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评价
25
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骰子修仙录
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.1
25个评价
全部评价
全部平台
带图
3
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
运行稳定性
5
广告频率
1
玩法设计
1
丶
玩过
给三星
先说可玩性
随机型:随机丢色子触发不同效果,赌狗玩家狂喜,连攻击都是赌出来的,这类游戏有,但很少见
幻想型:游戏是文字版,但是快餐时代,还有什么比文字还快的游戏,而且只有文字,可以让玩家自我想象
耐玩性总的来说是可以的,有兴趣的可以在这里每次打开玩很久,毕竟随机型完全可以让你的兴趣不丢失,一直刷刷刷
问题:属性问题很大,前期属性极低,过几关以后,boss直接秒人,当然这可能就是想让玩家在一次次失败中成长后继续,延长游戏寿命,但是!差距过大,提升小,很容易让玩家放弃
因为属性差距过大,所以我开局一定会选那个葫芦加50攻防属性的,也就是说,我的可玩性单一了,并不是你提供的游戏内容少,而是游戏内容迫使我只能走这条路
建议:
一、收集玩家游戏过程,从各种条件维度整合数据,你会看到自己游戏的被选择面
二、不同角度均衡内容,比如各个职业是否有用,各个技能是否对应颜色有其相应功能,比如我玩了一段时间,前期属性跟不上,我就发现我只需要玩药师,拿葫芦增加攻防属性技能,其他的无所谓,得到的技能点数也无所谓
三、随机性是否可以给到怪,不是随机遇怪,而且怪攻击也要投色子
四、前面多次提到,难度问题,既然是单机,其实可以设置不同难度,这样只要你设置的合理,每一个难度都可以让你的游戏生命周期成倍增加,而不是前期玩家被秒
五、既然有线上排行,并且是可成长的内容,其实可以保留装备,然后把玩家数据上传,打怪的排行之外可以出玩家pk排行,比如点一下挑战,全自动,有战斗日记,这样有通关的玩家,可以给你缓冲的时间去更新游戏内容,并且同时让玩家还有粘度回来看看,而不是全单机玩通关就丢了
老肥
玩过 2.2 小时后评价(总时长 6.3 小时)
玩法挺好的,数值有点超标,根本死不掉,每次打到一定程度就会掉线,重连了属性不复原,但是怪重置了
背包满了不能获得神兽和装备,丹药符篆卖不掉,背包看不见容量,怪物需要加强,不然太无敌了,打什么都是秒杀
官方
丝滑拿铁
:
好的
手机用户55121934
玩过 4.3 小时后评价(总时长 4.6 小时)
算是 TapTap 制造里少见的好游戏了。这类工具开发限制本来就多,大多都是偏古早的文字玩法,画面简洁一点也不算缺点,好玩才是关键。评论里说的存档、数值、背包这些 bug 我也碰到了,但作者响应很快,及时修复,值得支持。
官方
丝滑拿铁
:
谢谢支持,刚更了个版本 修复了一些bug
鬼弑
玩过
神通混元一击(葫芦牌型加攻防各2点)不加防御属性,筑基后攻击属性也不加
阿非喜欢十元
玩过
骰子随机性很有趣,不同的职业有不同的搭配玩法,丹师抽葫芦牌型可以一路平推
反向许愿丿丶
玩过
感觉还行吧,不过,一会就闪退一会就闪退。闪退之后道具血量不恢复,怪物状态却恢复了。反正这个闪退确实有点令人心动的
良性竞争
玩过 18.2 小时后评价(总时长 18.2 小时)
游戏后期,怪物太弱,完全没有挑战性。闭着眼睛做选项,都是平推。平推刚开始挺爽的,但久了就只剩下枯燥。没有了挑战,也没有了追求。层数高了,装备掉落也完全没啥数值变化。后期掉落的所有装备,看都不用看,直接卖。药品太多,只有前期有用。想卖,又只能一个个点,非常麻烦。灵石升满了阶数,就没啥用处。我打到超脱33层,灵石再多,也花不去任何地方。所有的东西,玩到后期,有一算一,都没有意义。只能不断进怪物,叠攻击。就怎么说呢。没有那种势均力敌的,让人感受危机的刺激。只有完全没有意义的,枯燥的叠攻击, 然后平推。甚至枯燥到想死,来换取悟道点,重开。结果,根本打不死我。所有的选项,还不能自动选。我都无敌了,还要一个个的去打,一个个的点,连自动通关都没有。如果有自动通关,无敌了,我还可以挂机,看自己这属性能自动推到多少层。结果只能花几个小时,十几个小时,枯燥的点点点,去提升层数,还没有任何正反馈。这感觉,枯燥的有点像在上班。游戏,只要步入了进程,就只剩下一堆的死水。装备,药品,灵石,技能,所有的都没有变化,都没有那种稀缺性的东西,让自己会想花时间去追求。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
远处那片天
玩过 32 分钟后评价
玩了半个小时,卡死四五次。那广告根本点不了。就算重启也不行,得彻底重启才行,太影响体验了。
Zeigarnik
玩过
后期怪很弱,已经不需要改命了
官方
丝滑拿铁
:
可以挑战一下,硬核模式
有怪兽啊
玩过
骰子修仙rpg缝合德州玩法,很有新意