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最佳拍档日

最佳拍档日

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.9166个评价
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带图58 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀95 有趣好玩66 剧情跌宕40 音效动听17 运行稳定性11
玩过 76 分钟后评价
N.B.梦见什么什么说什么,会把结局串起来讲,还会有一些游玩时的感想和心理历程。
整个故事给人的感觉是比较零碎,需要自己去拼凑的,叙事比较简短,也很有趣的,没什么重大隐喻之类的,是比较好理解的(这个真的很值得夸,因为很多剧情向解谜会有很多晦涩的隐喻,而且隐喻不是那种比较常见的,比如鱼相食、断独木之类的,是那种非常有深度,甚至有些是断层式理解难度,还会有原创的,看起来会很突兀,完全不懂,导致很多玩家需要看解说才能明白怎么个事儿,也是这个游戏的可贵之处了,只要多打几遍把剧情串起来几乎都能看懂讲的什么,唯一会有些歧义的是人物情感),前提是所有结局都打差不多,不然容易误解。
画面:
非常干净,画风很好。
配乐:
开始是那种,有点儿爵士乐的感觉,慵懒、随性,感觉下一秒就晃着红酒杯倚吧台上打哈欠了,第一次出便利店后的配乐会暂停一段时间,很安静,接着的配乐是一种有些紧张的,可能还有点儿恐惧,记不太清了,第二次出便利店到新闻播报,大部分是一些音效,嗯……剩下的其实也记不太清了,end5也忘了最后有没有配乐了。
剧情:
叙事利落,不拖泥带水,改讲的一并讲完,有适当悬念,也有起伏(如果比较善良的话可能体会不太到,但是end5和end4都是我最后打出来的,嗯,就有种,“藏挺深啊”的感觉,end4是我个人觉得偏向好结局的,end5纯好结局),其他的都是以死亡做结,恰到好处的提点也让人茅塞顿开,总之看得很爽。
一些理解(大部分是角色的解读,没有图片,记不太住名字,会用森、辛、怀代替):
先说一下整体印象走势,最开始我对三个人的评价都是偏向恶人的,而怀是比较守序的,森是有点儿混乱,辛是纯坏,打到后面才发现是误解了。
森:个人认为,森是比较软弱的,也有点儿呆,不擅长应对,不擅长实干,喜欢临阵脱逃。但他也有对抗的勇气,本性是善良的,嗯,非常脆弱的一个人,害怕、无畏什么出现在他身上都是完全合理的,一个矛盾的集合体,自己会困住自己。
剧情中有提到森见到辛之后的愤怒、逃避、释怀和对怀的怀疑、忏悔,是一个色彩丰富的人,但也恰恰是这种多彩束缚了他的图层广度,如果他把这些理清楚会是一幅色彩明艳的图画,如果理不清就是一个失败的撞色艺术品,变得杂乱无章。
怀:很有反差,外冷内热的一个人,没什么表情,但也会有自己的情绪,给人的感觉就是比较可爱,但不易接近。有耐心去不断重复同一件事,精神内核是很强大的,温柔,但,从不言说,也不把付出强加给别人的那种人。
怀给我的感觉就是,单色调,但是又有层次感,像是冬天的雪,落在门口、树枝和手心,分明同一种事物却有不同的感觉,不论怎么调色,都是从最初的他出发,且不偏离他的。所有行为都淡淡的,没有明确的动机和目标,但非常确定的是他肯定是不达目的不罢休的,不知何始何终,只是为了一直以来所做的事情能有个好结果。
剧情中提到的有说怀不是第一次处理这种事了,他也不希望对森下手,我觉得最值得讨论的一点事怀在森之前是否也接手群其他人的负面情绪。
辛:剧情里没有过多提,但我觉得是一个非常温柔的女孩儿,end5把那个臆想体消灭之后会有闪回,她并不怨恨森没有救她,她还是爱她的哥哥。
我觉得亲情是非常伟大的,它可以击碎一个人最坚固的伪装,也可以是一个人最坚强的盔甲,森要成为辛的骑士,保护她,却还是食言,辛最终死在雪崩中。
其实我觉得这一点应该是没什么争议,因为不论是谁,这时候都不一定能做出什么好的选择,因为每个人骨子里都是有一份求生欲的,做出每个选择之前都会再三考虑自己是否有把握,更何况生死攸关的时刻,森还有其他家人,森能否保证自己能成功救下辛,他肯定害怕,一起死,一起活,都是不确定的答案,他只能看着,看着自己的妹妹被雪掩埋。
嗯,剧情里也没有过多说人际关系什么的,但是我觉得,可能森、辛关系应该算不上特别好。
还有挺多想说的猜想的,但是脑子稍微有点儿乱了,那就到这里吧。
P.S.甜美时光是酒精饮品吗?
