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逆战:未来

逆战:未来

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.113237个评价
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嘴替发言4 带图1070 长评314 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩713 画面优秀223 物超所值162 操作流畅69 音效动听60 轻松护肝49 玩法设计514 运行稳定性339 日常肝度290 游戏福利263 操作体验207 画面视觉117 资源获取70 游戏平衡57 外挂问题42
玩过
也是决定退坑了
退坑的主要原因是产能太低,长草期太长了
我平均每天也就刷一把
对超稀有也无感
前两个赛季慢慢刷刀倒也过来了
虽然1赛季末尾也没怎么玩了
可这个赛季就2把刀,刷出来就没意思了
而且虽然爆率没亏我
这赛季除了刚上的夜影之逝还没开出来,别的金枪都是金箱子出的
而且出的也都挺早
但刷起来大家都是飞刀刷钱,BOSS起龙
公式化到跟进厂一样
确实是觉得没意思了
前阵子长草到现在就出了几个不痛不痒的活动
刚才查了一下s3爆料
对出的刀枪一点感觉也没有
而且刷图不直接爆武器改成爆箱子自己回仓库开了
也算是压死骆驼的最后一根稻草吧
最后提一嘴,我真是老逆战玩家了
以前猛猛玩过4 5年
现在确实是太枯燥了,爱不动了
关键感觉不到乐趣了
虽然新出的机甲对战玩着还可以
但端上来的太晚了
说白了还是产能低下
什么东西都藏着
爆料早,期待大,等的久,端的晚,玩无感,长草长
完完全全的恶性循环
另外有一点我早就想说的
那策划前俩赛季每回出活动都恶心人
非要被骂几次再改回来
其实就是服从性测试以及定向筛选玩家
能坚持玩到现在的多少都有点情怀在
但我还是想劝一句
如果觉得无聊了就别玩了
硬耗着个把月的确实挺牢的
多出去转转或者多休息休息
最关键的是
别让游戏影响了情绪
当然
正向情绪可以
比如
康忙!逆战逆战来也!
逃避 : 哈哈玩多了确实无聊
玩过 10.2 小时后评价(总时长 9.9 小时)
玩过
不卖数值,但卖你的时间和耐心
琳琅天上说:"我们要做一款不卖数值的PVE射击爽游。"然后你就发现,它不卖数值——它卖的是你的肝、你的心态、以及你对"未来"这个词最后的信任。
初心——推倒重来,勇气可嘉。然后呢?
《逆战:未来》最开始想做开放世界探索加刷怪掉宝。测试阶段被老玩家骂"不够逆战"之后,团队毅然决然推倒重来,回归猎场、塔防、机甲战的经典PVE框架,同时喊出"不卖数值"的口号,采用赛季制运营。
这个决策本身值得尊重。在这个什么游戏都想塞开放世界的年代,敢于说"我们不跟风了"的团队不多。
但勇气归勇气,落地归落地。上线之后你会发现:框架搭得不错,里面填充的内容寡淡如水。
玩法——清怪、打BOSS、领奖励。循环往复,直至入土。
核心PVE玩法是猎场:进副本、清小怪、打BOSS、开箱子、领奖励。第一遍体验确实有爽感——端起枪突突突,弹药补给满地都是,李云龙打县城都没这么阔过。BOSS战机制也设计得不算差,多阶段、弱点打击、团队配合,打起来有点东西。
第二遍,还行。
第十遍,你开始怀疑自己是不是在上班。
每一个猎场副本的流程本质上是完全一样的。 清怪→BOSS→结算,五张地图轮着来,每张图野排平均二十分钟,全勤刷一天下来你对"造化要催人上路了"这句台词产生生理性厌恶。塔防模式也是同理——机制沿袭经典,但新意欠奉,陷阱摆好就挂机等结算。
官方说赛季制能保证新鲜感。S1鬼吹灯联动确实用心,精绝女王的建模和BGM质量在线。但一个赛季撑死了三个月,剩下的时间呢?赛季没更新的时候你在干什么?在刷同一个本的第101遍。
掉落——欧皇一小时毕业,非酋三十天坐牢
这是整个游戏最让人崩溃的设计。
插件爆率约0.3%,这数字低到你可以用科学计数法表达你的愤怒。副本掉落完全不透明——社交媒体上欧皇晒图满天飞,让你以为自己也有机会。然后你刷了26把昆仑神宫,连紫刀都没见过。几十把塔防就掉了一个陷阱。金武器?有人开服到现在只出过一个。
