-玩法-
模拟抓娃娃机的休闲游戏,基础操作在屏幕下方有简单介绍。开始游戏后娃娃机内随机掉落物品,可控制抓手走位,瞄准物品抓取。没有最终目标设定,遇到阻碍性BUG之后完全无法继续游戏。
聚光灯2026年24小时游戏创作挑战上海场作品,做工有些简陋,和主页介绍差别较大。可能没有经过仔细测试,很明显的阻碍性BUG都没有发现就直接丢出来了,即便时间短也需要为自己作品负责,至少应该能运行。
-耐玩度-
没有游戏目标,左上角显示玩偶数量,应该是对已经抓到的玩偶进行计数。但由于阻碍性BUG,这个功能是否正常并不知道,没有任何目标的情况下,这个计数也毫无意义。
-美术-
3D极简画风,只有娃娃机的简单界面,UI非常少,是TapTap制造常规资源。娃娃是常规几何体,如圆柱体、正方体等,游戏开始后被放在娃娃机随机位置,带有一定物理重力效果。不确定抓到娃娃是否会打晃,可能也会遵循某些物理规则。
==优化建议:
1、WASD可以正常移动,但一按空格抓取游戏就会卡死,无法再进行任何操作。端上来之前自己先测测。
2、屏幕顶部娃娃剩余数量与实际不符。