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微光地下城

微光地下城

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5160个评价
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带图22 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩51 物超所值6 运行稳定性24
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 150 小时后评价(总时长 151 小时)
游戏前期不错,0到400之间可以根据随时的装备调整,可以挑战更高的层数。这点很有体验感。
🎛️数值合理性:不合理。后面随着层数的提升怪物数值呈几何倍数增长,假设玩家随每层提升(装备 提升最大化)战力为1.1的成长值,怪物可能得提升1.5,随着层数的提升玩家与小怪的差距呈现几何倍数的差距,具体状况不敢想象,到了500层普通小怪攻击18.3b也就是183亿攻击,600层就接近10000亿攻击,1000层更是达到600多万T攻击(这个属于什么单位我也不懂),怪物的血量更是达到游戏界面都无法完全显示的状况,一堆数字比马斯克存款数字还长后面还加了个t,所以玩家发明了闪避流,但是由于怪物血量在500多层开始巨幅攀升,已经出现巨额的数据崩坏,而且玩家装备的提升绝有限,完全无法覆盖其几何数据的差距。
已知十阶翅膀可以无限提升,那基本后期追平差距的主要手段就是翅膀了,不敢想不敢想,这游戏设计者估计是想让玩家玩儿1亿T年
还包括转生经验设置,每次1.5倍的增长,到后期开始的所需要的数据也是无穷大,恐怖
感觉制作人根本就完全没数据规划和体会过游戏
而数据崩坏会导致游戏数据量加载越来越大,导致游戏越来越卡
🎮可玩性:前期尚可,后期数据崩坏,玩家到了接近500层基本就可以退出游戏,因为每提升一层的收获感会越来越低,无底洞
🔖运营服务:垃圾的垃圾,一个游戏制作人在遇到玩家开发出来的玩法,不想的是如何平衡其它职业,而是开始限制玩家种种,格局太小,美其名曰,不能让玩家太爽,一次次更新只能看出制作水平有限,本来可以百家齐放,呵呵现在看看玩儿基本不是法师就是勇者,而且制作水平堪忧,各种bug回档,删档
玩过 24.6 小时后评价(总时长 37 小时)
昵称君 : 玩了20分钟,直接提示异地登录,再上回档😅
玩过 2.4 小时后评价(总时长 230 小时)
官方大象 : 🥺🥺