简介
回合策略宠物养成游戏,作者有主业,做游戏纯属爱好
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更新
1.0.9 (10009)2026/04/26
📢 宠物大师 v1.0.9 完整更新公告
✨ 合宠预览界面大改版 ─
资质变化一目了然
- 全新进度条设计,绿色显示合宠后资质的可能范围
- 灰色显示当前资质,对比更直观
- 新增图例说明,不再困惑
成长值可视化
- 进度条展示当前成长和合宠后可能范围
- 数值精确到小数点后两位
技能概率分布图
- 不再盲猜合宠后有几个技能!
- 显示每种技能数量的概率百分比
- 自动标注"最可能"的结果
变异宠物高亮
- 变异宠物拥有金色边框,一眼就能认出
---
🎯 学习技能自选替换
玩家自主选择
- 学习新技能时,可以自己选择要替换哪个旧技能
- 不再是随机替换,完全由你掌控
必带技能保护
- 宠物的必带技能会显示🔒图标
- 必带技能无法被替换,防止误操作
- 标注"必带"标签,清晰明了
---
⚔️ 战斗系统优化
主动技能伤害计算调整
- 群攻技能伤害公式优化:现在先计算攻击力减防御,再乘技能系数
- 伤害计算更加合理,技能系数的作用更明显
增益/减益状态自动消退
- 增益状态(如攻击提升、防御提升)会在回合结束时自动减少持续时间
- 减益状态(如中毒、沉默)同样会自动消退
- 不再需要担心状态永久存在的问题
遁形状态优化
- 修复遁形状态可能导致战斗误判死锁的问题
- 遁形会在回合结束时正常衰减
---📜 技能系统优化
同类型技能只生效最高等级
- 如果宠物同时拥有"初级连击"和"高级连击",战斗中只生效高级连击
- 避免重复叠加,技能搭配更有策略性
技能详情显示生效状态
- 点击技能查看详情时,如果该技能未生效会显示提示
- 清楚告知"已拥有更高等级:高级连击",战斗中只生效最高等级
学习技能显示冲突提示
- 学习新技能时,如果宠物已有同类型技能会显示提示
- ⚡ 将升级技能:新技能等级更高,建议学习
- ⚠️ 已有更高等级:新技能等级较低,不建议学习
学习技能不再重复
- 使用书页学习技能时,不会再随机到已经学会的技能
- 避免浪费书页资源
合宠预览添加提示
- 合宠技能预览界面添加"💡 同类型技能只生效最高等级"提示
- 方便玩家做出更好的合宠决策
---⚔️ 战斗系统优化
技能伤害计算修复
- 修复技能威力系数计算问题,之前伤害偏低
- 现在技能伤害更加合理,威力系数作用更明显
战斗统计更清晰
- 技能伤害显示"平均每目标伤害"
- 例如:1500 (3次, 平均每目标500),群攻技能效果更直观
---🔄 洗宠修复
必带主动技能保留
- 修复传说宠物(矮人王者、月神、日神等)洗宠后丢失专属主动技能的问题
- 洗宠后会保留必带的主动技能,只重置被动技能
---
🔧 其他优化
- 多个增益技能的描述更加清晰,明确标注"持续3次行动"
- 修复了极少数情况下属性计算出现负数的问题
- 代码结构优化,提升游戏稳定性
---
---感谢大家的支持,祝游戏愉快!🎮
✨ 合宠预览界面大改版 ─
资质变化一目了然
- 全新进度条设计,绿色显示合宠后资质的可能范围
- 灰色显示当前资质,对比更直观
- 新增图例说明,不再困惑
成长值可视化
- 进度条展示当前成长和合宠后可能范围
- 数值精确到小数点后两位
技能概率分布图
- 不再盲猜合宠后有几个技能!
