简介
一款单人玩的逻辑推理游戏,规则类似于狼人杀!
调查每个角色,将它们拖动到中央以揭示角色身份并收集信息。而邪恶角色会伪装自己的身份并撒谎。
通过查看每个角色的信息、行为记录,找出矛盾之处,推断谁在撒谎、谁是好人。
你的目标:
找到并处决所有邪恶角色。
玩法特点:
逻辑为本:游戏不依赖于心理学或多人互动,而是以逻辑推理为核心
结构化证词:每名角色都会提供全面充分的信息,易于对比、分析。
可验证的逻辑:交叉比对线索,可以锁定每个角色的真实身份,并在处决阶段彻底证实逻辑。
多种角色模板:包含数十种角色身份,关卡板子等,使每局推理路径不同。
逐步递进的难度:从基础的矛盾发言识别到复杂的多层逻辑陷阱,训练玩家的逻辑分析能力。
调查每个角色,将它们拖动到中央以揭示角色身份并收集信息。而邪恶角色会伪装自己的身份并撒谎。
通过查看每个角色的信息、行为记录,找出矛盾之处,推断谁在撒谎、谁是好人。
你的目标:
找到并处决所有邪恶角色。
玩法特点:
逻辑为本:游戏不依赖于心理学或多人互动,而是以逻辑推理为核心
结构化证词:每名角色都会提供全面充分的信息,易于对比、分析。
可验证的逻辑:交叉比对线索,可以锁定每个角色的真实身份,并在处决阶段彻底证实逻辑。
多种角色模板:包含数十种角色身份,关卡板子等,使每局推理路径不同。
逐步递进的难度:从基础的矛盾发言识别到复杂的多层逻辑陷阱,训练玩家的逻辑分析能力。
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更新
1.051 (17)2026/05/23
在【真】【假】标记外新增了【❓】标记,用来表示存疑。在游戏中双击角色卡片可以标记,再次双击切换标记。
修改了利于邪恶阵营的小细节。
1,陪侍现在可以灌醉的目标范围是【教父以外的人】(原来是非黑手党),因为原来的范围太容易反推黑手党了。 当然,陪侍作为教父的目标选择没有改动,依然会灌醉并攻击同一个目标(这样可以破解幸存者的自我防护、老兵的警戒)
2,伏击者不会伏击黑手党(为了以后的角色提前预防)
3,禁止了两种情况。前两夜的参谋在替罪羊身份不会拜访教父(会被杀),自己同时身为教父和保镖的时候,不会攻击和保护同一个人(会自杀)。这两种情况都是符合描述且程序可以正常运行,但对游戏性不利。没有禁止参谋查出黑手党或者救下镇民这些情况。
4,修复了仰慕者的一个小bug(灌醉+灌醉当晚保护目标死掉时,第二晚会试图保护死者)
5,花了两个小时一直在测试各种对局,想要找出白天处刑,晚上会死第二次的bug,但一直没测试出这种情况..依然没有解决这个bug.
修改了利于邪恶阵营的小细节。
1,陪侍现在可以灌醉的目标范围是【教父以外的人】(原来是非黑手党),因为原来的范围太容易反推黑手党了。 当然,陪侍作为教父的目标选择没有改动,依然会灌醉并攻击同一个目标(这样可以破解幸存者的自我防护、老兵的警戒)
2,伏击者不会伏击黑手党(为了以后的角色提前预防)
3,禁止了两种情况。前两夜的参谋在替罪羊身份不会拜访教父(会被杀),自己同时身为教父和保镖的时候,不会攻击和保护同一个人(会自杀)。这两种情况都是符合描述且程序可以正常运行,但对游戏性不利。没有禁止参谋查出黑手党或者救下镇民这些情况。
4,修复了仰慕者的一个小bug(灌醉+灌醉当晚保护目标死掉时,第二晚会试图保护死者)
5,花了两个小时一直在测试各种对局,想要找出白天处刑,晚上会死第二次的bug,但一直没测试出这种情况..依然没有解决这个bug.
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1.050 (16)2026/05/23
占星家增强。占星家改为偶数夜知晓一位城镇。虽然延后一晚,但不再受伪装者的干扰了。
修复了一些其他的小问题。
鉴于有很多关于是否可访问的疑问,将所有调查职业技能文本中【检查】改为【访问】。
修复了一些其他的小问题。
鉴于有很多关于是否可访问的疑问,将所有调查职业技能文本中【检查】改为【访问】。
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1.049 (15)2026/05/23
主要为修复bug和平衡性更新,正在重置关卡配置,增加角色数量上下限
1,修复追踪者可以无视伪装者能力的bug
2,保镖增强,现在保镖不再和攻击者同归于尽,而是单方面反击攻击者,之前的一换一甚至多换一情况太吃亏,同时简化逻辑)
3,现在参谋冒充的替罪羊不会再选择访问教父,然后被灭口了。虽然很戏剧性,但确实影响游戏性,曾经遇到过这个情况的朋友们可以珍藏截图。
4,修改了医生的文本(将文本中【阻止对方被杀和杀人】改为【保护对方和保护被对方攻击的人】,代码逻辑不变)
5,削弱了代理人,从需要处决两次才会死,改为了揭示时减少玩家一次处决次数。减少到0则跳过处刑阶段。(一天揭示多个只跳过一天,第二天依然可以处刑),为了说明这个机制,增加了《连续处刑》这个关卡。
6,增加了仰慕者这个新角色,可以同时保护三个人,欢迎反馈强弱。
7,增加了6邪恶测试关(只是测试,不是长久的关卡)
8,目前出现了白天处刑后晚上又会死第二次的bug,但不知道具体触发原因,排查了很久也没找到。有没有会稳定触发这个bug的情况?
1,修复追踪者可以无视伪装者能力的bug
2,保镖增强,现在保镖不再和攻击者同归于尽,而是单方面反击攻击者,之前的一换一甚至多换一情况太吃亏,同时简化逻辑)
3,现在参谋冒充的替罪羊不会再选择访问教父,然后被灭口了。虽然很戏剧性,但确实影响游戏性,曾经遇到过这个情况的朋友们可以珍藏截图。
4,修改了医生的文本(将文本中【阻止对方被杀和杀人】改为【保护对方和保护被对方攻击的人】,代码逻辑不变)
5,削弱了代理人,从需要处决两次才会死,改为了揭示时减少玩家一次处决次数。减少到0则跳过处刑阶段。(一天揭示多个只跳过一天,第二天依然可以处刑),为了说明这个机制,增加了《连续处刑》这个关卡。
6,增加了仰慕者这个新角色,可以同时保护三个人,欢迎反馈强弱。
7,增加了6邪恶测试关(只是测试,不是长久的关卡)
8,目前出现了白天处刑后晚上又会死第二次的bug,但不知道具体触发原因,排查了很久也没找到。有没有会稳定触发这个bug的情况?
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详细信息
厂商
很长时间工作室供应商
yuhao
Android 正式上线日期
2026-05-18
支持语言
简体中文
系统版本要求
无系统要求
游戏大小
87 MB
当前版本
1.051
更新时间
2026-05-23
联网 App
否
所需权限

