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卡片魔王:只剩个头!

卡片魔王:只剩个头!

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图1 长评2 好评中评
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我是魔王?不不不,我其实是魔头。
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《卡片魔王:只剩个头!》,终于知道为什么制作组会起这样一个名字,什么抽象的剧情展开,这是一款十分有创意的独立游戏,在这里我们将体验到创意感满满的玩法设计,可别看这些角色在一整个网格中移动,这其实并不只是一款回合制游戏,也可以是一款即时战斗游戏。玩家们将化身为强大魔王的一颗头,重新夺回属于自己的一切。
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薛定谔的回合制
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而说到战斗,这是我在体验游戏前比较感兴趣的一个部分,它不同于正常的网格类冒险游戏,在这里我们将要体验到及时战斗的紧张与刺激,我们要学会通过微操作,在敌人的攻击间隔之中穿行,因为每种怪物的攻击方式以及智能寻敌的移动路径都不一样,一个不小心就会遭到群攻。
还有“读博”环节?是的,在这款游戏中多样有趣的关卡正在静静地等待着我们去发现,擂台下注房可以让我们体验到什么叫做一夜暴富或者身无分文的刺激。紧张刺激的精英挑战房,更多的敌人以及全新的攻击方式让人眼前一亮,甚至还可能因为多变的场景而导致错误的判断,几乎每一关场景都有属于自己的特点,我们可以通过移动来推动箱子改变战场的地形,而出现水面的地方我们无法修改以及进入,所以尽量不要在那边进行战斗很可能出现困死自己的情况。四周最外围的植被墙壁是可以被破坏的,这就意味着我们可以自己设计场景的地形,直接搭建一个只有一个入口的小房间,无伤通关也是简简单单。
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惊喜不断
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游戏还专门设置了养成元素,恶魔契约,这样就能很好的保持我们每一局游戏,无论输赢,都能获得对应的正反馈信息,这样就能不断激励玩家们不停的尝试挑战更加后面的关卡,也是变相给游戏设置了一个目标 ,收集足够多的灵魂,将整个恶魔契约中的所有内容全部解开,说不定还有一些未发现的惊喜功能正等待着。随着我们探索的时间增加,整个魔王城中还会有越来越多的怪物加入,像是受到诅咒的木偶练习假人,它可以训练我们如何在恰当的时机闪避掉攻击。
除了这些城堡中还能解锁魔王专属的魔器,其中我体验最爽的还是轮椅神器极电千鸟,真的好玩,每一次攻击都能来到敌人的背后,搭配上局内的随机肉鸽能力隔空突刺以及后续其他可联动的能力,这不妥妥就是飞雷神吗。
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总结
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总的来说,本作对于喜欢操作以及爱构筑的玩家来说是一款很值得尝试的游戏,独特的战斗玩法搭配上肉鸽强化所带来的随机性,让我们的每一局游戏都有不一样的乐趣,准备好用脑袋撞开属于魔王的复仇之路了吗?
期待
魔王醒来发现自己的城堡被勇者搬了个空,魔王的仆人们也不见踪影,这手下没人了也不知道什么情况就只能自己出去看看究竟是怎么个回事了。《卡片魔王:只剩个头!》是一款非常复古的肉鸽游戏,玩家将操作已经成为光杆司令的魔王,前往找回那些走失和被盗走的魔王收藏。
游戏的剧情很简单,就是魔王一醒来看到空空如也的城堡直接惊了,周围的手下也没了,也不知道怎么回事,只能出去看看是什么情况。游戏的玩法就是非常标准的肉鸽游戏,而且还非常符合肉鸽几个标准特色,比如死后重来啦,战斗是同步进行的,还有多种养成的方式。
游戏的战斗方式比较简单,就是控制魔王去撞怪物,计算双方的防御数值后形成最终的伤害,而且因为是非常原教旨的肉鸽,所以在操控魔王移动的时候,同地图的怪物也会同时在移动,而且场景地图的中还有不少箱子、水池、陷阱什么的,并不能无脑来回跑,还要时刻注意这些,不然一不小心进到死胡同就不妙了。
当然又到了喜闻乐见的成长部分,毕竟是原教旨的肉鸽,局内外肯定都是有的,不过局外的养成是要魔王进入局内探索,找到自己曾经的手下才会不断解锁各种功能,包括局外的武器、天赋等等,而且这款游戏选择物品也很好玩,就是使用攻击把血量打掉就算是选择了。因为现阶段还是demo,能解锁的东西比较少,不过几把武器都挺有特色,局外的天赋成长只有第一页。魔王的不同武器会改变魔王的攻击方式,在加上局内过关可以选择各种能力或者是被动,可构筑BD的方式这不就有了么。
当然游戏是分成各种大地图,每个大地图再由不同爬塔节点组成的,爬塔地图除了常见的战斗、时间外,居然还有解谜的玩法,推箱子还挺难的。精英、boss可以通过下一个节点的传送门可以看出来。
总的来说,《卡片魔王:只剩个头!》刚进游戏还以为会是个卡牌战斗的,没想当是这种卡牌,魔王就剩下一个头,在卡牌了,战斗方式很复古,玩法和设计也很复古,非常的原教旨。玩的话没什么问题,挺欢乐的,爬塔的一个节点就几个怪,打完有时候会掉落宝箱,打爆宝箱也会有爆金币的效果,非常的欢乐。
(评价基于DEMO版本撰写,使用平台为PC)
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ハレハレヤ热心玩家 : 真正喜欢这个类型的玩家肯定会期待同类型的新作品,不会说出你这种典中典的发言。另外我不清楚你判断这两个游戏是同一类型的基础是什么?看宣传片吗?还是你觉得所有同步回合制都是一种游戏?
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sem寻隙 : 应该是的