🎮可玩性:
单机休闲小游戏,相同的规则很早之前在小游戏中见到过,没什么微创新的内容。游戏开始后先决定发射角度,然后是发射力度,点击之后可怜的小狐狸就被发射出去了,直至无法再从地面弹起。过程中有很多的金币和可触发道具,能让小狐狸获得收益更高,当然也有减益道具,能否碰上很看运气。没做基础操作介绍,点击操作简单易上手。
🪄耐玩度:
击球之外有强化养成,消耗每一次击球产出的金币资源强化四维属性,让每一次击球打得更远,是一个良性正反馈循环,直至四维属性全部拉满。升级需求逐步放大,最终进入到反复刷金币的状态。
🌃画面音乐:
2D美术品质一般,界面结构简单,功能逻辑清晰,UI是TapTap制造常规资源,理解认知很容易。击球手和星狐都是脸熟角色,小星狐被打飞的惨状很幽默,落地后惨不忍睹,看起来挺倒霉的。
🔖运营服务:
广告变现,只有一个广告点即每一次击球后的收益翻倍,且是激励视频,可以选择不看,没有插屏和常驻广告,还是很佛系的。
✍🏻建议:
1-可以脑洞一下微创新内容,比如击球只是一种跑地图的方式,有最终目的地,到达时可展示击球次数、用时最短、单次最大距离等信息,作为挑战目标。