官方bydyome编辑部替补 : 我看到这篇评论的时候内心非常受动,最佳拍档日以所有结局结合在一起拼凑出一个完整的故事,我希望玩家能与主角是融合在一起的,主角的一些有分叉的行为举动在后面也会直接影响剧情,进而给玩家展现主角更加立体的一面,每个玩家对这个游戏人物感情之间的解释不同,而我从一开始就希望人物的关系虽然直白明了但可以多品味一些东西出来,人物的设计与性格也结合了我在现实中的一些想法,老大对三人组的解释都让我很受动,亲情是本作中表面上最大的关卡,到最后剧情boss战中辛对话框里的闪回是森的愧疚在现实里挣扎与交织,怀的身份反倒更单纯一些,老大理解的非常好,b站上最佳拍档日的初版互动视频中,我的确把甜美时光定义为酒精一类的物品(喝多了就会有生命危险),但在tap版本上则是一种便利店的象征品,更多是被怀纳泽所用,这个也很好品!感谢老大的认真评价与喜欢!!🔥🔥
玩过 2.7 小时后评价
本人于3.19号无聊逛tap首页时发现了这个游戏,因为被画风吸引就打开尝试了一下。打完一结局后有点上瘾!(因为感觉有很多可以挖的东西,所以也就有了后面的笔记( ゚∀ ゚))但是因为第二天还要上学,写下了疑惑和思路后就匆忙终止了我的一周目历险记
隔天到家后又抢着时间打了五结局。从一结局直接蹦哒到五结局直接多了超级多信息!(晕)补充了一下前一天的疑惑后又冒出来很多新的想法…怀纳泽给我的印象也一下子复杂了起来(什么叫一直坚持拯救但是就只在森福斯这里成功了,是人都得麻木啊!//此为当天所感,然后疯狂忏悔打一结局当晚认为他是人机的想法)最后森福斯拨电话短暂黑屏的时候我也在忐忑能不能接通。(好在是接通了,有一种后日谈的感觉 ୧〃•̀ꇴ•〃૭)
原本想21号回家继续推关但是因为不可抗力失败了,所以今天就一口气把剩下的结局都打完了//当然,也就没来得及记录感想。
顺序是六三二四,二四真的卡了一会(尤其是四!笨笨的我在漏洞门的时候还知道点灰色的问号结果路口就只会点左右两个方向了,完全忘记点灰色站在原地///被自己气笑)六三二三个人认为的bad end抱团连着打出来给我打的一愣一愣,后面反复读档尝试才补齐四结局这块拼图。四结局打完有一点怅然若失,不像六三二打完在心里哀嚎“怎么会这样!”。语言系统太贫乏导致我没法准确形容我对四结局的复杂想法,悲伤…
刚刚看完访谈答疑视频加上今天一口气打完的,迷迷糊糊把之前的疑惑和想法都补得差不多了(原来真的有里表界概念!20号打完只是隐隐猜测但是没想到真的有//
整体非常对我个人胃口!!就是偶尔在小人移动和问号交互上会有一点点卡顿(不知道是不是我手快乱点的问题
最后是全结局收集以及一五结局时随手记下的灵感(其实初衷是想保留刚玩时候的想法和猜测,到后面推进时,解答和推翻之前的猜想疑惑个人感觉很有意思╰(°ㅂ°)╯
看视频时候得知还有同世界观的新游…有空去玩!
