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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
v1.9b 更新公告:人孰无过
更新时间:2026-07-18 10:00各位同志,v1.9b 将于本周六上午 10 点更新。作者从另一个项目(#跃舞时空 )打工归来,先把公道办的大门重新推开。这次不是继续审甩锅侠,而是换一位老熟人坐到对面——公道办新案件「一半的真相」正式上线,由密报狗领衔主演。说说这次更新了什么公道办新案件:「一半的真相」教学关审的是抵赖,关卡 1 审的是推诿,这一次要审的东西更难拆。对方说的每一
元气制药期刊 #6 | 另一个项目的打工,告一段落更新时间:暂定本周六或周日早上同学们久违啦,作者滚回来更新了。老规矩,先给大家说说我接下来的规划和想法,当然我们日常吐槽也不能断。一、日常吐槽这期吐槽的主题,叫"服从性测试"。都什么年代了,我们一位高管还非要线下面试。线下就线下,行;还必须要跨城线下——跨城线下也就跨城线下,忍了。补充一个前提:被面试的那位,也是个高管。一般公司碰到这种
v1.8a 更新公告 内容扩充
更新时间:2026-06-16 10:00各位同志,v1.8a 来了。又是半个版本。虽然但是,最近作者的正经工作事情实在太多了!相信各位社畜同路人们应该理解我的吧。说说这次更新了什么旧品种事件补强老天真和卷王的事件池上新了。以前你可能三局里见了两次同一个老天真问你同一个问题。现她有了更多种方式让你怀疑自己的常识是不是有问题。卷王也是,他又卷出新花样了。你甚至会开始佩服他的创造力。这是个
元气制药期刊 #4 | 学会 Say No (含1.8更新公告)
更新时间:暂定下周二早上作者兼职开发,本周正职忙得飞起,还被抓去营业了。所以这次慢一点,见谅。一、日常吐槽本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。最近领导开会,跟大家说:“不要太追求 title。”好的。然后公司政策更新了:以后升职调薪幅度 0-10%。作者就是有点好奇,是不是全天下的领导都希望员工为爱发电?好了,吐槽完了。这一期聊聊接下来要做什么。二
v1.7b 更新公告 美术升级
更新时间:2026-06-09 10:00各位同志,1.7b 来了。从本周目开始,会陆续给游戏美术进行升级。这次更新了什么美术优化这个版本没有新内容。没有新事件,没有新品种,没有新剧情。我把时间花在了让已有的东西看起来不那么寒碜上面。周末场景:宅家和出门的画面做了视觉升级。以前周末就是一段文字配一个纯色背景,现在至少有个像样的场景图了。毕竟你的角色辛苦了一周,周末得过的好看点。收藏页
v1.7a 更新公告 审判日上线
更新时间:2026-06-03 10:00各位同志,v1.7 来了——但这次是 1.7a,半个版本。这次更新了什么DLC「元气满满审判日」· 教学关新玩法上线了。你可以审判异梦人了。坐在他对面,当面质询,看他自己把自己的谎戳穿。详细介绍见期刊 #3。主线推进(第 8-10)主线剧情往前走了三小结。人齐了,现在开始上菜。若干支线补充部分同路人角色新增了事件和互动内容,把之前埋的线往
元气制药期刊 #3 | 公道办开张大吉 (含1.7更新预告)
一、日常吐槽本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。作者又来吐槽了。最近同事在处理一个人的离职交接。流程很常规——归还物资、签文件、走人。第一步就卡住了。公司之前发过一副耳机给他,内部有记录。我们说请归还,他说:没收到过。行吧。一副耳机而已,我们也不想计较,直接做报失处理了。过。然后该签的文件他也不签。我们发邮件追了一下。他回了一封邮件。文件?只字不提。
元气制药期刊 #2 | 福报世界历险记 (含1.6更新公告)
一、日常吐槽本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。作者在现实世界就是 HR 部门的。前两天一个 HR 姐妹跑来跟我吐槽:有个财务跑来问我们人事,为什么税务局的电话号码都是 12366?我当时 SAN 值狂掉。而我小伙伴当时应该当场被精神污染了。你是财务啊姐。12366 对你来说应该跟 110 对警察一样——这是你的本行电话。你问我们人事为什么税务局电话是 1
v1.5 更新公告 | 搭子扩招,风雨同舟
更新时间:周一上午 9:00(准时打卡)各位同志,v1.5 来了。上个版本做了什么:所有角色画了手绘头像放进了档案页,档案拆成了「异梦人」和「同路人」两个标签页,上线了签到系统。这次的主题是同路人阵营扩编——你多了两个朋友、两个同事,周末被重新设计了,你的朋友们也有了自己的精神状态。新同路人灵魂导师 — 钟瑞旭(人力资源部·TA组)你第一次见他的时候他正在说一句很短的话。那句话让对面的人
元气制药期刊 #1 | 系统维护通报及部分制度说明
发件人:技术运维部 / 人事行政部(联合发文)收件人:全体在职员工密级:内部公开各位牛马,展信佳。先说一件重要的事:谢谢你们的反馈。最近陆续收到不少同学在评论区和反馈渠道提交的bug报告、建议、灵魂拷问。有人帮我们揪出了好几个我们自己没发现的系统问题——说真的,没有你们举报,这些bug可能还在代码里悠闲地躺着,享受着带薪摸鱼的快乐。还有一类反馈出现频率特别高:“隐藏结局到底怎么解锁?”