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64
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
108
音效动听
7
运行稳定性
20
玩法设计
13
操作体验
13
派对客龙
玩过
这是一款较好的增量游戏
流程:如视从刚进入游戏到点满进阶点数为完整流程,则时长大约为3到5个小时,在增量游戏中属于短流程
可玩性:优,设计新颖,各种设计之间有一定衔接,有小巧思
画面,音乐:画面设计简约,特效制作流畅,音乐较为耐听,无广告
总结:一款好的增量游戏,可以用于打发时间,虽然流程较短,但值得一玩,2.0出了之后会有新内容,到时候再来追评
你在干嘛
玩过 4.3 小时后评价(总时长 5.1 小时)
这是我目前玩过最好玩的一个无聊消遣的小游戏了,设计新颖,玩着不无聊,特别是我不用游戏里的音乐嘛,就自己后台放歌,能感觉到很沉浸。
满打满算一下午就可以打完,真是让我过了一把瘾,不错。期待版本的更新,可玩很高。
💡游戏创意:
类似那种轮回的机智,比喻一下就像山外有山,人外有人的感觉,而且每层设计挺巧妙的,互相都有关联。
🪄耐玩度:
爽就完了,一下午啥也不干就玩这个游戏感觉很沉浸,而且每个升级点设计很巧妙,认真思考点对升级点的话能升的更快。每个人体验都不同吧,会玩就感觉很爽,推荐🤙🤙🤙
另外,我算是评论区最高成绩不是🌝🌝,如果有的话欢迎来挑战!
自由粒子
:
core刷高一点一轮就百万coin了
大力
玩过 2.6 小时后评价(总时长 2.7 小时)
无广好评
游戏不错,挺吸引人的,不过内容比较少,一会儿就通关了。
💡游戏创意:
游戏内容大概就是操作一个圆形,去吞噬其他图形。
一开始圆形比较弱,只能吞噬三角形,然后慢慢地体型变大,就可以吞噬四角形,五角形了。
吞噬其他图形,可以获得点数,点数可用来升级。
升级完所有的升级选项,算是完成一次扩张,点击扩张进行结算,获得硬币,硬币。。。可以开启另外一系列升级选项。
最后把硬币升级选项给升满,游戏基本上算是通关了。
除此之外,还有挑战,玩法就是在有debuff的情况下,一共有三个挑战。有首通奖励。
还有增幅,这个是作者画的饼,据说下个版本会更新
康宇凡
:
不是饼,之前的挑战,六边形与四叶草的专属升级都做了
七月安好如初
玩过 3.1 小时后评价(总时长 3.2 小时)
设计挺精巧,音乐也很不错,不过仍有挺多可改进的部分。1.各种图形的机制和具体数值不够直观,需要摸索。2.购买升级需要花费的点数没有直接显示出来,长按虽然能看到但也会导致至少购买一次该种升级。3.点数不足以购买的升级建议用灰色显示,刚玩的时候完全没搞懂怎么买升级以及为什么不够(其实是item不够但我并没有把item和升级联系起来),或者多一些新手引导也行。4.相较于一周目枯燥的探索和攒点数的过程,二周目及以后刷硬币(coin)和所谓的“挑战”(其实完全不值得称作挑战,技巧的高低只决定你要多花或者少花几轮打完而已)撑不起多少游戏时长。
足包足各了
玩过 100 分钟后评价
事先说明:本人已经全部升级,评论如有错误请指正。
主要玩法:
①:在限定时间内控制黑洞吞噬物品(item)。
②:时间归零后使用物品(item)升级。
主要内容:
①:可吞噬物品(item)有三角形、方形、星形和六角形。
②:三角形15重量,在吞噬后可获得1物品(item)。
③:方形,解锁需要50物品(item),40重量,在吞噬后可获得3物品(item)。
④:星形,解锁需要320物品(item),150重量,在吞噬后可获得8物品(item)。
⑤:六角形,解锁需要50物品(item),225重量,在吞噬后可获得15物品(item)。
耐玩度:
在无聊的时候可以玩,全部升级需要1315537882物品(item),大概需要1小时左右。
可玩性:
前期升级节奏快,到后期直接爽玩。
灵魂末路
:
并非爽,而是对你手机的一种考验
夜色无声
玩过 62 分钟后评价(总时长 79 分钟)
玩法:玩家放置图形 拖动圆圈(⭕)吞噬得分 10~12秒后来用于升级圆圈 或图形
音效:没有音效 希望后期能加上
耐玩度:还可以 无聊可以试试
流畅度:后期东西多了会卡一点
总结:玩的挺爽的就是没有音效
界面:无充值 无广告
能接受没有音效 后期会卡一点的与这种类型的可以试试
能改善的挺多的 希望游戏越来越好吧
吴磊 Jookrei
:
如果有音效了,你想想后期会怎么样?
温暖的心魔
玩过 64 分钟后评价(总时长 67 分钟)
简单的吞噬玩法吸引了我,于是我玩了这款游戏
一开始画风简洁,清晰的背景音乐,让我感到轻松愉快的节奏,就像是每个游戏的新手教程一样,很有新鲜感
到了中期,星星点点的可吞噬物越来越多,也变得有花样起来,眼花缭乱各有特色的可吞噬物有着各种不一样的加成和特效,好在升级的脚步并没有变慢
到了后期,能提升的各项属性都变成了99最大值,每升一级需要的点数都会增加一些,就像是来到了长草期,眼睛直勾勾的盯着上方吞噬的数字,就像是很多国内游戏运营到想不出新点子来,就使劲堆数值一样,,,手机变得越来越烫,模型和数值越来越多
最后就是音乐只有一首循环播放,而且个人感觉短了点,体验下来还是挺有趣的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
南岸未阴,北岸初晴。
玩过 4.8 小时后评价(总时长 4.8 小时)
还行,有点上头,目前应该是玩通了,后续最多就是不停的转换core来提效率,但是攒四叶草再吃的话手机已经开始卡了
舟黎
玩过 5 小时后评价(总时长 5.4 小时)
坐等版本更新,属于是越玩越好玩越后期越爽四个多小时就通关了,等更新了
极愿灵徒
玩过 3.9 小时后评价(总时长 3.9 小时)
无广特好评,很好玩的一款消遣小游戏,也是狠狠的被吸引住了,期待2.0版本。