官方没有保底、没有怜悯机制。蚂蚁背包、狼头、胡八一——这些核心道具全看脸。 网上有博主说"100把保底金刀",野排一把二十分钟,100把就是33个小时。而这只是一张图的资源收集,猎场有五张图。建议天美把这个数据刻在登录界面,也算是对新玩家的善意提醒。
玩家之间的差距不是技术决定的,是血统决定的。欧皇三天毕业开始无聊,非酋肝到天荒地老还在等第一把金刀——这就是"不卖数值"的真相:它不卖,但它也不让你拿到。
运营——发错武器回收,补偿靠画饼
公测至今的运营事故,堪称教科书级的"如何激怒你的玩家"。
最经典的案例:官方"手滑"给玩家发了稀有武器,全服欢呼。不到一小时,武器被原封不动收回,附带一份冰冷的公告:"发错了,回收。"那感觉就像你走在路上天降馅饼,刚捡起来,一个声音从天而降:"不好意思,掉错了,还我。"
承诺的补偿更是年度笑话。玩家天天在社区打卡:"今天我的补偿到了吗?"官方像一个高明的魔术师,用一个空邮箱和一句"在做了"让成千上万的玩家乖乖等待。有玩家锐评:"这哪里是运营,这是在修炼玩家的赛博禅定之心。"
而当玩家们被各种Bug折磨得死去活来的时候,官方优先为脚本玩家扩充仓库容量。那一刻你终于明白了——"未来"的服务器资源,是优先服务于"未来"的自动化生产力的。
社区——PvE游戏里的嘴臭浓度比PvP还高
我玩过很多PvP游戏,被骂过无数次。但我在一个PvE游戏里见到比PvP还恶臭的社区氛围,这是第一次。
有用Bug刷钱抢怪不给队友分的,有骂队友不用复活币的,有混子全程不开枪的。听口音,很多是从前玩逆战的小黄毛变成了老黄毛。你进一个野队,运气好的话三十分钟速通,运气不好碰上压力怪,全程被喷到怀疑自己是不是犯过什么罪。
一个主打合作PvE的游戏,队友比对面BOSS还让你难受——这个成就很了不起。
移动端——BOSS有多动症,你的手指有苦难症
FPS手游的操控本来就有天然劣势——一个轮盘控方向、一个轮盘控视野,手指得拧成麻花。而逆战未来的BOSS除了大都会Z博士是站桩,其余全有多动症。在手机上追着一个上蹿下跳的BOSS瞄准,体验堪比用筷子夹苍蝇。
射击反馈在移动端也很薄弱——没有僵直、受击感模糊、BOSS弱点提示不清晰。PC端体验尚可,移动端就是受罪。一个双端互通游戏,移动端的体验差距大到让人觉得是两款不同的产品。
氪金——说好的外观付费,为什么感觉钱包在漏?
"不卖数值"确实是事实。枪械都可以免费获取,付费仅限于外观和便捷性内容。
但外观定价高到令人侧目——限定皮肤超千元,抽奖保底成本高。零氪玩家能玩,但资源获取慢得令人发指。你看着别人一身限定外观霸气侧漏,再看看自己辛苦攒了一个月的资源换来的基础皮肤,挫败感油然而生。
不是说好了外观不影响平衡吗?确实不影响。但你的快乐被影响了。
总评
《逆战:未来》是一个让我心情复杂的游戏。琳琅天上确实有勇气——推翻开放世界方案、回归经典PVE、承诺不卖数值、赛季制运营,每一步都是逆着行业潮流走。早期猎场的爽感、S1鬼吹灯联动的用心程度、机甲系统的操作质感,都证明了这支团队不是没能力。
但落地之后,枯燥的重复刷本、低到令人绝望的掉落率、灾难级运营、恶臭社区氛围、移动端适配稀烂——每一项都在劝退。它用"回归初心"把你拉进门,然后用"没有保底"和"补偿画饼"一脚把你踹出去。
推荐人群: 逆战端游情怀老玩家(对不起了)、不介意重复刷本的PVE刷子、对自己血统有绝对自信的欧皇、想在PC端找一款不逼氪的射击爽游的人。
不推荐人群: 非酋、移动端玩家、对"上班式刷本"过敏的人、等不起补偿的急性子、以及所有不想在PVE里被队友骂的人。
最终评分:射击手感 7.5/10,机甲设计 8/10,玩法多样性 4/10,掉落机制 1/10,运营水平 1/10,移动端适配 3/10。
综合:4.0/10——它的未来在哪里?不在玩家手里,在策划下一个发错武器的操作失误里。
嘎达。 : 豆包这波赢了
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