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有趣好玩
24
洗头娃
玩过
后期秘法和猎人输出爆炸,其他伤害都差点,主t三输出不需要牧师,天赋和装备要凹,前期先出三个d英雄,弄一把神器凹出弓或者仗可以直接秒打到30关,无尽就看t坦度和英雄伤害,每一个天赋在前期不明显后期伤害加的很夸张。装备选择智力技能伤害冷却缩减。
渡辺 星
玩过 55.4 小时后评价(总时长 56.6 小时)
第一拿下,等级很重要
第 1 天:买英雄 打2V2 升级两次体力
第 2 天:升级战斗金币 打2V2 升级体力 打2V2
第 3 天:打2V2 升级体力 打2V2 升级体力 打2V2
第 4 天:升级战斗金币 打2V2 买绿色装备 打2V2 买绿色装备
第 5 天:打2V2 买满绿色装备
第 6 天:打2V2 升级两次竞技场 1V2 升级体力
第 7 天:打2V2 升级装备品质两次
第 8 天:升级装备品质 打2V2 买传奇
第 9 天:打2V2 买传奇 打1V2
第 10 天:打1V2 买传奇 升体力
第 11 天:打1V2 战斗金币升3级
第 12 天:打1V2 买传奇
第 13 天:打1V2 买传奇
第 14 天:升级经纪人到传说 宿舍升级2级 买S英雄
官方
磐桃
:
感谢支持,谢谢你的攻略
Nevin Moore
玩过
很喜欢这类的游戏,所以浅谈一下
1.内容过于单调,虽然没有玩多久,但看这个界面和玩法,就感觉没多少内容了…
建议:增加剧情模式和自由模式…剧情模式(你是一个乡下的格斗爱好者,励志成为一个顶级格斗家,为此不断努力…游戏分段位,从乡镇青铜赛一步步挑战上去,到了城市就是白银,并且能认识更强的伙伴和买到更好的装备,以此类推…),自由模式(剧情模式通关后开启,可以自己定制人物,定制的人物会在酒馆被刷到,也可能成为你的敌人,这样你就可以找到自己想要的队友或者对手…)
2.每一天就是打一场比赛,然后赚钱买装备…形式过于单一…
建议:每个人都设置100的体力值,每天不只是打比赛,也可以训练,训练可以提高人物属性,比如:举重,消耗20点体力,增加0.1的力量;跑步,消耗30点体力,增加0.1敏捷等…一天就100体力,看玩家怎么去分配,以此到达养成的目的…然后正规赛可以设置三天一次,也就是每三天,你就得参加一场比赛…以此到达一边变强,一边晋级…要是打不过,那就从头开始打比赛,以此循环…
3.技能系统,缺乏创意…
建议:将技能改成天赋和技能,天赋就相当于被动技能,然后技能就是单独划分一个板块,技能可以通过技能书让人物更换,不同品种的人物可以拥有数量不一的技能数,比如:d级一个,c级两个…天赋则无法更换,且每个人天赋数量都是随机的,最高5个,跟品质无关,纯看脸,这就是肉鸽游戏的魅力…
4.人物体系,因为没有深入体验游戏,所以没有感受到游戏的体系结构,但可以大概看出体系应该也是比较单一的…
建议:所谓体系,那就不是单一的职业划分,而是可以进阶的职业体系,比如:战士,在等级到达一定程度,且参加过一定场次的比赛后可以晋级,注意,必须增加参赛场次这个条件,因为后期你可能在酒馆直接刷到高等级的人物,所以参赛场次就成了卡人物晋级的唯一条件,也就说,不管你的人物多牛逼,都得打过比赛才能晋级更强的职业,这也是养成类游戏的让人又爱又恨的机制…
5.赛制体系…
建议:游戏默认青铜赛开始,三天一场,每个段位打十场是十场,只要你能赢七场就能晋级,也可以用积分制度,赢一场拿几分,然后达到一定分数晋级…
暂时就只有这些想法,希望作者可以改进,让游戏更好更完善…
官方
磐桃
:
非常感谢,很用心的评价!努力改进
陈凯
玩过
挺好玩的,有自己特色。
已通关。
简单说两句,游戏只需要你三十天内打一定金币,这些金币能兑换4个s级英雄,4件神器,36件传说装备。因为三十天后不能再用金币购物,但是可以刷英雄等级。
开局尽快去1v2对局,这里金币多,15天前买件神器就够了,横推。15天后慢慢买传奇装备,不要有负反馈的就行。
30天后选4v4,推荐还是奶、肉盾、2输出。
三十天后角色死了就没了,所以奶选牧师好一点,牧师神武器可以给大家多一条命,还有还有沉默。
肉盾随便,技能里面有嘲讽回血的优先吧,没怎么分析具体角色技能细节,用的一个拿棍子的,主动里面有禁止普攻。
输出一个是鹰眼,主动有60%无视防御,被动40%无视防御。
另一个是拿弓箭的,主动有叠毒。
可以对比一下,叠毒每秒智力*8*0.2,另一个秘法才爆发一下才智力*2。
官方
磐桃
:
感谢支持
shentie
玩过 14.5 小时后评价(总时长 14.6 小时)
到了30天后的无尽模式比较无趣,没有再仔细设计了,起码的挂机功能也没有给,也不再有任何策略性。另外平衡较差,射手加法师组合吊打一切。不过如果继续好好开发,应该很有潜力。要感谢作者付出时间制作产品
官方
磐桃
:
感谢反馈,这个相当于测试一下玩法原型,以后会有优化拓展的新游戏
子陌陌哦
玩过 5.5 小时后评价(总时长 20.3 小时)
真的很耐玩,作者刚毕业自己做的,没有充值没有套路,广告奖励也很良心,不需要一直看,看完一定数量永久免广告,最重要的一直在更新,第一次上手可能会玩不明白,但是第二次就很容易上手了,不懂得也可以加群问攻略,群主非常活跃,支持五星
官方
磐桃
:
感谢评价,只要有人支持就是最大动力ヾ(✿゚▽゚)ノ
橙皮D°
玩过
难得的一款难度适合老登的游戏。有细节但不算太复杂,随机性合理。好久没有玩怎么上头了。
官方
磐桃
:
感谢支持
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
إ夜إ玄
玩过
🕹️耐玩性:
有点一般,召唤师的宠物不会被近战攻击等于是无敌加卡位近战永远无法近身,近战还喜欢乱逛更容易被卡位了
真的黑鱼
玩过
非常有潜力的一个随机+成长+竞技场类游戏,也很耐玩,希望作者可以继续深挖扩展更多内容。比如加上后期的自定义挑战或随机挑战,宝物,或者加上三选一的rouge,随机词条。甚至是爬塔的副本,打完之后获得成就。先这些吧蛮不错的,有问题也会随时反馈
官方
磐桃
:
感谢反馈,后续会做二代。内容会丰富很多,这个相当于测试基础玩法
讲了句加油
玩过
不错的游戏,但是能不能改善下,小人做大点,战斗画面不要慌来慌去,眼都花了,然后优化下数值,太膨胀了
官方
磐桃
:
感谢反馈,之前有人说太难,就弄得特别简单