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众星入海

众星入海

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9.351个评价
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带图10 长评5 游戏时长 1h+好评中评画面优秀11 音效动听11 剧情跌宕10 有趣好玩7
玩过
《众星入海》是一款主打都市穿越、末日邂逅、文字冒险的AVG模拟角色扮演作品,围绕现实与末日双线叙事、人物羁绊抉择机制打造剧情沉浸爽感,整体体验好坏参半,核心穿越叙事玩法氛围感十足、剧情代入感在线,但角色分支与后期内容打磨还有明显短板。
本作优点十分突出,核心机制非常亮眼。首先都市穿越末日的双线叙事玩法创意出众,打破传统单一剧情模式,依靠现实抉择、末日冒险、角色羁绊养成实现故事走向改变,跨时空相遇的剧情反转爽感拉满,玩家可以自由选择不同相处路线、探索方向与抉择态度,每轮剧情体验都有新鲜感。其次剧情分支随机性充足,局内对话选项、人物好感、末日探索事件随机性强,温情陪伴、理性求生、真相探寻等多种路线可选,重玩价值很高。现代末日交织的精致二次元画风氛围感拉满,人物立绘细腻耐看,剧情节奏张弛有度,移动端阅读操作顺手,界面简洁舒服。同时游戏兼顾新手入门与情感钻研,基础剧情推进规则简单易懂,高阶羁绊搭配、多结局抉择深度足够,不管休闲剧情玩家还是AVG冒险爱好者都能找到乐趣。
结合多数玩家反馈,游戏目前短板也很明显:一是羁绊与选项数值失衡,少数关键对话选项影响权重过高,直接锁定结局走向;部分日常支线、次要抉择影响偏弱,剧情选择变少,剧情情绪起伏大,叙事节奏不平稳。二是后期内容偏少,完整末日篇章、隐藏结局、人物专属支线数量不足,没有多周目拓展模式,通关后容易套路固化,长线游玩容易乏味。三是机制说明模糊,好感影响规则、双线剧情关联逻辑、结局触发条件讲解不清晰,新手试错成本高,上手门槛偏高。四是配套功能不完善,缺少角色图鉴、成就系统、剧情分支记录,缺少收集与复盘内容。
给开发者几点优化建议:
1. 平衡各类剧情选项、羁绊权重与结局强度,限制关键抉择上限,加强日常支线剧情价值,平滑整体剧情难度曲线;
2. 扩充后期内容,增加多周目模式、更多末日探索篇章与隐藏剧情支线,丰富终局真相探索挑战;
3. 完善机制文字说明,把好感影响、双线剧情关联、结局触发逻辑标注清楚,降低新手门槛;
4. 补全角色图鉴、成就、剧情历程记录等功能,后续可加入自定义剧情拓展玩法。
总的来说,《众星入海》是一款画风精致、跨时空氛围感拉满的优质都市末日AVG小品,非常适合喜欢穿越叙事、角色羁绊、文字冒险模拟的玩家。目前只是内容和平衡有待打磨,能看出制作组的用心,只要后续听取玩家意见优化数值、扩充内容,绝对会成为同类里的精品剧情冒险游戏,值得喜欢叙事向角色扮演的玩家一试。
