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音效音乐
1
怜悯
玩过
为什么不能把外包给员工 而且销售额一旦达到上限就不会销售了 ai却没有这个限制
怜悯
:
发布游戏后的获奖界面 能不能调个不挡位置的地方还有那个年度最佳也是
贾斯丁不勃
玩过 11.5 小时后评价(总时长 12.3 小时)
游戏还不错,但是在这里就是想提一点增加代入感和可玩性的小建议
1:后续希望可以在主页面增加同时开发多个项目
2:关于平台,现在可以开发的只有主机平台,希望后续可以增加电脑、掌机、手机平台,和这些相关内容的配件和售卖评分以及一些售卖的新闻评价
3:销售游戏时选择的电脑、手机平台换代速度和授权情况是否有点不太贴和实情,销售时可以选择多平台
4:游戏评分机制不太明确,IP价值纯粹数值叠加,只要出续作必定加IP价值,出几个续作IP价值就刷满了,希望作者大大后续可以调整😁
5:希望可以增加游戏发售后的一些玩家评论,网络热点评论,或者一些突发事件,可以增加代入感
6:游戏的IP价值问题,是否可以后期增加IP的影视、动漫、小说或其他的授权增加收入,或者购买其他NPC的IP,NPC的IP也比较少,希望增加
7:是否可以增加一些与其他发售游戏的一些联动和其他公司的一些合作
8:后期的一些NPC数值膨胀过快,后期可玩性,代入感基本没有了
9:发售的网络游戏在线机制不太合理,希望可以优化售价方面网络游戏是否可以有更多自主性,比如完全免费,游戏内外观、道具类收费,还有网络游戏更新问题,现在一次只能进行一个项目,希望可以增加针对网络游戏的更新可以手动设置更新内容,然后安排员工或者程序自动更新
10:游戏奖项方面是否可以增加类型,比如:最佳动作、最佳合作、最佳画面、最佳音乐之类的,获奖后可以在页面看到玩家对游戏获奖后的一些评价
这些都是我个人在游玩过程中感受的,希望这些建议可以给作者大大起到一些帮助😉忘作者大大可以酌情采纳😁现在的感觉就是前期不错,很有意思玩到中后期,游戏内容就有点空了,希望丰富更多内容让游戏越来越好
在这里也感谢作者大大给广大玩家带来的好游戏,感谢❤️
补充:游戏已经更新增加员工,员工可以单独负责一个项目,但是要在员工页面单独设置,可不可以挪到主页面来进行项目,比如开始一个新项目时,可以选择添加哪些员工进行同时协助开发,开启另一个项目时,如果有员工空闲被占用时不能选择,只能选择空闲员工进行项目,都在主页面显示,比较清晰了然,易于操作
九尾狐-狐九九
:
作者在做新作,这些可能会很难实现,不过我也喜欢作者能加入更多新元素和新玩法😆
鱼云🐟☁️
玩过 5.5 小时后评价(总时长 6.4 小时)
整体来说是一款非常不错的游戏,非常适合打发时间,没有给五星是因为一个bug,那就是:
开发新游戏,续作,DLC以及重置版时,游戏名称很常从自己取好的名字变为“新作企划-XXX”,有时候就会因为这样导致原本想好的系列名称被修改,就很影响美观🙃。我的建议是作者大大可以尝试加入修改游戏名称的功能,这样即使出了上面提到的bug也可以补救。
同时我发现在上面这个bug发生时,原本已经完成,或半完成的游戏进度会突然直接重置,这就有点浪费时间了🙂
不过整体来说,这还是一款非常好玩的模拟经营小游戏,也看得出作者是真的有在用心和听取玩家的意见。期待看到后续更加多的新玩法和优化😁。
♡
玩过 2.5 小时后评价(总时长 7.2 小时)
玩了3个小时,也存档了好几次,然后不小心破产了,但是前面的存档莫名其妙没有了,只能重开........
