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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
从本周一开始遇到了神秘的BUG 视线光亮范围变超级无敌短如果遇到了 视线光亮范围向上图变成超短的问题,打开暂停,点击光锥 OFF 就能恢复正常的距离目前是原本的半透明光线机制 不知道为啥无法正常显示造成了异常把半透明去掉就看起来正常一点 只是没这么好看暂时先这样解决 等待后续官方回应
測試
測試123
5/29 更新优化
一、小优化:①优化了暗影的四阶天赋火箭弹幕(单发20热量→单发10热量)(最短射击间隔0.2秒→0.1秒)。致命打击(弹匣上限5发→8发)(伤害加成+80%→伤害×1.5)新增机制:射击0扩散,50%概率伤害×4 ②优化了布莱兹四阶天赋末日轰炸(伤害+1000%→伤害×弹夹上限子弹数)(范围5m→覆盖全图)(击退3m→5m) (附带8秒全图,每秒225%火焰伤害)③优化了马库斯四阶天赋(生命+
5/12 #63 调整排行榜 + 保存异常问题礼物
昨天遇到大面积的保存异常问题经查可能是 Tap 服务器那边被其他游戏灌爆数据 + 我的登入机制可能被特定问题诱发卡死造成大量用户卡登入,具体表现是右上角出现登入中的黄色信息只要一重启就会遇到所有资料丢失目前问题暂时已经排除,希望是真的修好而不是遇到下次高峰又会再出线为了表示歉意 并感谢大家的支持 小弟在神秘商店发放了 感谢礼包 点击可直接领取 10万自由经验 祝大家玩的愉快!
5/1 #53 更新四阶天赋 与 排行榜重置
之前排行榜经典总榜一直有些问题没处理好 数据有异常这几天更新了排行榜机制 并进行了清档 需要再观察下还有没有问题祝大家连假玩的愉快 有问题一样可以Q群找我同时欢迎我门迎来了一位新的协作者这次的大版本内容 是由Q群的 十二盏灯通明同学主导开发!
4/28 #49 修些小东西
割草现在被怪重叠贴着也能打到他了成就满分BUG增加了些打点 希望能早日抓到BUG产生的原因还有些小优化
4/25 #48 普通难度增加NPC角转身速度限制
原本只有娱乐模式的 NPC 转身速度较慢,现在普通模式也有相同的表现。困难与专家模式 维持 NPC 较强的做战能力持有子弹数的BUG也一并修复使用改装配件时 会出现两次乘法算法中间先取整导致 数值可能变得比预期低很多的问题排行榜上可能出现异常数据的问题也会在今晚修复
4/24 #47 排行榜v4更新
排行榜增加比较级的评分方式具体是采取每人的每职业的最佳战绩与全服该职业中位数作比较获得比例差距方便大家比较差距同时修复了几个不纪录排行细节分数的模式
4/23 #46 排行榜大更新
由于过往排行榜数据 曾经受到版本污染 导致 50万的神级分数出现经过两天努力,目前做了清榜 + 调整积分算法公式,追求公平同时排行榜的界面也加入了新的机制,可筛选难度,还有加入总榜单,可查排行榜的最高战绩达成日期与对应模式过去的分数算法是追求极限的短时间内输出为主这次的积分算法改为 看个人在这场游戏中的贡献占比你杀的占比越多,助攻占比越多,死的次数越少,最终排行榜分数就越高其他影响积分
4/21 #45更新
1. 默认开静准度,现在不论开镜与否时的静止扩散都是最低撞态唯一差异是停止或缓慢移动时会开静,这时扩散是1倍;如果在跑动中扩散是正常的2倍。2. 泽菲尔 天赋改降射击扩散3. 突出AK 手操点发体验会更好4. 突出M4 自动射击体验更好5. 改枪那边的数值表达逻辑跟属性清单统一,并修复射击速度不增反减的BUG