下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
玄文长生传

玄文长生传

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.074个评价
全部评价
全部平台
带图12 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩10 运行稳定性8 UI设计1 游戏平衡1 日常肝度1
玩过
作为一款单人开发者为爱发电打造的文字修仙放置游戏,《玄文长生传》能在TapTap收获玩家关注绝非偶然,整合了大量真实游玩体验与社区反馈,客观聊聊这款半成品测试作品的亮点与不足,给还在观望的道友做个参考。
先说说最让人眼前一亮的地方,首先就是游戏环境足够纯粹,实打实的单机模式、全程零氪金、无任何广告弹窗,没有抽卡套路、付费礼包和逼氪数值陷阱,在商业化泛滥的修仙手游里格外难得 。完全不用被各种付费内容裹挟,能安安静静沉浸式体验凡人求道、逆天改命的乐趣,光是这份纯粹的修仙内核就足够让人好感拉满。其次别看是单人开发的文字向作品,修仙氛围感塑造得十分到位,从引气入体、筑基悟道到渡劫飞升,完整的修仙成长线清晰连贯,纯文字叙事搭配古朴文笔,每段修行剧情都自带画面感,玩起来就像在阅读一部专属的个人修仙小说。玩法上兼顾放置挂机与手动探索,离线也能稳定获取修行收益,碎片时间随时上线就能看到境界成长,佛系挂机、手动闯秘境两种模式自由切换,适配不同玩家的游玩习惯。而且开发者态度十分诚恳,每日保持更新优化,认真采纳玩家反馈、修复各类问题,愿意和玩家一起打磨完善游戏,这份用心格外难得 。
游戏的沉浸感和自由度也做得不错,心境、根骨、修为等核心属性环环相扣,心境不稳会遭遇心魔反噬,数值失衡会导致修行卡顿,各类随机修仙事件贴合设定,宗门历练、秘境探宝、境界突破等情节代入感十足 。玩法选择足够自由,想躺平就隐世挂机安稳悟道,想争道就闯荡秘境争夺机缘,体验从凡人到大能的完整长生之路,慢节奏养老修仙、热血闯界证道都能满足。
但缺点也同样非常突出,目前游戏仍处于半成品测试阶段,各类问题十分明显。纯文字极简UI的设计没有任何画面特效,长期游玩极易产生视觉疲劳,对看重美术表现的玩家吸引力极低 。数值平衡严重失衡,存在练气打化神、副本掉落跨境界装备等不合理情况,挂机机制存在缺陷,神识回复、离线收益等设定饱受玩家诟病,挂机一夜角色暴毙的问题频发 。玩法重复度极高,大量修行节点需要反复点击操作,上千次点击才能进阶,枯燥的点点点模式极易让人疲惫,甚至被玩家调侃容易伤手 。同时各类bug层出不穷,突破UI显示错误、装备编号异常、飞升系统临时关闭、存档无法继承等问题频繁出现,内容单薄、系统逻辑混乱,挂机养成与手动玩法设定冲突,游玩体验割裂感很强 。
总的来说,这是一款诚意有余但完成度不足的小众文字修仙作品,纯粹无氪的内核、沉浸式的文字修仙氛围是它最大的亮点,同时半成品带来的数值、bug、玩法问题也格外致命。非常适合喜欢慢节奏文字修仙、偏爱挂机放置玩法、不看重画面表现、愿意包容测试版问题的道友,能静下心来慢慢体验从零开始求道长生的乐趣;但如果追求成熟完善的玩法、精致的视听体验、稳定无bug的游玩环境,那这款游戏目前还不太适合你。
🎮可玩性:
推荐但不适合部分人群
官方南宫生 : 非常感谢友友花时间做评测,我会保持每天的开发进度,争取正式版早日上线⌯ᵔᗜᵔ⌯ಣ
玩过 52 分钟后评价(总时长 58 分钟)
玄文长生没有广告已经在我这拿到免死金牌了。
修炼突破这个太平常我就不讨论了。
这卷款修仙游戏我认为最出众的就是历练对战机制。
大部分文字修仙就是给个按钮,点一下,对手扣血。
玄文对战界面虽然捡漏,但它真的有爽感啊。
移动轮盘,地图里面攻击怪物。
(纯文字反而比那种缤纷的修仙游戏更有质感)
开发也一直在更新以及积极回复,但游戏还需要时间,我已经做好等一个月的准备了。
玄文整体就是框架的构筑是最大的核心问题,像市面上很多火热的文字修仙就是功能繁杂,入门难度大,什么都有但玩的很压抑。
玄文的最终出路还是得往卡包修仙,异世轮回录,steam上的独游,这不是侠客这些游戏往相对独游方向去靠拢。
局外的养成体系+局内的小循环生态
将练气境/筑基/金丹都设计成有大门槛的养成。
游戏的几个核心战力成长点进行分归属类。
1.功法:宗门,boss(无法从坊市获得)
2.部分装备:历练挂机
3.法宝:boss获得
4.丹药:坊市获得
并且数值进行优化,没必要追求几百几十几千的数值比例
练气期基础数值:1-10
筑基期基础数值:30~90
金丹期基础数值:300~1000
元婴期基础数值:5000~10000
化神期基础数值:30000~100000
飞升:通过特殊机制进行数值压缩以及专属的玩法
仙人期基础数值:由玩家飞升后最终数值给出,飞升前越强数值越高。
飞升前攻击数值一百万,飞升后的属性则为10点仙属性。
并用飞升后属性进行挑战与结算。
从小做大
动辄千几百万的数值本身就是畸形的,这个也是根据情况调整
部分属性:闪避?如果没法控制就暂时停用等待后续。
整体玩法就增加了很多的丰富性与爽感,且能够控制数值的平衡,算是曲线救国。
总之这些内容都得慢慢的优化,期待最终的样子
官方南宫生 : 感谢反馈
玩过
官方南宫生 : 感谢反馈,真心感谢,我虽然只有一个人,但是一定保持更新速度,给的建议合理我也会采纳,现在游戏相当于一个架子,之后我会不断深化每一个功能,然后其他玩法,数值调整,即使没人玩,我也会一直做下去
玩过
官方南宫生 : 神识体力机制在玩家的反馈后我砍掉了,但目前taptap还是老版本,正在努力开发,敬请期待,感谢反馈。然后这个还是demo版本,数值需要大改的,简单体验一下即可
玩过
官方南宫生 : 神识体力机制在玩家的反馈后我砍掉了,但目前taptap还是老版本,正在努力开发,敬请期待,感谢反馈
玩过
官方南宫生 : 这个是通过时间恢复,其实现在只有去打魔渊需要大量神识,taptap版本其实上了化神后就没玩法了,灵界通道关闭了,群里新更新的版本把这个神识体力机制删掉了,抱歉
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方南宫生 : 这些都会在开发计划中,这款游戏现在更像是我为大家实现修仙世界,合理的建议我都会采纳的,demo版本先体验一下,感谢反馈