- 显示每种技能数量的概率百分比
- 自动标注"最可能"的结果
变异宠物高亮
- 变异宠物拥有金色边框,一眼就能认出
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🎯 学习技能自选替换
玩家自主选择
- 学习新技能时,可以自己选择要替换哪个旧技能
- 不再是随机替换,完全由你掌控
必带技能保护
- 宠物的必带技能会显示🔒图标
- 必带技能无法被替换,防止误操作
- 标注"必带"标签,清晰明了
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⚔️ 战斗系统优化
主动技能伤害计算调整
- 群攻技能伤害公式优化:现在先计算攻击力减防御,再乘技能系数
- 伤害计算更加合理,技能系数的作用更明显
增益/减益状态自动消退
- 增益状态(如攻击提升、防御提升)会在回合结束时自动减少持续时间
- 减益状态(如中毒、沉默)同样会自动消退
- 不再需要担心状态永久存在的问题
遁形状态优化
- 修复遁形状态可能导致战斗误判死锁的问题
- 遁形会在回合结束时正常衰减
---📜 技能系统优化
同类型技能只生效最高等级
- 如果宠物同时拥有"初级连击"和"高级连击",战斗中只生效高级连击
- 避免重复叠加,技能搭配更有策略性
技能详情显示生效状态
- 点击技能查看详情时,如果该技能未生效会显示提示
- 清楚告知"已拥有更高等级:高级连击",战斗中只生效最高等级
学习技能显示冲突提示
- 学习新技能时,如果宠物已有同类型技能会显示提示
- ⚡ 将升级技能:新技能等级更高,建议学习
- ⚠️ 已有更高等级:新技能等级较低,不建议学习
学习技能不再重复
- 使用书页学习技能时,不会再随机到已经学会的技能
- 避免浪费书页资源
合宠预览添加提示
- 合宠技能预览界面添加"💡 同类型技能只生效最高等级"提示
- 方便玩家做出更好的合宠决策
---⚔️ 战斗系统优化
技能伤害计算修复
- 修复技能威力系数计算问题,之前伤害偏低
- 现在技能伤害更加合理,威力系数作用更明显
战斗统计更清晰
- 技能伤害显示"平均每目标伤害"
- 例如:1500 (3次, 平均每目标500),群攻技能效果更直观
---🔄 洗宠修复
必带主动技能保留
- 修复传说宠物(矮人王者、月神、日神等)洗宠后丢失专属主动技能的问题
- 洗宠后会保留必带的主动技能,只重置被动技能
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🔧 其他优化
- 多个增益技能的描述更加清晰,明确标注"持续3次行动"
- 修复了极少数情况下属性计算出现负数的问题
- 代码结构优化,提升游戏稳定性
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---感谢大家的支持,祝游戏愉快!🎮
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1.0.7 (10007)2026/04/26
🌟 传说宠物专属技能系统
8只传说宠物获得专属主动技能,无法通过书页学习,只能孵化时获得:
┌─────────────┬──────────┬───────────────────────────────┐
│ 宠物 │ 专属技能 │ 效果 │
├─────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ 🤴 矮人王者 │ 王者震击 │ 单体物理攻击,忽略30%防御 │
├─────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ 🌙 月神 │ 月神恩赐 │ 群体治疗5名友方 │
├─────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ ☀️ 日神 │ 日神烈焰 │ 群体攻击5目标,25%叠加脆弱 │
├─────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ 🌪️ 风神 │ 风神狂啸 │ 群体攻击所有敌人,10%随机减益 │
├─────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ 💀 死神 │ 死神收割 │ 单体攻击生命最低目标 │
├─────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ 🛡️ 神盾 │ 神盾庇护 │ 为3名友方增加防御/法防 │
├─────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ ⭐ 星辰 │ 星辰祝福 │ 强力单体治疗生命最低友方 │
├─────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ ⚔️ 神剑 │ 神剑降临 │ 为3名友方增加攻击/法攻 │
└─────────────┴──────────┴───────────────────────────────┘
---
⚔️ 战斗系统优化
伤害公式重做
- 物理伤害:攻击力超过敌方防御90%时造成更高伤害,否则仅造成10%伤害
- 法术伤害:改为穿透式计算,伤害更稳定
- 战斗日志优化:显示每个目标的具体伤害数值
经验衰减调整
- 旧版:等级差>10级时大幅衰减
- 新版:等级差>5级后,每差2级减5%,保底20%
- 更平滑的衰减曲线,高等级宠物仍能获得可观经验
---
🐾 宠物系统优化
技能学习改进