玩过
即使在深夜里无数次吐槽过“世界毁灭吧”,当第二天太阳照常升起时,我们还是会挤进早高峰的地铁,去面对那些令人焦头烂额的现实。
如果在这个时候,真有人一脸严肃地告诉你世界已经毁灭,大家多半会把她当成精神异常的疯子,或是中二病还没痊愈的少女。
但对于本作的男主时寻来说,
这就是他眼下的荒诞日常。
作为一个苦苦寻找工作、为了省钱只能搬到郊区烂尾楼居住的应届生,时寻满脑子都是如何在拥挤的市中心投递简历混口饭吃。
而就在这单调压抑的求职路上,他遇到了一位穿着战术装备、全副武装的持枪少女陈枫实。
有意思的是,两人眼中的世界是完全错位的。
在时寻看来,熙熙攘攘的街道依旧,眼前这个自称“人类支援军十四纵队队员”的女孩,不过是个入戏太深、精神有些失常的美少女军宅。
秉持着国内不可能搞到真家伙的常识,加上烂尾小区人迹罕至,时寻并没有选择报警。
但在陈枫实的眼中,周围的一切早已是残破的废墟。
时寻嘴里嘟囔着的“找工作”、“失业”等字眼,在她听来,更像是一个无法承受末世创伤而陷入臆想的可怜幸存者。
当她发觉时寻的存在时,内心是狂喜的,因为这是自她队长失踪后,她在满目疮痍中找到的第一个同类。
两人就这样怀揣着对彼此“已经疯了”的同情和怜悯,开启了一段奇妙的交集。
Demo中最具戏剧张力、也最让人揪心的一段情节,莫过于那场突如其来的面试。
时寻意外得到了一个递补的面试机会,为了轻装上阵挤地铁,他匆忙将随身的电脑等物品委托给陈枫实保管。
随后他顺利通过面试,并和好哥们去吃夜宵庆祝,把女孩彻底抛在了脑后。
时寻只觉得自己经历了一场惊险又幸运的面试,却完全忽略了这一举动在陈枫实的“末日视角”下意味着什么。

在末世中,一个同伴把宝贵的物资留给了自己,然后消失在视线之外,这不仅勾起了陈枫实关于队长失踪的痛苦回忆,更触发了她的PTSD。
当时寻回到小区,看到那个在夜色中苦苦等候他的持枪少女时,巨大的愧疚感涌上心头。
也正是在这一刻,他放下了防备,决定顺从她——既然这年头谁都被生活逼得像个疯子,那陪她演演这场末日求生的戏又何妨呢?
试玩版的流程在这里戛然而止,随后的PV则为我们揭示了更多未来的走向。
从画面中可以看出,两人的羁绊会在后续不断加深,但随之而来的也有被迫分离的危机,比如疑似女主被关进监狱的CG画面。
同时,一个面部模糊、疑似是女主曾经队长的角色举枪指向了她,这无疑给后续的剧情蒙上了一层悬疑的色彩。
就目前的体验来看,《众星入海》在UI设计、文本打磨和音乐氛围上都展现出了超出预期的质量(“失业者联盟”这个制作组名字也颇有一种黑色幽默的感觉)
不过,作为一款以剧情驱动的作品,本作最核心的悬念也是未来最大的挑战:男女主观测到的双重视界究竟是怎么回事?既然两人能够共享同一个物理空间并产生互动,为什么在认知层面却存在如此巨大的断层?
