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时装屋开业:买衣服真有用了
v1.1.71 来了。之前预告的换装系统——时装屋,今天正式开放。---一、时装屋商城服饰鞋包配饰上架,6种品质等级(普通→稀有→精良→史诗→传说→神话),随便挑。二、衣柜系统已拥有的衣服统一管理,穿戴/卸下一键搞定,属性汇总清晰可见。三、属性实际生效(重点)时装终于不是纯收藏了:· 颜值+魅力:影响相亲匹配分和成功率· 社交+魅力:提高约会好感获取速度穿对了衣服,对象都好找一
公司怎么挣钱
公司到底怎么挣钱啊,我感觉还不如工厂挣得多
魔改工坊:改车有风险
v1.1.70 来了。之前一直在说的“改装车”,这次算正式落地了。新玩法:魔改工坊· 4大改装类别:颜值外观、舒适内饰、功能实用、性能动力,共20种改装项目· 改装实际生效:舒适改装降低自驾疲劳,安全改装减少车辆损伤和故障,操控改装减轻恶劣路况伤害——不是只改了个外观,是真实影响驾驶体验· 改装有风险:部分高级改装存在失败概率,失败可能损失费用甚至损坏车辆——想改得帅,就得承担翻车的风险体
3岁我百万我骄傲了吗
条件都达成了为什么开不了
联机模式暂时关闭
联机模式先关了。当初做这个,是想给所有人一个公平的起点。为了这个,我花了很多时间搞服务器、匹配、数据同步——本来这些时间可以用来填旧坑。有人说“坑没填完就搞新玩意”,行,那我先把坑填了。联机以后再说。就这样。
军旅玩法预告:当兵去
下一个大版本,准备搞点新东西——军旅题材玩法。具体能做什么还没完全定死,但方向大致是:· 征兵入伍,从新兵开始干· 训练、考核、晋升军衔不会做成纯刷属性的肝活,尽量保留《大有可为》那股“真实又荒诞”的味。还在搭建框架阶段,有进度了再细说。—— 一个还没想好怎么在游戏里写“叠被子”的开发者
联机模式预告:有钱就能雇玩家
下个大版本,搞点不一样的——联机模式。目前规划的核心玩法是:只要你有钱,就可以招聘其他玩家来帮你打工。· 后续还会加更多互动玩法,比如合作、交易、竞争……这不是MMO,就是让玩家之间能“有点关系”。还在搭框架,好了就上。具体细节再慢慢公布。—— 一个现实中当不了老板、游戏里过把瘾的开发者
联机赛季上线:90天竞速,雇真实玩家
v1.1.68 来了。联机赛季模式正式实装——所有玩家同时从16岁出发,共用一条时间线,看谁能登顶资产排行榜。---一、联机赛季规则· 每小时推进1周游戏时间· 不登录时角色安全冻结,不会死亡· 数据存储在服务器,无法作弊· 赛季结束按总资产排名发积分,跨赛季累积兑换开局buff---二、玩家房产市场投资购房挂到玩家市场,出租给其他玩家赚租金。系统也提供公租房/公寓/精装房/花园
这个汽修技术和电工技术到底在哪做实验?
根本找不着
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处