TapTap
TapTap
TapTap
官方bydyome编辑部替补 : 老大玩的十分的用心!!看到记笔记的时候我也是一愣是真的很感动啊🔥!!怀纳泽与便利店是挂钩在一块的!关于“密码房”(也就是崩坏的房间)的地位和涂鸦会有更多的线索和猜想…在重制版我会再完善一点展现出来!! 老大的感觉方向是没错的,森福斯与他的妹妹辛斯尔的联系并没有看起来那麽直白了当(这也是森福斯来到里世界的重要原因之一),重制版里 我会延长故事线,至少让发生雪崩的那一段故事线也展现出来,感谢老大支持!!💥
玩过 2.4 小时后评价
游玩时间2小时+
一直在反复过剧情然后分析故事线
这两人不管是cbcp都好好吃
(无基础画渣随手致谢)
自从看见P1的图之后,我就一直觉得森福斯就是长那样的,小鼻嘎一只......
各个方面的喜爱:
说实话,本质上人设设定剧情和音乐都踩到我XP上了,不喜欢真的不可能:P
—音响—
一开始玩的时候并没有开声音,开了后感觉字体跳出来声音爽爽的,特别是还跟着音乐一起的时候,我很喜欢钢琴声。
—画面—
潦草潦草的可爱,小鼻嘎出现的时候有一种走两步就要流口水的错觉,画面上的提示直接明了,人物创作和环境都很特别,萌萌哒。
—剧情—
感觉要再延伸一下,不管是往前还是往后,这上面没有完全弄明白,但是玩个一两局下来也能明白些(也可能是我理解和想象能力太差了。
—食物—
在外面还是不要乱吃别人给的东西为好,掉地上的放货架上的也不行!
————胡编乱造胡言乱语————
“他来找我了......或许是我帮到了他。
店里面终于不用一直开着灯,久违的阳光洒在地上,有些刺眼,不过幸亏我带着帽——实际上挡不了什么。
一道身影似是光精灵的化身,进店时身上还带有温暖的气息,不过靠近后我只觉得他是只扑通着彩翅的花蝴蝶。
有点吵......为什么他一天能发生这么多事情?
对于整齐这个词,他似乎有什么误解,至少我没有见过其他人把东西摆的这么乱。
再一次提出,让他在旁边坐着不要动,不出所料,他根本管不住自己。
......多动症吗?
我不只是说了句吗,为什么一副我欺负人的表情。
天快黑了,快点回家吧。
‘这里有家便利店。’
‘——我是怀纳泽。’”
TapTap
官方bydyome编辑部替补 : “不过幸亏我带着帽——实际上挡不了什麽”真的非常好!!我很喜欢这一句!事实上我相信这很贴合怀纳泽本身!感谢老大的支持与游玩!🔥在重制版里我会在剧情方面进行较大的改动与完善,拓宽剧情链条!敬请期待!🔥🔥
玩过 38 分钟后评价
全结局时长:30分钟
很简单的游戏,六个结局基本上不用琢磨过久就能全通。
画风像是涂鸦风?(这一块不了解dbq,但是很有特色,很喜欢)
如果能有重制版,希望能把手机的使用体验提高,然后选项时无法存档有点难受。存档也只有五个,其实不太够,新人玩时至少有7个。
因为其他都不懂所以谈谈对剧情和设定的看法,没有看过后日谈纯自我推断
以下逻辑较乱致歉,说错致歉
多年前,森福斯带着辛斯尔去滑雪,而辛斯尔不幸在雪崩中身亡。森福斯一直耿耿于怀于自己没有成功救下她,难以忘记。
多年后的八月二十三日,森福斯来到HAP便利店。这里认为HAP是指happy?也暗示了便利店是为了帮助人们脱离负面情绪?而甜美时光和带有笑脸的面包也佐证了这一点(再次强调如果说错了非常不好意思)
怀纳泽自我介绍是便利店的员工,也确实做到了员工的职分。从剧情上怀纳泽的台词来看,疑似是一个轮回拯救剧,怀纳泽像是遇到了森福斯许多次。作为员工,主要职责就是帮助人们脱离负面情绪。脱离的办法是将人们心中的负面情绪具象化?如辛斯尔,并不真实存在,由森福斯想象出来。然后再杀死,使人们释怀。
电视机第一次播放的是怀纳泽的大头照(冷脸萌这一块),第二次是雪崩,第三次太糊了,应该是辛斯尔的大头照。应该是为了刺激森福斯释放负面情绪?而森福斯第二次来到便利店也质问怀纳泽是否在电视机里动了手脚,得到否定答复。那就是辛斯尔,辛斯尔大多是以电视机中的形态出现的,这当然可以用电视机是本体来解释,但这意味着什么?有什么深意?
