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22
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12
义义宝宝
玩过
终于在手机上玩到了这么纯粹的硬核治国模拟!
没有花里胡哨的氪金套路,全靠自己的决策撑住一个国家的发展。终于在手机上玩到了这么纯粹的硬核治国模拟!
没有花里胡哨的氪金套路,全靠自己的决策撑住一个国家的发展。调税率、控通胀、搞外交,每一步都牵一发而动全身,玩起来特别上头。虽然是测试版,偶尔会有小bug,但开发者态度很积极
高仙客来
:
实际上还有个叫哈耶克的...比这个还要完善
半树九儿
玩过
一、核心万能数值(永远锁死,永不崩盘)
- 民心:90+(你现在95完美,别掉)
- 通胀:0%~2%(绝对不印钱)
- 失业:≤2%
- 税率(现代最优黄金套)
个税10% 商品税6% 企业税9%
出口2% 兑换税2% 资本税4%
- 利率:存款2% 贷款3.8%(企业疯狂发展)
二、资源产业链(版本最强赚钱链,必做)
初级(采集)
优先:电力、石油、钢铁、粮食
不做:石头、木材(利润低)
加工(工坊)
必做:化工、电子、零件、建材
这四个是印钞机,全靠它们出口
高级产品(T3 终极赚钱)
只做三样:汽车、电子产品、医药
单价最高、需求最大、邻国抢着买
三、财政系统(无限变富,你56亿直接冲千亿)
1. 公共支出
教育、医疗、社保:拉满(加民心、加人才、降失业)
军费:和平期最低,打仗再拉
基建:中高(路电网拉满,产业不崩)
2. 收入来源排名(从强到弱)
1)高级产品出口(最赚)
2)私企税收(自动涨)
3)国企垄断利润
4)股市低吸高抛(不贪)
3. 绝对禁止
不借外债、不印钞、不补贴亏损企业
四、贸易系统(一键暴富操作)
- 只出口:汽车、电子、医药、石油
- 只进口:自己缺的初级资源
- 外交:全部友好+贸易协定
- 定价:比国际价**高5%**照样卖光
五、建设建筑(只建这些,别的全浪费)
必建:发电厂、炼油厂、钢铁厂、电子厂、汽车厂、医院、学校
不建:军事建筑、地标、娱乐建筑(纯烧钱)
六、内政与民心(永远不暴乱)
- 媒体管控:正面宣传拉满
- 福利拉满、低税、低物价
- 犯罪率高就加治安预算
- 只要民心≥90,永远稳定
七、军事与统一(后期无敌打法)
1. 先憋经济,人口50万+、现金100亿再建军
2. 造现代机械化部队,别造低级兵
3. 打法:只打小国、弱国、富油国
4. 吞地后:直接套用你的低税模板,瞬间稳定
八、股市/金融(新版最稳玩法)
- 不梭哈、不做空
- 只买大盘蓝筹,跌买涨卖
- 本国IPO:GDP越高溢价越高,圈钱巨爽
1. 税率改成上面黄金套
2. 全力造 电子厂+汽车厂
3. 全开贸易,无脑出口高级品
4. 教育医疗拉满,人口冲50万
5. 现金破100亿后,建军统一全图
低税高福利,民心九十五;
电油钢打底,电子汽车富;
只卖高级货,贸易吃到吐;
不借也不印,经济永不负;
憋钱再打仗,一统全地图!
赖宇祺
:
为啥我的税率只能5% 5%的加减
秋阳
玩过 13.4 小时后评价(总时长 26.4 小时)
游戏有非常大的潜力!是非常优质的模拟推演游戏!必须值得一玩!
当然目前也还是改进期,作者几乎每两天都会更新一次。
1.之前在战争方面几乎没有,AI很弱,据说已更新,还没玩到,新上的地图建设和详情似乎有Bug,让人有一些无所适从,期待后续完善。经济系统很重要,战争系统往往更重要,毕竟是游戏,没有竞争,会失去很多乐趣!而经济系统也需要和战争系统,以及外交等深刻绑定,充分体现忘战必危,好战必亡!
