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骰子修仙录

骰子修仙录

测试
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9.125个评价
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带图3 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩10 运行稳定性5 广告频率1 玩法设计1
玩过
给三星
先说可玩性
随机型:随机丢色子触发不同效果,赌狗玩家狂喜,连攻击都是赌出来的,这类游戏有,但很少见
幻想型:游戏是文字版,但是快餐时代,还有什么比文字还快的游戏,而且只有文字,可以让玩家自我想象
耐玩性总的来说是可以的,有兴趣的可以在这里每次打开玩很久,毕竟随机型完全可以让你的兴趣不丢失,一直刷刷刷
问题:属性问题很大,前期属性极低,过几关以后,boss直接秒人,当然这可能就是想让玩家在一次次失败中成长后继续,延长游戏寿命,但是!差距过大,提升小,很容易让玩家放弃
因为属性差距过大,所以我开局一定会选那个葫芦加50攻防属性的,也就是说,我的可玩性单一了,并不是你提供的游戏内容少,而是游戏内容迫使我只能走这条路
建议:
一、收集玩家游戏过程,从各种条件维度整合数据,你会看到自己游戏的被选择面
二、不同角度均衡内容,比如各个职业是否有用,各个技能是否对应颜色有其相应功能,比如我玩了一段时间,前期属性跟不上,我就发现我只需要玩药师,拿葫芦增加攻防属性技能,其他的无所谓,得到的技能点数也无所谓
三、随机性是否可以给到怪,不是随机遇怪,而且怪攻击也要投色子
四、前面多次提到,难度问题,既然是单机,其实可以设置不同难度,这样只要你设置的合理,每一个难度都可以让你的游戏生命周期成倍增加,而不是前期玩家被秒
五、既然有线上排行,并且是可成长的内容,其实可以保留装备,然后把玩家数据上传,打怪的排行之外可以出玩家pk排行,比如点一下挑战,全自动,有战斗日记,这样有通关的玩家,可以给你缓冲的时间去更新游戏内容,并且同时让玩家还有粘度回来看看,而不是全单机玩通关就丢了
玩过 18.2 小时后评价(总时长 18.2 小时)
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玩过
官方丝滑拿铁 : 可以挑战一下,硬核模式