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带图39 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀27 剧情跌宕19 有趣好玩16 运行稳定性5 UI设计1
官方bydyome
: 最新的作品预告我发布在了个人主页里!!在红绿区完结后我会着手进一步完善最佳拍档日,感谢老大喜欢呀!!🔥🔥
: 最新的作品预告我发布在了个人主页里!!在红绿区完结后我会着手进一步完善最佳拍档日,感谢老大喜欢呀!!🔥🔥官方bydyome
: 感谢老大勇闯第三部作品呀!!🔥🔥神谕的形象是相对立体和复杂的!它并不是人类但它却希望自己是通情达理的!(它想以帮助C与F的名义去完成对它有益的事情!)本作里C是男孩子噢!以及我个人会以同人女的身份吃他们的产品饭!但是以作者的身份我仍力挺他们的友情!!第三部就是轻松向的游玩作品,通过本作的“花园”找到内心的栖息地与平静的角落,愿大家都好好的呀!!✨
: 感谢老大勇闯第三部作品呀!!🔥🔥神谕的形象是相对立体和复杂的!它并不是人类但它却希望自己是通情达理的!(它想以帮助C与F的名义去完成对它有益的事情!)本作里C是男孩子噢!以及我个人会以同人女的身份吃他们的产品饭!但是以作者的身份我仍力挺他们的友情!!第三部就是轻松向的游玩作品,通过本作的“花园”找到内心的栖息地与平静的角落,愿大家都好好的呀!!✨官方bydyome
: 很感谢老大的喜欢与支持!!!《花园把戏》是《失败的仪式》之后的缓和作品!所以不论是剧情还是惊吓点都没有设置的太过突出!!,老大的攻略方式已经很全面了,7个结局就是所有的结局!弗里格的情感载体吊坠是很好品的一个物件,比起归宿,更像是牢笼一样的捆绑!这种矛盾感也是我喜欢表达故事内涵的一种方式!!非常高兴,老大有耐心手写出来游戏攻略!感谢游玩🔥🔥!!
: 很感谢老大的喜欢与支持!!!《花园把戏》是《失败的仪式》之后的缓和作品!所以不论是剧情还是惊吓点都没有设置的太过突出!!,老大的攻略方式已经很全面了,7个结局就是所有的结局!弗里格的情感载体吊坠是很好品的一个物件,比起归宿,更像是牢笼一样的捆绑!这种矛盾感也是我喜欢表达故事内涵的一种方式!!非常高兴,老大有耐心手写出来游戏攻略!感谢游玩🔥🔥!!官方bydyome
: 感谢老大体验了第三部作品!!本作就是继第二部作品后面的一篇温馨作品!(因为第二部口味较重),盒子密码那里一开始是不太明晰的并且很容易理解错,,不过很高兴老大顺利通关呀!🔥🔥感谢喜欢与支持!
: 感谢老大体验了第三部作品!!本作就是继第二部作品后面的一篇温馨作品!(因为第二部口味较重),盒子密码那里一开始是不太明晰的并且很容易理解错,,不过很高兴老大顺利通关呀!🔥🔥感谢喜欢与支持!官方bydyome
: 第二部作品是本系列最重口最隐晦的作品,如果老大没看明白可以去问问千问(没错就是ai问答),我上次问的时候很意外的发现千问不仅知道这几款游戏的存在还能较为精确的解答!花园把戏整体氛围轻松,是最佳拍档日之后的缓和作,专门留来闲暇放松的!(并且该故事与前两作不同,开头并没有悲剧发生,也就是说一切还有挽回的余地)对于神谕的塑造我希望可以更有“人情味”一些,主角无论选什么到最后看似都是他自己的选择造成的,这样对玩家而言不容易产生分歧和矛盾!感谢老大的喜欢与支持!!🔥
: 第二部作品是本系列最重口最隐晦的作品,如果老大没看明白可以去问问千问(没错就是ai问答),我上次问的时候很意外的发现千问不仅知道这几款游戏的存在还能较为精确的解答!花园把戏整体氛围轻松,是最佳拍档日之后的缓和作,专门留来闲暇放松的!(并且该故事与前两作不同,开头并没有悲剧发生,也就是说一切还有挽回的余地)对于神谕的塑造我希望可以更有“人情味”一些,主角无论选什么到最后看似都是他自己的选择造成的,这样对玩家而言不容易产生分歧和矛盾!感谢老大的喜欢与支持!!🔥官方bydyome
: 对于老大写的很多字的很认真的评论我都很认真的看了一遍,并且感到欢喜和雀跃,《花园把戏》是该系列当前的末尾作品,我认为老大的个人理解是当下最全面的理解之一,让我感到很喜欢。对于花园 情感 与三位关键角色,我很高兴老大对于神谕认为它是个充满“复杂性”的角色,在故事里我并不希望神谕的形象是单调的,它有自己的缘由,有自己的理由,它有为自己的利益着想,但它也有与弗里格相处下来许多世纪的私心。关于老大认为“弗里格为什么不自己种花”与对弗里格的揣测我认为解读的很到位,这也是让我惊叹的一点。老大在故事里扮演主角的角色,通过选择和只言片语能够断断续续拼凑出更完整的全景,这样的评价让我很珍惜,并且也帮助我对自己创造的故事有了更全面,更有意义的见解,在此感谢老大的用心游玩🔥🔥!!!