喜木
:
说明游戏可玩性高
手机用户71446035
玩过
我非常喜欢这类型的游戏,就专门玩了下。目前游戏最大的问题是UI设计非常糟糕,主要就是文字太小,同一个页面的信息量太大,选项又不好点到。看起来更像是电脑端的页面设计。在平板上也许可以,但在手机上完全是密密麻麻的小字和选项,看的累眼睛。尤其是游戏发布之后,在右边一个小窗口,字小的几乎看不清。
比较惊喜的是这一代简化了员工和培训之类的设定,完全靠主角自己的属性来做游戏,感觉会更休闲一些,至少我个人对员工属性和培训什么的不太感兴趣,这部分做的不好还不如不做。所以我觉得这个思路挺好的。但学习页面有个问题,就是需要一次一次去点,很麻烦。不能批量也不能一次多点,只能等进度条转完,然后再点。有点繁琐。希望能设计成可以点完之后随着时间流逝各种任务自动一项一项处理,包括学习、研发、设计引擎、做游戏,这些任务都可以在选择之后静等时间流逝。目前因为UI文字太小,来回切换页面有点繁琐,尤其是研发和学习提升属性之间的切换。
另外就是我每次目前流行的游戏主题,都要在右上角点那个小叉。回到初始界面。但是因为太小又不好点。希望可以放在更方便看的位置,或者是融合进游戏开发的页面。 每次做游戏直接就能看到。
玩下来主要的问题其实就是页面UI和文字太小,其他没什么。然后就是希望后续可以出游戏发行可以花钱宣传 以及资金不够了贷款之类的功能吧。
最后就是关于续作和DLC的设定。希望可以给出更直观的数据,或者相关的玩法。比如前作的热度越高,续作就有个什么系数加成之类的。目前就是不太好判断,不不知道是出续作赚钱,还是开发新作 亦或者dlc赚钱。或者说这三者之间没有做出区别吧。
最后就是科技和主机设计方面。希望可以再好好优化一下。目前研发引擎和研发游戏功能里面的各项内容,没多大差异,没有那种肯花钱研发关键技术就能带来提升的爽点。也没有那种随着越到后期点的科技越强,销量也越疯狂攀升的快感。希望科技树可以越到后期越贵,但提升游戏质量或者销量的效果更明显。
再就是建议有个媒体功能,比如游戏发布完毕有个报告,媒体测评,玩家口碑什么的,以及公司涨了多少粉丝。感觉更有收获感。
手机用户42406915
:
同感字太小,我屏幕6.3看的太费劲了
User415960418
玩过
可以尝试性的游玩一下。游戏还是有一些新创意的,尤其是在一代的基础上。但是在一些细节上以及总体上,他这个深化程度还有很大的提升空间。但是毕竟考虑游戏可能就发售了几天的时间。嗯起码我感觉开发者可以先做这几款游戏,能做个一两代,做个三四代,有一些经验了,也可以在这个过程中积累一些名声,还可以在出买断这游戏,嗯,其实潜力还是不错的,而且我感觉这个开发者有些意见啊,包括一些呃评论他也会看。我态度还是挺好的。感谢浏览
官方
小王
:
看评论能解决的问题就解决
心向
玩过
整体还是可以的,不过有几点可以优化一下,一是,ui上,有多处地方数字长了容易被挡住,可以适当用单位缩小,比如外包的收入数字太长就被挡了,二是研发的那些项目好像初级的和高级感觉没大差多少,三是游戏评价不是很明白,以及冲奖的维度是什么,四是主机模块应该优化一下,卖的的收入实际很一般,市占也不高,还有就是研发下一代主机为啥得下架上一代才行呢,不可以好几代一块吗,下架了积累的市占也要重来,最后就是数值膨胀的太快太厉害了,优化还是得有漫长的过程才行,嗯最好加点数值门槛,跟突破瓶颈一样
官方
小王
:
刚发布评分低可以持续更新会上涨
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
赵高
玩过
玩了这么久,游戏收入-4500万
外包收入6000万
官方
小王
:
NB
雪白色的冬
玩过
能不能让员工持续更新某个游戏,我四个员工五个项目,一个游戏差不多更新20次再发布新的,实在太磨人了
雪白色的冬
:
最好在多个内购的游戏类型
无的的
玩过 11.9 小时后评价(总时长 12.3 小时)
挺棒的,玩起来挺上头的,解压打发时间很不错。感觉这个模板很好,还能往里面加好多东西。就是作者的产能可能难跟上。
不得不说,困难模式的AI确实超标。。给他时间发育,直接起飞了呀,在线人数破千万是啥阴,直接给我这个玩家吓哭了。拼尽全力打造的一款产品,果然还是不如人家十几年的老IP。不过幸好他前期不强,可以直接美美收购
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