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星狐战纪

星狐战纪

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.911个评价
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带图2 长评2 好评差评
玩过 16 分钟后评价
🎮可玩性:
功能有些简单的三消+肉鸽游戏,开始游戏前有四页游戏介绍,包括玩法和基础操作,有一定理解成本,但上手其实不难。战斗开始前是探索阶段,节点内容有一定随机性,有点像一般肉鸽游戏地图的分支事件,只不过这里是单线程。
进入战斗后开始与对手轮流三消,四消和五消可以保留当前回合,是很重要的策略操作。角色技能最大可装备四个,在技能商店消耗金币购买,不同品级技能有组合搭配策略。每个技能释放需要消耗能量,三消可获得对应颜色能量,突出战术选择策略。
🕹️耐玩度
同一般单机肉鸽游戏一样,只有无尽模式一种,看最远能推进到多远。部分事件有些看运气,包括战斗中的棋子刷新也是,脸白能以比较少的消耗打过。单局游戏时长约几分钟到半小时不等。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构简单,UI品质同一般TapTap制造的游戏,应该是统一资源。背景看上去像是AI绘图做的,探索过程中有少许镜头晃动,模拟向前走路的行为。消除表现力一般,有棋子位移和简单消除动画,攻击有伤害飘字。
✍🏻建议:
1-刚开始游戏第一个探索事件就是商店,只有10金币的情况下,可操作空间很有限,而且经常看到高于10金币的选项,就挺尴尬。
2-部分探索事件的选项建议标注成功概率,这样可以方便选择。
TapTap
TapTap
TapTap
官方小狐狸狗狗 : 感谢老狼的评测,后面会继续优化😝
玩过
官方小狐狸狗狗 : 哈哈,谢谢好评,游戏后续会进行更新
玩过
先说bug,技能“冰棺”目前会使用一次后,在所有后续回合及战斗中,对手将永久冰冻,与技能描述冰冻一回合不符。不过这个对于玩家是利好[表情_斜眼笑],可以无脑通关了。
作为闯关游戏的话,闯关线路是不能选的,玩家能选择的只有你的英雄、商店里的技能、事件触发的选项,以及最常用也是最关键的,战斗中的消除。
目前来看,战斗外的帮助还是小了点。最重要的就是提升攻击和血量,让你在被对手打死之前打死对手。因为开局身上只有一个原始技能和商店买的技能,你很容易被对手多消多打而你自己没有什么有利的消除。血量回不上来被打死。好在商店技能目前是可以无脑刷新的,也就是可以刷到你需要的技能为止(前提是你有足够多的钱,白色技能5块,蓝色技能10,紫色技能18,橙色技能30)
目前攒钱渠道除了战斗外事件就是战斗内消除金币图案,战斗外因为路线不可选,很有可能商店前都遇不到。战斗内就更难,因为拖越久,战斗越不利,因为精英怪往往有很多技能,人家能有用的消除比你多。所以金钱是不稳定的。
这就导致游戏玩法变成首关商店选到第一个技能,后续保证存活(刷到冰棺[表情_斜眼笑]),然后无脑前进的故事。技能的配合不强,对棋盘影响的技能(包括英雄技能)也很少,导致游戏玩法就有点单一了。通关了再玩就没有什么新鲜感了。
当然当成一个消磨时间小游戏没问题。想要做大做强就需要加入很多东西了。
官方小狐狸狗狗 : 之前修复过一次冰棺,不过还是没修复好,我今天晚上继续试试。目前技能搭配确实不多,后期可能技能放不出来游戏就结束了,然后因为tap制造做的想加一些内容有时候出来的也不是自己想要的,所以后面准备还是自己重新创建一个工程移植下玩法,这样代码自己控制会好一些。最后感谢对游戏的喜欢😋
玩过
官方小狐狸狗狗 : 哈哈,要是他不能4连,难度就低了😂首次刷新等我改成无限刷新好了
玩过 58 分钟后评价(总时长 3.5 小时)
官方小狐狸狗狗 : 你说的是哪个升级呀?
玩过 38 分钟后评价(总时长 47 分钟)
官方小狐狸狗狗 : 收到反馈,五一期间更新下😝
玩过
官方小狐狸狗狗 : 谢谢