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末世:我有一辆房车

末世:我有一辆房车

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.81049个评价
总结 - 独特的房车生存经营与末日囤货炒股玩法十分新颖,朋友圈设定与NPC背景也极具代入感,带给玩家极强的沉浸体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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全部平台
带图193 长评45 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩162 设定独特32 音效动听12 剧情跌宕10 UI美观6 玩法设计76 故事情节40 UI设计21 操作体验20
玩过 7.7 小时后评价(总时长 9.2 小时)
💬主观感受
最开始完全是末日主题吸引我下载游戏,在此之前我也玩过一些说实在的不少游戏都有挂羊头卖狗肉的感觉,但本作还是非常不错的。我的感受其实是分前后观感,最开始在作品还有很多bug的时候我就下载了,玩了一半就放在手机里吃灰,那时其实我都没有完全玩到后期,但是感觉游戏无止境的在房车升级中,没有游玩体验感。但这两天发现更新了之后,变化显著。这一点必须给制作组好评!玩过太多游戏更一半跑路的,或就是个半成品套壳一直在那,但这款游戏制作组真的很用心,短短时间不少方面都改进了:比如仓库的一键整理摆放,战斗方面的全新升级,物资的介绍更加详细全面了也多了不少细节功能的拓展(毕竟之前真的有不少bug)说明制作组真的在听取玩家意见,也希望游戏能越来越好。ᡴ⁽˶ᵔᴗᵔ˶⁾ꪫ启动开屏发现Steam上也可以游玩了,一起做大做强
💬叙事
游戏前期的囤货感觉很爽hhh虽然后期就会发现就算到了末日黑市里其实什么都能买得到。
还有就是小说中必定出现的瞧不起人前女友,刻板人设倒没啥,问题是放在游戏里后期也不爽啊。说实在的叙事剧情方面可以在多丰富下,聊天对话同质化比较严重(朋友圈和聊天还经常会出现重复)感觉她们这堆子人莫名其妙的就上了我的房车。另外游戏还需要优化的一点就是卡顿问题,尤其是夏天了😢发热真的很严重。
玩过
原来不玩tap的,因为比较喜欢末世类设定,看到房车游戏宣传,特地下载来玩的,好玩,上头,真的太上头!!!
有点爽剧做成游戏的感觉,重生,囤货,战斗,种田,养殖,钓鱼🎣都有,很丰富了,第一阶段重生回末世前七天,目标超明确:搞钱、搬空超市、改装房车,把小破车一步步肝成能抗能打的移动堡垒,第二阶段目前解锁了地图探索,
[表情_开心]说一下目前我很喜欢的几个玩法点:
✅ 极限囤货
仓库格子像俄罗斯方块一样填,第一阶段手动一个一个放进格子,末世后可以一键摆放收纳,很省心~我是囤囤鼠,就是希望格子能够再多一些,物资能够再丰富一些,越多越开心
✅ 休闲玩法
升级房车后,可以解锁恒温、净水、防御系统,安装水培箱,生态箱后种田养殖都可以,这个版块我也非常喜欢,画风有点可可爱爱,生产出来的蔬菜随机区分等级,也能卖出不同价格,当然,最主要是产量可以,又可以填满我的仓库。还有钓鱼🎣,看了贴子钓鱼攻略,把把传说,爽歪歪
✅ 废土探索
外出探索触发随机事件,丧尸、幸存者、隐藏补给点应有尽有 !卡牌战斗简单好上手,不用复杂操作,休闲党也能轻松玩,这个版本目前我还没玩很久,慢慢来
🩷真心夸夸和建议🩷
作为独立游戏,真的很用心,玩法新颖,没有乱七八糟的套路,很多地方看了广告更爽,真的在为玩家考虑,官方还超听劝,一直在优化bug、更新内容,玩家反馈都有认真看,这种态度真的很难得 !希望可以一直更新下去
建议:目前还是有一些bug,比如水培箱我开了几个后发热问题,希望优化,另外剧情能不能再完善一下,做成多个分支多个结局
最后,里面的音乐🎶怪好听的~
TapTap
TapTap
TapTap
官方光年切片工作室万花丛中过 : 感谢大大的长评,很开心你喜欢这个游戏,关于你说的发热问题已经在全力优化了。
玩过 3.4 小时后评价(总时长 5.1 小时)
第一次玩的新鲜感特别强,后面转生几次全部拉满后就有些乏味了。
虽然探索特别枯燥,但好在不需要探索也可以通关,我这个档只探索了一次刷个任务就退了。
(温馨提示,第一次玩推荐自己玩一玩熟悉操作,以下是我的攻略。)
首先刷星源。
必选007工具人,过微信流程必拿王经理的2000,胖子的20000,老板的200和团建的5000(重点!所有亏钱选项统统避雷!因为这几个档优先刷星源。)
第一天,先问亲戚借钱,然后借贷三次,总计18h,剩下的时间进股市,(重点!不要买科技股份!)进医药股份,看到哪个最低就买哪个。
第二天,把最后一次借贷用了(不要看广告!不要看广告!不要看广告!把所有广告都留给通关档!)
