
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图4 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 运行稳定性5 广告频率2 资源获取2 玩法设计1
官方小酸 : 这个我确实加了,估计AI理解问题没装上去,等明天更新前我再去弄一下。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方小酸 : 确实里面很多设计是相当粗糙的,这个因为制作成本问题,我把时间选择性的消耗在一些我认为在玩法体验上更有价值的方面里。这些玩法,在体验上让你觉得不爽,让你觉得不舒服,这一点我是认同的。但是在其中,很多一方面你是带有自身的情绪偏见,或者是对于广告游戏的一种刻板印象,因此直接下了一个片面的结论。 如果是哪里不好,直接明确的指出这是哪里不好,那就行了。 比如游戏难度对于休闲式玩家不够友好。 又或者是每个境界的内容相对较为同质化,没有创新。 再者是拍卖的这个地方的问题,在这个地方,你说的问题我认可。
在其他的地方是你个人体验上的问题,更像是在发泄情绪,简单来说就是,就是在游戏上你自己的体验不好,玩的不爽了,不舒服了,然后发泄出来,同时再告诉别人不要再玩这个游戏了,因此满足自己的情绪发泄欲望。
官方小酸 : 既然都让你玩的这么难受直接开骂了,那好吧,我承认我做的不合格,这就是一个垃圾游戏。
这里我再总结一下,主要的原因是前期的体验不友好,节奏不符合修仙类游戏的快节奏预期,并且缺乏保底的玩法机制。
缺乏保底机制,这一点确实是个问题,这个后面我是需要考虑考虑。
然后还有一点,这里我还是要说明一下,如果追求快节奏的玩法,那么这个游戏确实不适合。也是在这里说明一下,让大家能在玩之前看到了,有一个心理准备。