这种设定如果只是作为谈恋爱的浪漫背景会显得有些单薄,期待在明年的正式版中,制作组能用严密而精彩的逻辑架构来填补这个世界观的谜团,给这段废墟与现实交织的故事一个震撼的解答。
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玩过 117 分钟后评价(总时长 2.2 小时)
我本人并没有接触过太多galgame,但仅从damo的内容来看还是非常值得尝试的。
剧情设定挺有看点的,时寻和陈枫实两人无论在所谓“世界观”上还是性格上都具有对比性,彼此之间互相把对方当成疯子,对话中尤其是两人刚接触时,充满荒诞性和戏剧性,看的时候也有忍不住笑一下[表情_捂脸哭]
在人物塑造上,我个人感觉还是很喜欢陈枫实的,看似坚强的外表下有一颗渴望陪伴的心,长年的孤独探索使她学会积极对待生活,乐观向上,当遇到时寻时那天真无邪的样子真的很有意思,毕竟她说只见过自己的老师这一个人,(看宣传片有几个demo未出现的角色,秦款冬这个人给我的感觉好像就是陈枫实失联的老师)因此对时寻表现的毫无防备,尤其是时寻让她卸下武装转身闭上眼,要不是知道是在玩正经galgame,否则我是真怕时寻搞事[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]。现实生活中真的很少能看见这种人,都说社交的手腕嘛。
音乐和绘图方面,个人感觉良好,但本人很喜欢城市夜景的繁华感和废弃城市被藤蔓爬满的自然感,只能说对上号,很喜欢[表情_开心],截了好几张图。陈枫实身上的战术装备和作者在b站上发的第一个视频中展示的有许多改动,不过也没改到“穿裙子的特种兵”的地步,相反比起原来的粽子一样的臃肿,这样画反而给人一中自由的舒适感,也贴合人物性格,(不过提一点,这左手看着有点怪怪的)。音乐这边主题曲已经听上头,高潮部分很燃,有种绝地逢生的希望感,我个人感觉演唱把那种感觉唱出来了。(毕竟好几段都有拉长音,演唱辛苦了[表情_比心]
总之,虽然是打算无互动无选项单线,说是galgame但更偏向视觉小说,demo仍然让我忍不住期待正式内容,希望工作室努努力,尽快把正式版端上来,当然质量第一,也不着急。还有,一定要好好作啊!!!不要放鸽子卷钱跑路了!!真的很喜欢这个作品[表情_星星眼][表情_星星眼]
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玩过
国产gal的诅咒还在发力,被反复伤害的人,不再愿意花钱去支持那些看似美好的gal游戏助力完成梦想。因为他们在众筹前都说的很好,等真的完成了众筹目标后,就又开始整各种幺蛾子。就算游戏勉强做完,上架,还会在游戏之外继续整事。于是玩家不愿意在当无能的丈夫,用自己的方式反击这种不良的风气和行为。
《众星入海》是一款带有科幻题材的galgame,试玩版的内容非常短,不过在结束后有一首mv,质量还不错。从试玩版看着游戏的质量还行,画风、配音这些都在基准线。主要是玩游戏不能老看前面,现在很多游戏都把精彩要点放在前2个多小时,开始给玩家喂史的时候都是已经过了退款时间的,这样玩弄玩家的手法比比皆是,对这种情况都已经感觉到了麻木。
游戏的简介介绍自己是10+游戏时长,超40w字的内容,除男主以外的全角色全程配音,50+的精美CG,多个主题曲在试玩版里倒是放了一个。恩,怎么说呢试玩版上的确有部分和所宣传的符合,但试玩版毕竟还是试玩版,就算是我也是不见兔子不撒鹰,也不会做过多的评价。
试玩版的剧情充满了戏剧的冲突,玩家在游戏中扮演刚大学毕业一直找不到工作的“我”,但在一天的街上,整个街上人们熙熙攘攘人声鼎沸,在这里有个身穿作战服装的女性(陈枫实)和整个环境显的格格不入,这个女性看到我后就像是锁定了目标。但两个人的对话完全就是你说城门楼子,我说胯胯轴子,女性说她是末日搜救人员,她出现在这就是为了救援末世的最后一个幸存者,也就是玩家“我”,但我听到这话的时候,总觉得是这个女性因为社会压力过大,产生了一些臆想,就是常说的“疯了”。就这样鸡同鸭讲一番后,游戏的试玩就结束了,恩片尾的主题曲还挺不错。
总的来说,虽然是现版本还是demo,但就体量来说还阔以,画风、配音、配乐这些也都有自己的特色。虽然剧情的开展有点戏剧性,有点炫技的感觉。所以基本上就是充满想象和戏剧的故事,对之后的故事是如何发展要是说没点好奇是假的,但主要是国gal的圈真的是烂完了,每次都是想的再支持一次再支持一次,但每一次都被伤透了心。
(评价基于DEMO版本进行撰写,使用平台为PC)
官方失业者联盟游戏制作组 : 感谢评价,我们会继续努力的!
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