然后就开始劳务(007工具人加50%收益)选最后的垃圾回收,最具性价比。
(重点!一天中必须留2h出来,因为进股市需要2h!)进股市继续买股份。
第三天,不断重复劳务和买股票。
从第四天开始,直接躺平就行了,因为股票开始腾飞了,你劳务一天赚的钱可能还买不起一份股票。
一直躺平到最后一天(状态栏显示0Day),在最后2h进股市将所有股票全部卖掉。
最后末世开始,一直躺平到死。
(重点!一个档最多刷5000星源,加上广告就是6000星源)
接下来继续刷,刷三次就行了,实测17000左右就能清空星源商店。
接下来就是通关档了。
(重点!星源强化商店一定要清空!角色必选超市大妈!因为超市大妈互助不消耗物资,可以一直刷声望!)
第一天,依旧问亲戚一次,借贷三次,把所有钱全部投进股票。(重点!这次推荐买贵的!经过我几个档的观察,股票越贵,涨幅越高!!!)
第二天,借贷借贷还是借贷,把所有广告拉满(冷知识,不需要看完,点退出也一样获得奖励。)留2h进股市,依旧买贵。
微信可以正常看了,全部交互,王经理2000,胖子20000,团建5000,公司群加班200。(①龙哥必选保重!选第一个扣5000!)
(②前女友前期必喷!加心情!末世爆发,喷个两三次就可以选正常说话选项,让她入队了。为数不多的女角色,还是高分奶妈。)
(③健身房依旧不买动感单车,扣5000特别亏,而且后面又用不到。)
(④七天内不要把钱浪费在囤货上!必须全丢进股市!)
第三天,依旧看广告借贷,留2h进股市,依旧买贵。
把钱全部花完之后,就可以躺平了。
躺到0Day2~4h就可以清空股票了,如果运气好的话至少1500万开局。
接下来就可以爽玩了,你爱咋玩咋玩,但是请注意,15天内必须花完这笔钱,因为后面货币体系就变成星核了。
TapTap
TapTap
TapTap
官方光年切片工作室万花丛中过 : 哈喽,后面还会更新更多的玩法。休闲玩家可以走剧情养成,战斗中玩家可以探索塔防。
玩过
改到30手机还是非常热,这个问题很大啊,很容易流失玩家😂
几点建议供制作者参考,实际上都是为了增加沉浸感和玩家粘性:
一、废墟的探索不仅可以用卡牌,也可以考虑竞技实战(竞技的魅力)
二、废墟和公路探索等等都太固定了,房车冒险应该是更真实、充满意外和突发险情的——
1️⃣可以多设计一些可能会折损人员或者物资的事件(这部分不要给广告复活),再比如说威胁到100%,玩家必须直接进入战斗;
2️⃣废墟不要直接给玩家,让他们自己探索,这个模式可以参考游戏《活下去》,探索可获得各类物资、人物;
3️⃣黑市销售的物资不一定非要那么全,可以和互助站相互补充(互助站很有意思,也许可以突出互助站弱化黑市)
4️⃣城市的驻守可以考虑有叛变(忠诚度及概率)
5️⃣占领城市后的城市建设
6️⃣搜索信号要有时效,废墟也可以增加一些能上车的npc
三、丰富游戏剧情
1️⃣人物分剧情,加强在丧尸世界中生存的其他npc(人类/人工智能/合成人......)的刻画,突出他们的存在感,包括敌人
2️⃣游戏整体的剧情,我们为什么进入了丧尸世界,如何建立新世界秩序,丧尸世界过后如何重建家园
四、房车升级和作战
突出房车的部分,这是游戏主题
1️⃣建议减少等级数,相应扩大升级难度和时间。比如就1—10级。(1级几分钟又没有别的事做,很无聊,而且性能明显提升会让玩家觉得升级有用)。
2️⃣有一个房车整体的3D/360°构造图,比如这是驾驶区,这是生态区。还要有一个外观展示,这部分主要突出图纸的作用,让玩家看到图纸到底对应什么武器,给一个视觉冲击,把升级落到实处
3️⃣公路挑战(即房车作战)也可以考虑改成竞技模式,随着升级可以改为由属下操作的自动模式
目前就想到这么多,其余的就是目前功能的优化
加油💪
呵呵 : 说下我为什么不推荐运营,因为更新的内容很像我的论文,摘要和实际内容不在一个水平😂😂
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 9.9 小时后评价(总时长 12.9 小时)
1、为什么我还是没有恢复之前的属性点,我之前每个都好多,东西呢?
