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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
0623v2.0版本更新,增加梦境随机
❶修复了一些bug,比如铸道根基页面没有返回按钮,bgm音量调整退出游戏再进,音量重置,不会记录音量大小。❷增加了梦境随机模式,这模式独立于主线模式,不会解锁图鉴,没有特殊结局,只有道陨和飞升,玩家不能自由分配天赋点。随机天赋大幅度增加,一共有42点,玩家游戏从筑基开始,必有灵根,游戏事件将突破境界限制随机抽取事件,筑基期有可能碰到大乘期事件,不要意外,因为这是梦境。❸这个是我突发奇想做出来
有玩家反馈的广告异常问题
我自己在ipad上测试了,确实存在广告异常的问题,这个广告接口是tap官方提供的,我们小游戏作者只是接入进去,推测是tap的苹果端服务器广告推送出现了一些问题。解决办法,我测试了一下,玩家只要再次点击就可以有广告跳转了。还有就是广告奖励发放异常的问题。我测试下来苹果和安卓如果是广告点击跳转其他app,然后10秒后返回游戏那种都能正常领取奖励。如果是不跳转,只观看视频播放完成的,时间短的广告
道友们反馈的概率和难度问题
大家玩各类带概率的游戏,不管是抽卡还是各类判定,都会有种直觉:连失败几次之后,后面大概率一定会成功。其实大多游戏都做了连败保底机制,刻意规避极端随机情况,累积到一定次数就强制保底必成,让玩家体感上觉得概率很合理,但本质上都是伪随机。 而我这款游戏没有做任何保底,全程采用纯真随机,每一次判定都是独立概率计算。所以很多玩家会觉得很不真实:明明成功率有70%,却还能连续失败。但从概率逻辑来说,这
回应差评:硬核难度≠作者未体验游戏
很多玩家最近反馈游戏难度太高,甚至质疑我根本没亲自体验过自己做的游戏,因此给出差评。我完全理解大家觉得难的感受,也尊重每个人对游戏难度、游玩风格的不同偏好,所以对于难度相关的差评我坦然接受,但绝不认同“作者没玩过自己游戏”这一点。 这款游戏我亲自上手实测至少上百盘,同时通过脚本进行了数万局数值推演与平衡调试,目前1%的飞升概率,也是经过反复测算后敲定的结果——本作从立项开始,定位就是硬核高难度
0617v1.2小版本更新bug修复
玩家在铸道根基页面下,选择用10点积分兑换5点额外天赋,如果再点击随机,会出现额外的5点天赋消失,变成总天赋为17点,而不是22点。现已修复此bug。
0514v1.1小版本更新
修正了一些事件描述。 修正了一些事件的境界范围,让事件更好的匹配当前境界。 现在宝物有一些是事件专属宝物,这些宝物只会刷到对应事件才会拿到并解锁图鉴。
已开放游戏评分,希望大家能去打个分
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