2.国家等要是能自定义就更好了,用的战国的名称,玩的却是现代的事,代入有些奇怪!
3.游戏参数很多,其实还是要在正影响和负面影响上做平衡,至少之前感觉只要选上这个政策,就能加各种优势。有的时候还是应该让有些选择比如选择一个政策既有正面因素,也有负面因素。比如让股市应能涨跌,加入国际组织有好一面也有坏的一面!从而让每回合更有挑战。
以上意见只是拙见,如果打分,现在一定能打9分,缺的那一点只是不断优化中和打磨中。
最后提及,有些系统越复杂越好,有些系统也要做减法。
空气级单身狗
:
谁知道怎么看所有资源?
独孤不败老王
玩过
很喜欢这款游戏。
战争系统和地图搞不懂,哪位能介绍一下。
开局3个月就去进攻邻国,然后到对方只剩最后一城,这之后2、3个月,毫无征兆的,也没看到谁对我宣战,也没有谁合纵连横,突然全世界都来攻击我了,结果损失大量土地。
。
另一局里面,2年多的时候,同样在打到敌国最后一城,也是毫无征兆的,突然全世界都来攻击我了,结果损失大量土地。我很疑惑,每个城市不是还有自己的驻军吗,好像毫无作用,也没提示说驻军损失多少。而且,在地图页面,把自己各个城市各种建筑都全部建了,城市也升级到最高级了,还征了驻军。但是对经济和战争的影响看不出。
上个月我20块,被全球打了,看截图,就只剩4块地。这个时候,地图页面国力排行榜显示我还剩424兵,但在外交页面,我还有1013+686兵,而且战力倍数是2.64倍,应该不比其他国家若。同时,我还有3个殖民地,居然也都跟我是战争状态了。
疑似bug:
1.殖民地管理,点“管理”无效果,三个殖民地,只有最上面那个才能看到建企业,下面两个点不出来。
2.贸易买卖:买电子,卖电子,重复多次,买的页面电子价格就被打低下来了,可以一直打到2元,而我卖的页面,电子价格不会掉下来,可以相当于2元买,100多元到几十元卖,要下个月才降,逐月下降到无利可图。
3.我基本上靠这个bug大发展,但是任然会有个别国家实力和人数比我大的多。貌似ai国家也有作弊的。
4.国家人数差不多情况,我的兵被限制在人口25%以内,但ai国家军队兵力可以比我多很多。
官方
派大星
:
修改
きみ
玩过 4.3 小时后评价(总时长 4.3 小时)
个把小时玩下来的体验从懵到爽,功能太多太多了,但有一条最简单的,前期上市5家国企(搞一下国有经济政策,国企收入最多90万),中期有钱花2万买市场(+25贸易,越多越好)这个靠商品税赚钱(要搞政策)我搞的商品税加成忘记是多少了,一月从几万到30亿,一脚踏入后期
fumoooo
玩过
额额额挺好玩的,就是战争系统太诡异了,为什么跟我军事同盟的国家会跟我宣战啊,我莫名其妙就跟全世界为敌
虎敬晖
玩过
这人口狂飙,点不过来了,还好没有造反内乱,15%的人是移民过来的,还有一千万人没有工作
官方
派大星
:
啊这,是不是难度太低了,我刚才又降低了一下难度
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
以初
玩过
打这个打到他0军队了不给我领地
一回合干他10万人
第二次回来玩推荐更改一下绿灰看不清楚特质才半个月已经改了很多东西了比起之前来说可玩性肯定提升了很多目前呢是又通关了一回感觉地图还是有点小了还是前期当孙子后期当爷爷看看能不能在敌方强度方面再调整调整
官方
派大星
:
我修改一下
User363877004
玩过
玩法画面倒是不错,就是没有音乐有点无聊,但是玩法各方面创新比较不错希望能有更多的玩法和内容吧,还无限bug稍微修复一下
官方
派大星
:
好的
最映刻
玩过 9.7 小时后评价(总时长 53.8 小时)
非常有意思的图文种田游戏,优点很多我看评论区都提到了,至于优化的话,干架功能有点搞不太懂。