- 新增技能替换确认界面,学习新技能时可选择替换哪个旧技能
- 传说书页学习时排除专属技能(专属技能只能孵化获得)
- 技能槽满时不再随机替换,改为玩家自主选择
性格系统扩充
- 新增10种性格,共30种性格可选
- 攻击型、防御型、法攻型、法防型、速度型、均衡型六大类
- 每种性格提供+10%主属性/-5%副属性(速度型+15%)
属性计算调整
- 优化资质对属性的影响比例
- 调整加点系数,属性成长更合理
---
🎨 界面优化
战斗界面
- 我方/敌方单位列表改为可滚动,支持更多单位显示
- 优化状态效果显示,战斗信息更清晰
宠物管理
- 宠物详情弹窗优化,技能信息展示更直观
- 新增技能替换确认弹窗
---
📊 数值调整
主动技能平衡
- 新增2个基础传说主动技能:玄冰冲击、猛力一击
- 调整大部分主动技能的伤害系数和书页消耗
- 治疗技能效果提升约20-50%
- 部分高消耗技能降低书页需求
示例调整:
- 五雷轰顶:系数 0.4→0.48,伤害提升20%
- 三花聚顶:系数 0.3→0.54,治疗提升80%
- 治病救人:系数 0.5→0.8,复活治疗提升60%
8只传说宠物获得专属主动技能,无法通过书页学习,只能孵化时获得:
┌─────────────┬──────────┬───────────────────────────────┐
│ 宠物 │ 专属技能 │ 效果 │
├─────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ 🤴 矮人王者 │ 王者震击 │ 单体物理攻击,忽略30%防御 │
├─────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ 🌙 月神 │ 月神恩赐 │ 群体治疗5名友方 │
├─────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ ☀️ 日神 │ 日神烈焰 │ 群体攻击5目标,25%叠加脆弱 │
├─────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ 🌪️ 风神 │ 风神狂啸 │ 群体攻击所有敌人,10%随机减益 │
├─────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ 💀 死神 │ 死神收割 │ 单体攻击生命最低目标 │
├─────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ 🛡️ 神盾 │ 神盾庇护 │ 为3名友方增加防御/法防 │
├─────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ ⭐ 星辰 │ 星辰祝福 │ 强力单体治疗生命最低友方 │
├─────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ ⚔️ 神剑 │ 神剑降临 │ 为3名友方增加攻击/法攻 │
└─────────────┴──────────┴───────────────────────────────┘
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⚔️ 战斗系统优化
伤害公式重做
- 物理伤害:攻击力超过敌方防御90%时造成更高伤害,否则仅造成10%伤害
- 法术伤害:改为穿透式计算,伤害更稳定
- 战斗日志优化:显示每个目标的具体伤害数值
经验衰减调整
- 旧版:等级差>10级时大幅衰减
- 新版:等级差>5级后,每差2级减5%,保底20%
- 更平滑的衰减曲线,高等级宠物仍能获得可观经验
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🐾 宠物系统优化
技能学习改进
- 新增技能替换确认界面,学习新技能时可选择替换哪个旧技能
- 传说书页学习时排除专属技能(专属技能只能孵化获得)
- 技能槽满时不再随机替换,改为玩家自主选择
性格系统扩充
- 新增10种性格,共30种性格可选
- 攻击型、防御型、法攻型、法防型、速度型、均衡型六大类
- 每种性格提供+10%主属性/-5%副属性(速度型+15%)
属性计算调整
- 优化资质对属性的影响比例
- 调整加点系数,属性成长更合理
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🎨 界面优化
战斗界面
- 我方/敌方单位列表改为可滚动,支持更多单位显示
- 优化状态效果显示,战斗信息更清晰
宠物管理
- 宠物详情弹窗优化,技能信息展示更直观
- 新增技能替换确认弹窗
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📊 数值调整
主动技能平衡
- 新增2个基础传说主动技能:玄冰冲击、猛力一击
- 调整大部分主动技能的伤害系数和书页消耗
- 治疗技能效果提升约20-50%
- 部分高消耗技能降低书页需求
示例调整:
- 五雷轰顶:系数 0.4→0.48,伤害提升20%
- 三花聚顶:系数 0.3→0.54,治疗提升80%
- 治病救人:系数 0.5→0.8,复活治疗提升60%
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1.0.6 (10006)2026/04/25
重构所有反作弊程序,抱歉下次我们不会再添加这种不成熟的系统了
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