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评价
10
论坛
我的农家乐不可能这么难守
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
5.6
10个评价
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3
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1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
广告频率
3
玩法设计
2
资源获取
1
吾
玩过 93 分钟后评价(总时长 101 分钟)
一、核心玩法体验与优化方向
游戏当前的核心玩法较为单一,可拓展的玩法深度不足,建议可适当增加其他元素,比如暴击等机制,丰富战斗的可玩性与爽感;同时建议在关卡探索中途设置加速功能,优化游玩的节奏体验。
总体来说,这款游戏的长线体验与玩家留存,核心还是要看运营思路,需要设计合理的运营搭配(套路),兼顾玩家的游玩正反馈与游戏的长线运营节奏。
二、游玩异常反馈与关卡数值体验
游玩过程中发现一个异常问题:点击探索的时候,怪物来的时间会减慢,不确定该问题是不是bug,希望可以排查优化。
关卡数值方面,15关之后怪物数值增加过大,关卡难度陡增,当然,也有可能是我太菜了,导致通关压力明显提升,很容易在这里出现游玩体验断层。
三、运营数值体系优化建议
运营方面,当前每次探索获取的金币,都在10-20左右波动,收益固定且涨幅不足,难以匹配后续关卡的成长需求。建议可以根据关卡层数,去提高获取金币的倍率,让玩家的闯关成长有对应的正反馈,也能更好地适配高关卡的数值压力。
官方
vinshen
:
收到 谢谢这么详细的建议
1
玩过 5 分钟后评价(总时长 11 分钟)
布局之后就不能再移动了,所以只能拆毁重建,很麻烦。
玩了几局,没看出来探索在后期有什么作用,每一波敌人都来得很快,一波敌人来完了才得到一点体力,而这一点体力只能换到十几金币,没什么用。
失败之后要么看广告,要么重来,很麻烦,可以增加一个“失败之后退回上一关/上两关”分选项,玩家想继续就看广告,不想继续就退回上面的玩法慢慢发育。
另外钻石的使用方式有点少,好像只能买体力用。
可以加一点广告功能,比如“看一个广告,敌人出现时间将永久延迟5s”,或者“看一个广告后,升级时将有2%几率再升1级”,感觉这种广告更能让我接受。
凌空
玩过
玩了一局以后 感觉不太成熟,失败后没有补偿而是重新开始
纯粹是不断用时间成本试错打到最高关卡(抵御波次)
官方
vinshen
:
谢谢你提出来的宝贵意见,一个字 改
6.6.6.6.6.6个大人物
玩过
后面升级贵,加的又少,重新开始,啥也没有。 后面越升越贵加的属性还是一样建议改一下,升一个东西好几上千万才加这么一点点属性,怪物每波翻好几倍血,太没劲了。OK啊,玩不下去了,多少个亿?我就不说了,你们自己看
zsqwxhn
:
真有耐心,我十五个全升六都有点难受
阳光男孩9
玩过 5 分钟后评价(总时长 10 分钟)
马马虎虎,可玩性不高,但也说得过去,我算是知道为啥这么多三星评价了
痞子大队
玩过
死了一切清零,怪的攻防高一大截,每轮进攻时间也非常短,没时间发育,金币收人不够支撑建造升级防守所需,总结:不看广告第一关都够呛,纯纯的广告模拟器
手机用户59086087
玩过
为什么长这样啊??
和宣传的完全不一样。。。
官方
vinshen
:
可能是平板适配有问题 待我看看修复哈
看看
广告频率
的人是怎么评价的
轩辕大帝
玩过
不看广告就别想玩。广告不跳转别想领奖励。垃圾
落水枸
期待
这游戏咋玩的啊
官方
vinshen
:
点地块建造农田房屋或者防御工事 防御入侵的敌人
123556285
期待
看到这个页面,让我想到一个名场面(你有没有在山上救下一只狐狸?)
手机用户41510005
:
就是
已经到底了
论坛