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挂机修仙贰传

挂机修仙贰传

测试
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9.035个评价
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带图4 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 运行稳定性5 广告频率2 资源获取2 玩法设计1
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玩过 4.3 小时后评价
玩的时间虽然不多,但是我把这玩法都摸了个清楚。
接下来我要吐槽我玩的所不爽的点
1、广告,玩这游戏你必须要去看广告,你玩的才好受一点,但也没好受多少,因为广告是限量的。
2、突破是这游戏中的重中之重,就算你能突破也不要去突破,在练气期,你一定要把灵石存到十万才能让自己突破到筑基期之后,才勉强有一战之力,像我没存多少灵石就突破筑基期,突破后直接被吊起来打,只能靠挂机吃低保,玩不下去。
3、怪物的数值,野外的怪一看全是筑基后期,打不了一点,秘境也是,但是你从筑基初期突破到筑基后期不磕丹药的话,保守估计是三天。但你这只是等级上去了,你的装备还有那些法宝,灵宠什么的都没上去,依旧还是需要很多的灵石,但是你都打不过怪,那要谈何灵石?
4、拍卖会,做的跟屎一样,这个10秒钟,我估计每1秒都有一个判定,好几次就剩2秒了还有出价的,就浪费我时间,你要是不想浪费时间,那好,出这个底价乘以五倍的价钱就可以轻松拿到了。还有那个当npc每次出价的时候都会说出一两句话,我承认你想法是好的,让玩家更有体验感,但是,npc在那里一边疯狂抬价格,一边在那里承让承让,你觉得玩家会是什么感受?所以这边建议你在玩家发出价格的时候可以随机一两句嘲讽的话说给npc。对了,还有那个判定你最好也给改一下。
5、引导和七日目标,你有考虑过在top上面玩的玩家的感受吗?我玩的时候要么是引导被挡住,要么是7日目标被挡住(;一_一)
6、关闭界面,说实话那个叉你真可以整大一点不用那么小,虽然叉在玩家说数字的右上角那,但是第一眼我还真是没看到叉在哪。
7、刷新时间,这个你真可以把刷新时间缩短一下,一次刷新时间四个小时真有点长了。
在这款游戏,你的每一次突破都宛如一次重生。
官方小酸 : 确实里面很多设计是相当粗糙的,这个因为制作成本问题,我把时间选择性的消耗在一些我认为在玩法体验上更有价值的方面里。这些玩法,在体验上让你觉得不爽,让你觉得不舒服,这一点我是认同的。但是在其中,很多一方面你是带有自身的情绪偏见,或者是对于广告游戏的一种刻板印象,因此直接下了一个片面的结论。 如果是哪里不好,直接明确的指出这是哪里不好,那就行了。 比如游戏难度对于休闲式玩家不够友好。 又或者是每个境界的内容相对较为同质化,没有创新。 再者是拍卖的这个地方的问题,在这个地方,你说的问题我认可。 在其他的地方是你个人体验上的问题,更像是在发泄情绪,简单来说就是,就是在游戏上你自己的体验不好,玩的不爽了,不舒服了,然后发泄出来,同时再告诉别人不要再玩这个游戏了,因此满足自己的情绪发泄欲望。
玩过
官方小酸 : 既然都让你玩的这么难受直接开骂了,那好吧,我承认我做的不合格,这就是一个垃圾游戏。 这里我再总结一下,主要的原因是前期的体验不友好,节奏不符合修仙类游戏的快节奏预期,并且缺乏保底的玩法机制。 缺乏保底机制,这一点确实是个问题,这个后面我是需要考虑考虑。 然后还有一点,这里我还是要说明一下,如果追求快节奏的玩法,那么这个游戏确实不适合。也是在这里说明一下,让大家能在玩之前看到了,有一个心理准备。