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浮生绘·百味人生

浮生绘·百味人生

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.4175个评价
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带图64 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩29 运行稳定性71 玩法设计6 UI设计2 操作体验2 资源获取1
玩过 79 分钟后评价(总时长 116 分钟)
喜欢这种类型的游戏,希望越来越好,以下提出我的几点问题和意见。
1、
事件:最开始玩的时候不小心点出去了,再切回来然后发现回到了主页面,用了自动存档之后,重新回到了本来在玩的线,自动存档很好。但是,人物的父母没了😢,并且在继续的头几年,人物属性和精力变得乱乱的😢,乱乱的指加了5才智但是面板上不加或者只加很少,
✍🏻意见:以上BUG建议修改完善。
2,
事件:第一次说媒,那个时候媒婆跟我说的是60好感度,但是我刷到之后没能提亲,在第二次人物那里我发现是80才可以提亲
✍🏻意见:希望修复上面的BUG。然后希望可以根据人物的属性和金钱介绍不一样的对象。怎么会有人给神童介绍很壮但是很笨的,怎么会有人给有钱人介绍其貌不扬属性又一般的,不过这个修改感觉会有些麻烦,先期待一下。
3,
✍🏻建议:关于家资,其实我没看懂这个是怎么算的,我的理解里是自己的钱和地什么的,但是有的人家资很多却很低。
如图一和图二,我的两个儿子(不知道为什么生了三个都是男孩,好奇这个是有什么概率吗?)一个有270银两,家资却只有19,另一个只有一百多银两,家资有35。这涉及到另一个问题,我下一点讲。
我觉得可以家资=10%×银两+产业,
产业的额度可以是固定的,比如一块旱地可以是0.9家资,
4,
✍🏻建议:请看我的图一图二图三,首先,前两张图,我的孩子才两岁,为什么他们有那么多钱,那一会儿我和他们妈妈加起来都没有他们多。
第三张图,他才16岁,前面一直我养着,然后培养,去学堂,为什么人物小传里说在地里刨食了一辈子。
还有一张,但是因为限制没有放出来,家里几个人,所有人包括刚出生的小孩,评价都是发福但是精气神还在。
👋🏻我觉得可以这样,小孩刚出生没有钱,家资和父母一样,然后每一年按照父母的收入的百分之多少给一点零花钱,等独立了之后再按照上一个意见的方法计算家资。然后评价和人物小传,评价其实不是很必要,如果没法改可以去掉,或者和人物详情页里的外貌描述统一。人物小传,可以搞一个那种列表然后是这个人的比较重要的经历,比如哪一年出生,哪一年上学,哪一年考中了进士,哪一年攒够了一万两等等。
5,学堂里后期的一本书,不管有多少钱,买了之后一分都没了,感觉是BUG。
6,不管男孩女孩都是用“他”,都是用“帅气”,小细节希望修改。
7,很多地方没有交互,可能是作者还没有做到
8,运道不知道有什么用,我第一个人物比第二个高很多,第二个是零(很迷惑,不知道为什么会是零),但是仍然没有看出来区别。我觉得可以运道低可以遇到一些倒霉事,运道高于多少多少会比较顺遂。然后当官的话,希望可以用上运道,运道好了然后来一个随机事件,被大官看中然后给我提拔。
9,魅力,我在学堂选了加魅力但是我的面板上不加。可能是bug。然后发现我的魅力和容貌是一样的,想测试的时候就出现了上一句的问题。但是私以为这两个是两种东西。如果可以,希望能搞成这样:容貌代表好不好看,魅力代表耐不耐看。魅力高的时候可以在容貌后面搞一个小括号(+5)当然这个5只是举例,然后外形评价可以是长相平平但气质出尘,长相平平但十分耐看。
暂时就这么多,祝越来越好
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Hong Kong123 : 好玩
玩过 3.1 小时后评价(总时长 5.7 小时)
[表情_狗头][表情_送花]用心做的游戏必然是潜力无限,可玩性很高
说说问题:
1.存档是必须(每年)手动存档,如果没有存档需要重头开始
2.走顺序填充,可以先文线➡️武线➡️手艺,基础大框做得很好,但是内容现在很少,触发点也很少
(比如说文线填充了50%,武线可以从10%往上同步填充了,动态跟着更新)
3.说说文线[表情_酷]目前就玩了个文线
前面都还好,女线 没到九品前建议暴露概率压到0%-10%
九品到六品:每升一品增加1%-5%概率暴露
六品-三品:增加2%-4%
三品以上:每年可固定+3-5%
[表情_开心]最好是能做到丞相的,开通皇城线“一人之上,万人之下”/“欺君之罪”称号
文线未填充部分:九品之上,政务触发低,财政只有第一次当官时候给的银两,无收入来源,升官只能用自己的银两填充升
4.bug专区
地图跳转,再点开地图仍旧停留在第一个界面上
结亲以后,丈夫和孩子的年龄不增长
属性区,前16岁养成的时候属性有几率倒扣/回退
5.建议专区(就近原则说)
👉🏻结亲板块:增加媒婆角色及场景,打听消息里优秀媒婆可以出现,好的媒婆介绍的条件各方面更好
增加和离、休妻/休夫选项:可以跟人物的性格有关系,孩子可以选择性带走,每年涉及到给多少银两
👉🏻买田地:先去官府买地➡️才能在增加资产里买➡️增加天气收成收益
(纳税自主:每年去交税,不交一次就第二年无收益,三次就没收田地
纳税不自主:保留原有板块不动)
天气收成收益:增加/折损20-50%
👉🏻野外探索:砍柴和采药的实际消耗是3-10的精力,采药的概率太低只有5-10%
👉🏻属性区:除了才智、体魄外,其他属性没有后天增加的触发的概率
书籍可以增加磨损度
文武线官员品级越高,资产限制的数量可以增加
房子家具板块再完善下
6.就远原则建议
☁️增加乞丐线、慈幼局(主要想体验下天崩开局[表情_看我的]
☁️地图:远线精力增加,开通座驾板块
☁️职业:开通富商线,“独家皇商”称号(资产可进货,前期可以需要进货,进货就是银两增益部分,看当年的天气和收成取决于卖了百分之多少,后期可以增加倒卖/伙计)
☁️黑市:黄金买卖,兑换银两,仆从买卖
[表情_送花][表情_开心]加油,看好你
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官方楠桥万花丛中过 : 嘛嘛也,这也太用心了吧,这些建议一出好了,本来一天能睡4个小时,现在只能睡俩小时了,我尽量做,你就给我测bug吧,哈哈哈哈
玩过 2.4 小时后评价(总时长 3.4 小时)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3.6 小时后评价(总时长 6.9 小时)
恋爱狗都不谈 : 我为啥点参加科举没有反应啊