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方块大陆

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带图7 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩14 运行稳定性6 日常肝度3 玩法设计2 游戏平衡1 资源获取1 操作体验1
玩过
目前,游戏给我一种虽然东西很多,但是先上架再说的感觉。
首先,最大问题战斗与生产完全无关,其次玩法与生产完全无关,收益百分比够不到一等于没有等等。
先说生产问题吧。
每个等级5%,但是5级减少20%,就是8s变6.4s,你知道要平衡生产14.4s,9.6s,6.4s有多麻烦吗,你5级减少25%,相对的就是13.5s,9s,6s。
改动建议
初始0级,五级前升级改造为4,8,12,18,28,共70较原62多8。带来的是更好的数值理解。特别是食物生产这类,5级就2个/6秒,能养活每分钟20人口。
食物问题,高级食物生产不如低级食物生产,你的意思是大伙吃一个蛋和吃一个熊肉没区别。猎人猪肉和养殖猪肉不同图但同名。
改动建议
丰富菜肴效果和数值,新功能食堂,有营养值上限,自动选择食品或菜肴,低于50%吃选中营养,每分钟扣除人口上限食物。猎人猪肉改名野猪肉。
战斗系统与生产系统。如果战斗是需要生产先上6星再开始,那我觉得这东西很抽象。飞升也与战斗无关,战斗对于几次生产也没有收益,你不会说那点材料,那几个死伤人口复活,那100知识叫收益。
那点经验前期点完售出价格就没多少用了。
改动建议
1,首领遗物,增幅生产系统,飞升额外飞升点,或者永久保留。如果有永久保留的叠加系统,数值低一点比较好如1%地皮减价,上限10,每次轮回仅第一次击败获得。无永久保留升级材料-25%,每个boss首次随机掉落1个,飞升遗失。
2,阶段击败系统,击杀一阶段boss,解锁1星物品产出+50%,允许生产暴击或者接下来免费x个地皮之类。不然生产士兵影响后续太多了,占地占人口。
玩法与生产无关,你的意思是我有这么多类吸血鬼不玩,这么多肉鸽不玩,非要玩你这个小游戏吸血鬼玩法?而且玩的时候外面还不生产了。
改动建议
参考战斗建议
竞技哥们儿嘿竞技哇 : 说看到没好好批评每个人批评每个人批评一下没好好批评被我这人看到逮到了没好好批评!没好好批评咋回事儿已经逮到!!!小家伙儿你很小你还要多学习这世上有的是人比你聪明你一点儿都不特殊你很平凡很普通长了个手指头?留着干啥?那么大个人?白活了?接受自己的平凡自己啥学历?收入多少?作品在哪里?这些问题自己先把他好好想想清楚吧!! 嘿不是哥们儿?嘿?我这人就非常好奇了?
玩过 36.3 小时后评价(总时长 36.3 小时)
竞技哥们儿嘿竞技哇 : 说看到没好好批评每个人批评每个人批评一下没好好批评被我这人看到逮到了没好好批评!没好好批评咋回事儿已经逮到!!!小家伙儿你很小你还要多学习这世上有的是人比你聪明你一点儿都不特殊你很平凡很普通长了个手指头?留着干啥?那么大个人?白活了?接受自己的平凡自己啥学历?收入多少?作品在哪里?这些问题自己先把他好好想想清楚吧!! 嘿不是哥们儿?嘿?我这人就非常好奇了?
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