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官方Skypigeon : 非常感谢这位飞友细致又专业的长评支持🥰 看完逐条建议收获特别大,也特别感动大家愿意无偿为游戏提这么多硬核优化思路,游戏全程无广告、无内购也是我一直坚持的初衷,能被认可真的很开心!
下面针对你提出的7点建议逐一同步后续规划:
1. 双模式深度打磨:后续会细化休闲/专业两种模式梯度,保留ATIS作为新手民航科普学习渠道;专业模式已规划加入航班签派、停机位分配、地勤放行全流程内容,拉高硬核玩家的游玩深度。
2. 滑行机制全面重构:接下来会补上可视化滑行路径预览面板、管制可设定滑行限速规则,重点修复目前推出耗时异常、滑行逻辑不合理的bug,解决多机滑行抢道乱象。
3. 动态气象系统立项开发:会逐步加入随机雷暴、低空风切变、突发强侧风等气象事件,恶劣天气下自动触发航班地面延误、空中绕飞、返航备降的完整逻辑,让管制工作更贴合现实场景。
4. 特情应急体系搭建:会新增121.5MHz应急专用通信频道,分批上线鸟击、双发失效、客舱失火、起落架故障、高度表失灵等多种民航典型特情,完善管制的应急指挥处置玩法。
5. 航图整体优化:高空航路补充航点、航线标注;彻底重做地面滑行航图,修正贴图敷衍、地标错位的问题,还原真实机场滑行道布局。
6. 机场地面布局升级:会改造停机坪为双侧滑行道结构,解决高密度起降时段多架飞机抢滑行道、拥堵卡死的痛点,提升大流量场景下的管制乐趣。
7. ILS进近逻辑修正:调整ILS进近触发机制,仅在低能见度、降雨等恶劣天气下开放ILS进近;晴好高能见度环境默认使用目视进近,贴合真实民航运行规则。
目前这些优化已经全部整理进迭代计划表,会按开发节奏分批更新上线,后续更新日志里也会标注对应的优化条目,再次感谢你的用心建言,期待后续版本能带给你更好的管制体验,也欢迎后续持续提出更多想法!



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,对这个游戏改进后还是有很大的期待的,现在,真的感觉没有可玩度