2、这个页面太杂了,能不能搞一个一键收纳,就是已经在包里的可以继续叠加的就直接自己进去
3、可以增加一个队员去楼层探索的选项(类似于挂机这种,定期会有收获)
4、然后我希望标注一下我的队员每天都吃了我点啥,不然不方便我整理
5、后期可以改成组建车队,到后来的组建基地,等到了这种后期玩法就可以把前期的那些背包收集,探索改成让手下去整理,我们就专注发展,平衡各个方面的出入,维持车队或者基底发展
6、加点剧情,没有哪个队友可以真正完全做到一直陪伴,也不可能永远忠诚,可以有一些剧情选项,后期会死人也会有叛变
7、都是男主求生,出个几个女生的。两者都不要有感情戏,不然就俗套了。
8、既然是丧尸,总要说明是什么原因导致的丧尸,生物变异?医学影响?自然导致?如果是生物变异可以后期出一个主角接近真相后去研发药物(要特定条件才能触发),研发药物可以开一个小小的支线
9、车辆内部可以搞一些互动,例如种植区可以点开设置谁谁谁去种植什么,守卫区谁谁谁去守卫哪里(前车后车车顶),指挥区分一下总指挥副指挥之类的(本人比较喜欢囤货,想看到每一个打开都有那种画面可以参考阿瑞斯病毒里的头顶视角)
10、还可以搞一点房车内部摆放,这样更有把家建起来的成就感(那些已经被我拿出去装在车上的就不要出现在背包里了,收音机这种也麻烦装车上谢谢。。。不然我真不知道留着干什么,最好有点作用)
最后,真的很喜欢这款游戏,是我目前为止玩到过最有意思的末世囤货游戏,几乎从挣钱到打丧尸都有涉及,没有那种按程序走好的模式,比较开放,希望能一直保持!
官佚 : 因为下面的背包是车载空间,你怎么放发电机什么的都是在车上,你丢出车载空间不就相当于把发电机扔了吗?
玩过 13.7 小时后评价(总时长 21.5 小时)
3月23日更,评价更改为四星
制作组修改问题的效率很高,在我提出的问题中除了问题四以外都解决了。现在版本的等级不会和怪物等级挂钩,发育方面也因为搜索物资方式的更改和收获的增加解决了灾难后发展的问题,在前期的生命恢复的方式也比以前多了很多。总结来看现在版本的该游戏虽然在剧情方面和画面方面稍微有些差强人意,但是整体上属于中高质量以上的未来可期的作品。
以下为优化建议:
一、冷却问题修改。现在游戏中的时间冷却依旧意义不明,除了浪费时间外没有任何意义。建议把所有有关冷却时间的设定删除。
二、战斗卡片优化。主要是指装备提供的衍生卡片和道中获得的其他卡片,希望可以在游戏非战斗情况下查看得知已获得的卡片的详细情况或获得卡片的方式,又或者增加一些卡片或者加强平衡一些卡片。(注:由于有某塔的“珠玉”在前,相对于削弱卡片,我更接受于在后期出一些有高难度的挑战怪)
三、装备在仓库优化。现在的装备在仓库的时候按住时会直接打开装备的详细界面,想要调整还必须主动按一次收放界面后才能调整位置,并且在背包中按一下就锁定,可是在仓库里又看不到是否为锁定状态。希望以上问题可以得到优化。
四、剧情优化。虽然说这个游戏我并不指望能看到多好的剧情,在该游戏里相对于剧情我更看重玩法,但至少我希望可以通过相关剧情或者对话看到可以看到更多有关信息,而不是在对话方面千篇一律的重复套用(特指数物质的对话,所有人都会说一个月一个月,一次两次倒还好,但重复看的都有些烦了)。甚至可以在此基础上延伸出不同角色的个人任务,增加代入感。
五、队友优化。现在的队友很明显比前几个版本有用了很多,但数值却是固定死的没法提升,在前期除了剧情人物以外大部分可获得的普通队友的数值都很一般。希望后面可以给出提升队友数值的方法。
以下为旧评价:
虽然说更新后很明显系统比之前更加容易上手,而且在很多方面给予了引导,但是在玩法上的一些“平衡性”的改动就非常糟糕了。
一、等级问题。等级这东西表面上看应该是越高越强,但是现在的版本等级上来不仅仅武器装备要花更多经验,敌人也跟着一起变强,最后的结果就是等级越高反而自己越弱。特别是如果在前几天快速升级的话,敌人都是上千血且几百攻击力,反而凉的更快。
二、灾难后发育问题。在上个版本的时候也有相同的问题,具体表现形式为前期的探索中,大部分获得的只有晶体,但晶体只能换装备却换不了其他物资。这个问题在上版本的商店没有改版之前可以购买装备之后换成钱来解决,但现在卖装备也只能得晶体之后,无论是发展还是游戏体验感都大幅度降低。
三、生命值问题。和第二个问题一样都是上个版本遗留的问题,虽然说在中期的时候可以用队友在基地相应岗位工作回复生命值,但是在前期想回血只能用急救包或者是进入低回血量区域回血,急救包在前期不仅昂贵,再加上二问题的发育问题,导致前期要浪费大量时间一次又一次的反复进入探索中回复血量。
四、冷却问题。我实在不明白一个回合制单机游戏里面加时间而非回合冷却有什么意义?如果是那种有回合次数的冷却限制还可以认为是限制强度(强度在哪?)但是这种单纯几十秒的限制完全是来浪费时间和恶心人,除了防止快速操作和速刷以外没有任何意义。
官方光年切片工作室万花丛中过 : 感谢大大的建议。这些问题后面会持续改进。