结合剧情可以看到兄妹从前关系非常好,这也解释为什么森福斯久久不愿释怀。而最后辛斯尔从执着杀死森福斯到我爱你,也体现了森福斯的自我释怀。
输密码的小房间里有很多涂鸦。本来以为输特定密码有彩蛋试了好久,最后也没试出来。小房间中有许多大自然的意象,像云,天空,藤蔓。便利店是现实表世界中的里世界,我认为小房间也是便利店表世界的里世界。涂鸦,自然意味着自由美好?森福斯带着负面情绪进入,破坏了这片美好,也相当于破坏了便利店,所以怀纳泽要把他杀掉?
在结局五时森福斯说怀纳泽是唯一能听听他说的话的人(大概这个意思),而怀纳泽也说森福斯是他唯一拯救成功的人。一方面暗示轮回和不止拯救过森福斯,另一方面也说明人们所受创伤、执念之深,释怀的困难和怀纳泽对森福斯的重要性。即使对森福斯来说这是两人第一次见面,却依然感觉对方的重要——“我不能在短时间内再失去另一个人。”而森福斯像一个很别扭的人,拥抱还要偏过脸。其实很好品,像是一个受尽压力的人终于获得理解与解脱。cbcp99
但是为什么电话号码可以打通呢?要么是便利店真的存在,要么是怀纳泽真的存在。我觉得是第二种,怀纳泽把他的电话写在里世界里。
“在我理解你之前”可以解释为双方即使都对对方了解甚少,却承认对方虽尚未抵达自己的世界,却已经停留在生活,脑海当中。
主要想表达的大概是人们不应沉溺在过去的负面中,而是要向前看,一直往前走。即使这是一部30分钟的游戏,但杂七杂八的设定与中心凸显的还是很好的,三次循环也层层递进,画面音乐音效也非常吸引人。总而言之,它值得的10/10
如果看完了非常感谢,再次致歉一切
官方bydyome编辑部替补 : 首先感谢老大对存档问题的谅解!后续重制版将有更合理的机制,更长幅度的剧情、更完善的故事和人物形象!以及老大想的没错!!hap正是我想把happy和help结合起来的结合品!辛斯尔大多数以电视机的形态出现在论坛彩蛋视频对此的解释是:她喜欢电视机那样音色双全的媒介!总是可以很好地传达她想要的意思!老大对小房间、角色和主旨的揣测是正确的!!可以说解读的非常合我心意!关于里世界和外世界的连通也很难讲通 但在重制版我会尽可能完善内容!总之,要努力地向前看,如果一个人的力量有限 就要试试两个人的力量!感谢老大游玩!!🔥
玩过 67 分钟后评价
特别萌的游戏!!