: 对于老大写的很多字的很认真的评论我都很认真的看了一遍,并且感到欢喜和雀跃,《花园把戏》是该系列当前的末尾作品,我认为老大的个人理解是当下最全面的理解之一,让我感到很喜欢。对于花园 情感 与三位关键角色,我很高兴老大对于神谕认为它是个充满“复杂性”的角色,在故事里我并不希望神谕的形象是单调的,它有自己的缘由,有自己的理由,它有为自己的利益着想,但它也有与弗里格相处下来许多世纪的私心。关于老大认为“弗里格为什么不自己种花”与对弗里格的揣测我认为解读的很到位,这也是让我惊叹的一点。老大在故事里扮演主角的角色,通过选择和只言片语能够断断续续拼凑出更完整的全景,这样的评价让我很珍惜,并且也帮助我对自己创造的故事有了更全面,更有意义的见解,在此感谢老大的用心游玩🔥🔥!!!官方bydyome
: 感谢老大的喜欢与支持!!因为三款游戏在网页上的盗版满天飞我也没办法、、不过很高兴老大找来这里玩正版了!!主角成为新主人的结局是一个开放性结局!!不论老大怎么理解都是可以的!!🔥🔥敬请期待呀!
: 感谢老大的喜欢与支持!!因为三款游戏在网页上的盗版满天飞我也没办法、、不过很高兴老大找来这里玩正版了!!主角成为新主人的结局是一个开放性结局!!不论老大怎么理解都是可以的!!🔥🔥敬请期待呀!看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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: 我已狠狠过目了一遍老大的激动发言!!老大对每个结局都有印象真的很费心!!,以及很高兴老大喜欢画风,插图与人物设计!因为设计了可以主动操控主角去与弗利格互动自己也觉得两个人在那很萌很萌。。。小纸的心思很丰富,不单纯又不复杂,很好品!!感谢老大喜欢与支持!!!🔥
: 我已狠狠过目了一遍老大的激动发言!!老大对每个结局都有印象真的很费心!!,以及很高兴老大喜欢画风,插图与人物设计!因为设计了可以主动操控主角去与弗利格互动自己也觉得两个人在那很萌很萌。。。小纸的心思很丰富,不单纯又不复杂,很好品!!感谢老大喜欢与支持!!!🔥官方bydyome
: 感谢老大谅解!!该作没有结局栏还是因为技术力,后期我将尝试用其他方式来显示多结局!种花过程中只需要满足最右侧的那个花田,把它留到最后一个浇水就能达成条件!很高兴老大喜欢画风!!!🔥🔥今后也会努力研制结局栏!!!🔥
: 感谢老大谅解!!该作没有结局栏还是因为技术力,后期我将尝试用其他方式来显示多结局!种花过程中只需要满足最右侧的那个花田,把它留到最后一个浇水就能达成条件!很高兴老大喜欢画风!!!🔥🔥今后也会努力研制结局栏!!!🔥

























