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评价
181
论坛
神泣:纷争
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.0
181个评价
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带图
10
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6
画面视觉
6
运行稳定性
4
玩法设计
4
操作体验
3
资源获取
2
UI设计
2
外挂问题
1
日常肝度
1
游戏平衡
1
联通号
玩过 12.3 小时后评价
日常活动和限时福利挺密集的,玩起来节奏感很好,哪怕只玩一会儿,也能拿到不少奖励
-_-#
玩过 10.3 小时后评价
我就喜欢这种稍微粗糙一点的画风,要是搞得太精致太写实,反而失去了神泣原本的味道
冬天的雨
:
这游戏还没死呢?
依云
玩过 11.1 小时后评价
困难模式跟死亡模式各有利弊吧,自信的话可以玩死亡模式,属性还有技能点数都会获取更快一些
何处归
玩过
游戏主打一个怀旧,音乐技能职业都是端游的,也有死亡模式,但是这个死亡模式是虚弱,虚弱了基本什么都干不了,第一次死三分钟解除,第二次死半小时,问题来了这个虚弱即便是你下线时间还在不管你过几天都在只能买月卡或者上线挂着,但说实话了我是一分钟都不想挂,有这时间我去玩玩其他的不香吗,想玩死亡模式就得买月卡,不过这会劝退大部分人,我可以理解死亡模式有惩罚,你让我两三天不上都行,逼我买月卡那可不行,再者说死亡是我的问题吗,传送到中立地区脚还没落地就死了,总的来说游戏还是不错,把死亡惩罚改改就好了
雨织山幽暮色沉
:
可以玩困难,刷的战功能换200点属性,这样死亡买月卡,打战场,你直接免费,而且困难还可以升级成死亡模式
柒淤
玩过
目前0氪(一毛都没有)到30级,整体体验一来,毁誉参半吧。
一、表扬、肯定的方面:
1、不得不说的是,阵营对抗。在对抗中当混子,很好玩,哈哈。但前提是选个优势阵营
2、玩法很简单,日常也很少,可以说减负到了极致
二、批评方面:
1、打击感极差,DPS职业真的感觉在玩页游。
2、组队/团后,队友标识不明显,经常找不到队友,奶妈根本找不到想奶的人
3、既然是mmorpg,那就重点在于mmo,也就是社交,目前来看这个方面做的稀烂,不知道以后能不能改(不知道能不能撑到以后)
三、有争议的方面:
“卖数值”。卖数值,最容易发生的情况就是“逼氪”(即不氪就受歧视,不氪就低人一等,这就是间接强迫氪金)。39这个卖数值主要体现在以下两个方面(所以,它确实有逼氪的元素在的)。有人觉得虽然卖数值,但要钱不多还能接受,为情怀买单值得;有人认为,做的稀烂还搞歧视就不行,根本一点都不照顾微氪玩家和0氪玩家,即便消费情怀也不应该消费在数值上。
(1)月卡。因为神泣本身的设定就是死亡模式(死亡后有虚弱,但升级后有额外属性点加成),困难模式(就是一般模式,没有虚弱也没有加成),所以,39就搞了个68的月卡(大月卡)和30的小月卡。区别在于:只有68的月卡免死亡虚弱和全属性+15的称号,30的月卡(小月卡)只有全属性+10的称号。
(2)神泣特权。特权就是VIP特权,永久生效,一共6档,第一档30元(其他档位,因为没氪,所以不晓得价位)。满档以后,送的东西是加属性的宠物、时装、光环和称号,但就是不送免死亡虚弱,哈哈哈,笑死我了。而且,重点来了,还送等级,送4级世界等级,哈哈。
PS:月卡和VIP特权分别独立呦,分别!独立呦!哈哈哈,吃相确实太难看了
(3)战令。相比以上两个,88的战令显得多么的不值当啊
,光送个全属性+8的时装,其他啥都没有。
大家怎么看神泣这种卖数值呢?
手机用户9948827
:
不充钱就不让用拍卖注定这游戏活不过2年
三天
玩过 12 小时后评价
开局的联盟随便选,最好选有资源补偿的那一边,能白嫖一些东西
ueirir
玩过 10 小时后评价
情怀成分占大头,主要就是回忆加成,游戏一打开那个画面那个音乐,瞬间把人拉回十几年前
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
米莱米
玩过 10.7 小时后评价
建模地图都是老资源的那种,味道没啥问题,就是玩法偏老一些,就是跑图做任务后面一条龙之类的
执意
玩过 10.1 小时后评价
弓箭手加点可以多加幸运,毕竟暴击率高了,运气好是真的可以打出很高的伤害,特别是这种有射程优势的职业
。
玩过 11.8 小时后评价
来玩这游戏的大部分都是三四十岁了吧,说实话现在已经没有那么多精力玩游戏了,能花点小钱降低下日常肝度的话,我还是很乐意的
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