特别好吃…
以下可能微量剧透——
一些碎碎恋:
我玩的时候有点困困的,所以有些地方没仔细看,如果有设定或者细节错了的话那我就灰溜溜的认错。对不起。
打了6个结局,不知道是不是全部收集完了,总之这样看来妹妹应该就是哥哥的负面情绪,感觉有一点出现幻觉的样子了,不过妹妹为什么会在电视机里,我这点还没有仔细研究的出来。有可能是因为主控在电视机里面看到了雪崩的画面?
但是这又和时间对不上,因为雪崩的事已经是十几年之前的了(大概是吧!晚上玩的脑子有点糊记不清了),电视上面不应该会有十几年前雪崩的消息。
开头主角下车说,从很远的地方回来,感觉主控从那个时候就开始有一点不对劲了,压力很大的样子。
灯灭了之后,在便利店里面找出来了几张纸片,上面写着雪崩的消息,怀纳泽你究竟是何许人也。
进去有锁的那个门之后有云有鸟有画,最开始只点了画,然后最后去了后门,怀纳泽直接把我打死了,但是二周目的时候注意到了鸟还是云吧,反正就是多点了一个东西,后面是主控和怀纳泽扭打在一起,然后主控把怀纳泽掐死了。最后两次的结尾还是被发现死在轨道上,只不过一个是怀纳泽造成的致命伤一个自杀。
其实我一直怀疑怀纳泽的真实存在。可是最后打电话的时候竟然能打通!怀纳泽你究竟是何许人也。
最后就是画风好美丽,好喜欢。我要去激情做饭了🍴
TapTap
官方bydyome编辑部替补 : 妹妹出现在电视机里是因为电视机是一个非常好的媒介!!有声音有画面,可以很好的跟主角达到“面对面”的效果!雪崩的时间线老大理解为十几年前也是没问题的,剧情里的设定是雪崩发生在便利店之前,不过有一点可以确定的是 这个电视机也是妹妹的本体,可以理解为妹妹操控着电视机与哥哥互动!怀纳泽的身份很有意思,他行事的其中一个目的就是要让森福斯直面自己的负面情绪与愧疚恐惧,所以这些新闻纸片可以理解为是怀纳泽间接性敲打森福斯的一次契机。二周目的时候老大是获取到了怀纳泽不在原地的信息!所以主角留了心眼才不至于被怀纳泽一锤子打死!怀纳泽的存在目前来看还是一个让我觉得很有意思的谜,我更倾向于老大自己作出一番见解,后续我会发布相关视频来进一步解释《最佳拍档日》的剧情与人物关联!!🔥🔥感谢老大支持!!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 47 分钟后评价
半个多小时前在taptap上看到的一款游戏,一开始是被多周目RPG恐怖解密吸引的,后来看到44个评价全是满分就想来看看这个游戏到底怎样,于是我就下了这个游戏
首先,游戏的画风挺喜欢的,恐怖元素有但不多,半个多小时把6个结局全打完了,接下来说一说我对这个游戏的一些理解(含剧透,有错误或者不同观点还请指出)
当然,我没时间重新打一遍去细细挖掘里面的内容,就把我刚打完,现在还记得到的一些东西说说吧:故事讲述的应该是主角的妹妹在一次雪崩时丢掉了性命,自从这件事以后,主角就很怀念他的妹妹,痛恨自己没有去拯救她,这些负面情绪使他幻想出了一个人,后来遇到了店员怀纳泽,而这个店员是来帮助他人解决掉这些负面情绪的,后来在他的帮助下,主角也成功解开了心结
