-玩法-
常规的5V5数值卡牌游戏,战斗全程自动化无需手动操作,支持2倍加速。没做引导内容,熟悉商业化游戏可无缝上手。游戏介绍页中的精美卡面并没有出现,可能是资源配置问题,或者版本不是最新,与预期相差较大。
聚光灯2026年24小时游戏创作挑战上海场作品,内容和一般商业化流水线的产物基本相当,感觉不是什么值得称赞的事情。创意基本没有,只有数值结构简单的养成。
-耐玩度-
总共就12个血族,分白蓝紫金四个品级,每个品级三个血族,有职业设定。最大上阵五名血族,除初始的两名其他都要召唤获得。单个血族有等级、进阶、技能几条养成线,支持一键升级,同商业化卡牌类养成设定基本一致。
-美术-
2D极简画风,界面结构布局常规,大部分UI是TapTap制造常规资源。角色造型有魔幻题材特点,目前暂无立绘,只有头像框很小一只,且存在资源丢失情况。战斗表现同竖屏卡牌战斗,过程无看点,直接关注结果即可。
==优化建议:
1、血族的升级界面,技能说明过长的角色,UI被底边系统UI挡住一半。
2、数值结构有问题,一上来5级角色出征都会失败。
3、战斗过程角色icon会丢失。
4、角色已经升级到10级,首页顶部上阵角色信息未更新。