🎮可玩性:
躲避类休闲玩法,没做基础操作介绍,规则本身很简单,死两次也就明白了。相同规则的游戏之前很早就有过,子弹速度较快,十分考验操作和反应能力。创意点在子弹上,各种子弹玩出了花,包括子母弹、追踪弹、围剿式弹幕等,不把小飞机干掉誓不罢休,能撑个十秒都算高手或运气好。
🕹️耐玩度
几秒钟一局,看死亡的速度而定,高频率的死亡让挫败感变得很强,玩几局就腻歪了。有排行榜功能记录玩家挑战数据,能上榜的都是大佬。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面和UI非常少,功能十分简单。飞机模型简陋,子弹特效丰富,躲避过程有一定观赏性。视觉效果上有点接近弹幕游戏,只不过体验很让人不爽而已。
✍🏻建议:
1-一上来速度就很快,没什么适应的阶段变化,挫败感极强,适合微操高手游玩,手残党退却。
2-虽然子弹有费尽心力去做,但体验层都是负反馈,而且流程很短,无法形成游戏爽点或亮点。
3-规则结构简单,躲避容错率低,开发潜力也不是很高。
4-虽然做了一定程度规避,但仍然有手指阻挡视野问题,不是飞机被挡,而是四面八方来的子弹被挡,被击中是一瞬间的事情。