可能有些地方理解不到位吧,若有不同观点还请指出,接下来谈谈其他的,第一个就是在主角前往后门被怀纳泽袭击后,读档重新来过主角会直接反杀,后面选择进入最右边的那条路时,进入员工通道,会看到怀纳泽躺在地上,我不知道是不是因为主角前面袭击了他,然后在这里就会看到他躺在地上,如果是的话,我在想会不会是另一个时间线的主角反杀了怀纳泽,处于这一个时间线的主角前往员工通道,看到了怀纳泽,但是一个死了,一个没死,又好像说不过去。第二个就是主角和怀纳泽离开员工通道面对负面情绪,并击败过后,怀纳泽那句话“这是他唯一成功的一次”,再结合前面他的动作显得很熟练,我在想会不会是怀纳泽一直在帮主角,但是前面很多次都失败了,只有这一次(结局5)他成功帮主角打开心结,这也可以体现游戏标题中的“最佳拍档”,其实他们一直都在互相拯救对方,但是他们杀死对方我也不知道为什么了,因为写到这儿的时候我已经忘得差不多了
怎么说呢,这个游戏挺好的,这种解密真的是我最喜欢的,emm……嗯,就这些了
官方bydyome编辑部替补 : 很高兴老大有自己的个人见解!!!🔥🔥,首先,怀纳泽与森福斯的经历的确是不断轮回着的,玩家每一次失败都相当于轮回了一次!!直到最后成功!结合评论目前的趋势来看,怀纳泽躺在地上的原因有两个,一个是由负面情绪组成的妹妹成功入侵 将怀纳泽打晕(因为妹妹之后有说过店员一直在阻碍她办事),二就是时间线蹿脱(如同老大分析的那样),我个人认为二者都有说法,但二的成立是需要时间线之间出现了一个bug作为契机,会更加复杂一点!后续我会出一期针对《最佳排挡日》的相关解析视频来对此解惑!!感谢老大理解与支持🔥🔥!!
玩过 92 分钟后评价
我在tap上发现这个游戏(这么有意思居然没有人玩我很震惊)尝试了下这游戏简直是发现了最戳我的游戏类型!
①首先是个人游戏体验
一层层揭开谜题的感觉真的很不错 刚开始一周目就是结局三所以信息量还是挺多的 但是还是有很多疑点所以就想尝试把六个结局都打出来 但是还是差了一个结局二没打出来 所以我就去某粉色软件找作者的做这个游戏的第一版故事 大致背景差不多但是粉色软件上是只有三个结局 而且跟tap这里的正式版差别有点大 但是设定更充沛了也弥补了我关于便利店的疑问 沉浸感还不错 交互按键和角色立绘表情都特别萌啊´༥`而且相比于普通的文字游戏来说通过探索获取信息的方式也是增添不少趣味 还是非常有趣的
②其次是剧情和氛围(含剧透)
神秘的便利店 冷脸的店员 具有药性的矿泉水 奇怪的电视机 一开始都充满疑惑 但玩下去就很快能能理解了 主角是个刚失业 与自己的妹妹相依为命的开朗小男孩 带妹妹在外旅游却遭遇意外 妹妹被雪淹没窒息而亡 而主角则陷入无尽的后悔和自责中痛苦不堪 而在归途的火车上在快被痛苦压死的他可能陷入的某种幻觉(?也就是发现了便利店和一系列的故事 而不同的抉择也同样会迎来主角不同的结局 到底是生是死 是麻木逃避还是彻底打败心魔就看这些抉择 而游戏中的店员则是主角打败心魔的助手 所以游戏名或许才称作最佳拍档日 音乐很适配 点击音效也很自然 吓人倒是还好 不过画风真的很萌呀 游戏整体氛围是有点鬼鬼的感觉(找不到合适的形容词 或许就是稍微有点怪诞的意思?)很推荐去体验一下!
