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方块大陆

方块大陆

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.250个评价
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带图6 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7 运行稳定性4 日常肝度3 玩法设计2 操作体验1 资源获取1
玩过
目前,游戏给我一种虽然东西很多,但是先上架再说的感觉。
首先,最大问题战斗与生产完全无关,其次玩法与生产完全无关,收益百分比够不到一等于没有等等。
先说生产问题吧。
每个等级5%,但是5级减少20%,就是8s变6.4s,你知道要平衡生产14.4s,9.6s,6.4s有多麻烦吗,你5级减少25%,相对的就是13.5s,9s,6s。
改动建议
初始0级,五级前升级改造为4,8,12,18,28,共70较原62多8。带来的是更好的数值理解。特别是食物生产这类,5级就2个/6秒,能养活每分钟20人口。
食物问题,高级食物生产不如低级食物生产,你的意思是大伙吃一个蛋和吃一个熊肉没区别。猎人猪肉和养殖猪肉不同图但同名。
改动建议
丰富菜肴效果和数值,新功能食堂,有营养值上限,自动选择食品或菜肴,低于50%吃选中营养,每分钟扣除人口上限食物。猎人猪肉改名野猪肉。
战斗系统与生产系统。如果战斗是需要生产先上6星再开始,那我觉得这东西很抽象。飞升也与战斗无关,战斗对于几次生产也没有收益,你不会说那点材料,那几个死伤人口复活,那100知识叫收益。
那点经验前期点完售出价格就没多少用了。
改动建议
1,首领遗物,增幅生产系统,飞升额外飞升点,或者永久保留。如果有永久保留的叠加系统,数值低一点比较好如1%地皮减价,上限10,每次轮回仅第一次击败获得。无永久保留升级材料-25%,每个boss首次随机掉落1个,飞升遗失。
2,阶段击败系统,击杀一阶段boss,解锁1星物品产出+50%,允许生产暴击或者接下来免费x个地皮之类。不然生产士兵影响后续太多了,占地占人口。
玩法与生产无关,你的意思是我有这么多类吸血鬼不玩,这么多肉鸽不玩,非要玩你这个小游戏吸血鬼玩法?而且玩的时候外面还不生产了。
改动建议
参考战斗建议
玩过 36.3 小时后评价(总时长 36.3 小时)
玩过 15 分钟后评价(总时长 19 分钟)
官方天天 : 不同的加工品要用不同的商业建筑卖,菜单里的贸易只是方便没有建筑时可以有个买卖金币的地方,一级建筑产出的物品价格都是一样的
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