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6
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2
游戏时长 1h+
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有趣好玩
7
运行稳定性
4
日常肝度
3
玩法设计
2
操作体验
1
资源获取
1
zbkx
玩过
目前,游戏给我一种虽然东西很多,但是先上架再说的感觉。
首先,最大问题战斗与生产完全无关,其次玩法与生产完全无关,收益百分比够不到一等于没有等等。
先说生产问题吧。
每个等级5%,但是5级减少20%,就是8s变6.4s,你知道要平衡生产14.4s,9.6s,6.4s有多麻烦吗,你5级减少25%,相对的就是13.5s,9s,6s。
改动建议
初始0级,五级前升级改造为4,8,12,18,28,共70较原62多8。带来的是更好的数值理解。特别是食物生产这类,5级就2个/6秒,能养活每分钟20人口。
食物问题,高级食物生产不如低级食物生产,你的意思是大伙吃一个蛋和吃一个熊肉没区别。猎人猪肉和养殖猪肉不同图但同名。
改动建议
丰富菜肴效果和数值,新功能食堂,有营养值上限,自动选择食品或菜肴,低于50%吃选中营养,每分钟扣除人口上限食物。猎人猪肉改名野猪肉。
战斗系统与生产系统。如果战斗是需要生产先上6星再开始,那我觉得这东西很抽象。飞升也与战斗无关,战斗对于几次生产也没有收益,你不会说那点材料,那几个死伤人口复活,那100知识叫收益。
那点经验前期点完售出价格就没多少用了。
改动建议
1,首领遗物,增幅生产系统,飞升额外飞升点,或者永久保留。如果有永久保留的叠加系统,数值低一点比较好如1%地皮减价,上限10,每次轮回仅第一次击败获得。无永久保留升级材料-25%,每个boss首次随机掉落1个,飞升遗失。
2,阶段击败系统,击杀一阶段boss,解锁1星物品产出+50%,允许生产暴击或者接下来免费x个地皮之类。不然生产士兵影响后续太多了,占地占人口。
玩法与生产无关,你的意思是我有这么多类吸血鬼不玩,这么多肉鸽不玩,非要玩你这个小游戏吸血鬼玩法?而且玩的时候外面还不生产了。
改动建议
参考战斗建议
咿呀咿呀哟
玩过 36.3 小时后评价(总时长 36.3 小时)
偏肝,飞升偏硬核,飞升看等级,等级看地块,地块看金币,所以使劲肝金币就完了。
起步要保证粮食充足,再建房分配人口,粮食不足效率降低
研究优先解锁:市场-冶炼木坊-民生,市场是前期离线金币来源,只论飞升多余建筑不需要解锁,比如军事
建造5级10级效率是基础的2倍3倍,房子除外
只论飞升需要建筑:4-6个1阶2个2阶土矿木,2个1阶2个2阶猎人养殖,2个1阶1-2个2阶冶炼木坊,市场N+,房屋适量(升阶不升级),1个书院3-5级即可,其它满级,前期升级了的建筑-不要升阶,2阶建筑一次性到阶。这种类和数量只是参考,并非最优,可自行摸索。
玩法与本体目前没有相关性,可以期待后续更新
远征材料可以兑换其他材料,前期可以当做金币来源之一,但不建议
二评:整个玩法优先考虑食物供给,逐步升阶,6阶之前升5级即可,低阶材料不够买就行,6阶建筑食物类偏少,整体数量参考:6个6阶基础类建筑(土矿木猎人养殖采集渔场),4个以上(冶炼木坊食品纺织药坊),7个以上铁匠,市场类建筑自行N+,N阶民房N+,低阶食物类建筑N+,人员分配优先基础类,然后冶炼木坊市场类,食品药坊六阶后分配,3阶后升阶需要材料(纺织产出),目前bug较多,建筑人员不足只要总览有正数计算即可下线等收益,数量只供参考
yuyuko
玩过 24.3 小时后评价(总时长 24.6 小时)
对比几条产业线下来,还得是猎人小屋最适合前期冲飞升铺,它完全可以取代农田,然后第二个产物用来搓贵重物,在前期人力资源紧张的时候最好用。
总体来说适合没事干的时候玩一玩,虽然操作繁琐一点但是比那些开局就盯着屏幕发呆的好太多了。后期数值再调整一下,给所有数值都加个小数点别整什么向下取整就完美了
东哥
:
好
User738651847
玩过
我觉得当把科技提上去的时候那些需要最初材料能不能买的时候自动换算 就是说如果少了直接按多少买入金币直接换算 每次少那些低等材料了都要去一个一个去买 麻烦死了😩
狗不如诗
玩过
玩起来很忘我,很不错的一款游戏,忍不住想评论,还是第一次因为真喜欢一款游戏而评论
优点是平衡做的很不错,前期中期都会缺钱,直到每分钟赚几万才不缺
其他优点我也不知道怎么说,反正很耐玩,下面讲一下我觉得的一些有待改善的地方
1.买地后退出经常按不出来没反应,有时候要按很久才能退出
2.要建东西的时候,如果不想建想退出,经常会点到其他建筑(比如说药草),前期怎么搞真的很缺物资,希望能完善一下建筑选择界面
3.没有存档,只有一个继续游戏,我本来飞升八次了,点错两次新游戏直接给存档干没了,所以才来评论,这个气的啊,欲哭无泪
咿呀咿呀哟
:
1是因为你点的位置不对,你点到了隐藏的连续地块按钮,想退出你要位置往上一点
大蔸蔸
玩过 60 分钟后评价(总时长 61 分钟)
游戏做的挺好,就是太肝了。升阶完后原始的资源无法产出,需要每个阶级建筑都要保留。初始农田不能少,开地飞升好慢
小久
玩过 15 分钟后评价(总时长 19 分钟)
⚖️平衡性:一般
小麦,鸡肉,蛋。饱食度都是1。卖出去也全部是一金币。加工制品面包和小麦价格一样。饱食度也一样。这还有必要加工吗。
小屋下面也没有介绍是干什么的
官方
天天
:
不同的加工品要用不同的商业建筑卖,菜单里的贸易只是方便没有建筑时可以有个买卖金币的地方,一级建筑产出的物品价格都是一样的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
啊啦啦啦啦
玩过
游戏很不错,告别那些无脑刷刷刷游戏,前期资源分配需要点策略,上手后很消磨时间,期待作者持续更新
王帅
玩过
提出的建议很快得到回应,这一点特别赞,但是飞升点数每次最多5个,比较意犹未尽,最高级别就是20级。单纯为了飞升拿点数,军事完全没用。ps我靠卖铜剑发家了。
追加:建筑移动后,莫名丢失可用农民数量。
地球游戏唯一指定品鉴ET
玩过 5.9 小时后评价
游戏不错,但是感觉还是缺少了一些信息指示。
例如有小麦、面包、煎蛋,但是上面显示的只有消耗食物多少,小麦和面包的价格不同也没有显示每个对应多少食物,还是都只是一份?
还有一些建筑建造之前不知道有什么用处,一开始错建了市场,如果能够显示建筑的功能就不会出现这样的问题。
虽然信息显示是对游戏性没有影响的小问题,但是改进之后就会大大增加舒适感,希望能够改进。
地球游戏唯一指定品鉴ET
:
仔细研究了一会发现饱食度都是1,在仓库里可以看到。