③交互方面和可玩性
还是很有意思的 毕竟是剧情类游戏 而且多周目 值得一玩 也不会花费过多时间 语言也不会很谜语人挺直白的
存档档位有点少而且没有回顾如果不小心点快了就没办法了 我也是这个原因我没刷到结局二 因为找不到自己还有哪个分支没有点了(悲(╥_╥) 不过毕竟是作者独立制作的小游戏完成度已经很高了 这些细节其实也不是很影响游戏整体的内容(毕竟体量也不是很大)
准备尝试作者另一部作品 从粉色软件到tap这部正式作品能能看得出作者十分用心而且进步非常大 明显这部正式作品会比第一版无论在画风还是在分支选项和不同结局上都更完善 还是非常推荐大家去尝试这部游戏的!ദ്ദിᵔ.˛.ᵔ₎✧
官方bydyome编辑部替补 : 很高兴看见老大这样丰富全面且把初作也玩了一遍的评论!!(初作还是英文版的!),结局二:亡命拍档(达成条件是进入带有密码锁的房间后触发机关,然后出门先往左走,把便利店大厅搜索一遍 得到怀纳泽不在原地的信息,再回到走廊触发挨打的结局,会有反杀噢!!),其剧情的解释和理解都让我感到很没错是这样的真的很感动 非常开心老大的支持!!!!!✨✿
玩过
(内含一些剧透和评价)一开始是在tap上被封面吸引了,我真的好喜欢这个画风,又萌又帅,也是打完了六个结局,节奏挺快的,也不算很长,下面来聊一聊游戏主体吧:
1.主要玩法就是剧情加选择,根据线索慢慢推,很有意思的解密,而且线索挺明显的,提示也很好。
2.存档的话,可能因为我是安卓,在对话和选选项的时候不能存档,重来的话可能就比较麻烦,建议大家玩的时候提前点存档。
3.然后就是店员和主角互动超级萌,而且交互界面的QQ人更是呆滞中透露着萌(?)虽然是微恐类型,但是而且我感觉不恐怖,不用担心被吓到,可能是画风萌萌的原因。
——分割线(以下含大量剧透及触发结局——
主线:主角在火车上梦到自己来到了一个诡异的便利店,遇见了便利店店员,在探索和互动中解开雪山雪崩妹妹死亡的故事。(感觉一开始主角的精神状态很不好。)一共是六个结局(好像是4个死亡结局,2个存活结局)
背景故事:(仅推测)主角和妹妹爬山的时候遇到了雪崩。妹妹被埋死在了山下,主角给妹妹上坟后从墓碑前离开独自回家,在火车上梦到便利店,店员和主角的故事开始。
结局:(顺序可能有问题不要介意)
一.〈死亡〉 主角进了密码锁的门,跑到右边房间被店员杀死。(店员是想救男主,但是因为主角乱进门,所以只能杀掉主角重开。)
二.〈死亡〉 主角进了密码锁的门,从中间跑出去和店员打了起来,主角和店员都死了。
三.〈死亡〉 主角没有进密码锁的门,而是喝了饮料。再醒来时回到了便利店门口(2.0版),在电视机里看到“妹妹”,选择向左跑,被“妹妹”抓住杀掉。
四.〈生存〉 主角回到门口遇见“妹妹”,选择留在原地,跟“妹妹”解释和对话,“妹妹”把主角放了,但是心结和谜团没有解开。也没有再见到店员(应该是被妹妹杀了)
五.〈生存(我感觉这是最好的结局)〉 遇到“妹妹”后选择向右跑,会回到便利店,店员受伤了(这里有些疑点但不影响结局)主角跟店员说不能再接受店员死在自己眼前,店员说自己没办法离开这里,问主角要不要离开,主角选择不离开,两人一起杀掉所谓的“妹妹”,主角解开心结回到火车上,给店员打电话打通了,两人幸福(?)的生活在一起。(店员:这是我唯一一次真的救下你来了)
六.〈选择离开,出门就遇到“妹妹”,然后被“妹妹”嘲讽是懦夫居然丢下自己的伙伴,然后被“妹妹”杀死。
最后:好玩🔥🔥🔥
官方bydyome编辑部替补 : 没错!!这就是六个结局的达成过程!很高兴老大很钟意这样的画风,我也没想到这样的画风会很有吸引力,游戏中过剧情时是没有存档的,但很多关键点恰恰就是在剧情后面出来了,这一点在系列后续中我会改善的!!很感谢老大用心写下攻略 感谢喜欢!!!🔥🔥🔥