。
🔖运营服务:
广告变现,广告点不算太多,但需求痛点很准,软币一般情况下是不够用的,看广告增加收益才能实现维持现状,有些逼氪嫌疑。