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评价
18
论坛
神隐贪吃蛇
测试
Hi,Tapper
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8.1
18个评价
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8
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1
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有趣好玩
7
画面优秀
6
操作体验
1
立枫吟
玩过
这款《神隐贪吃蛇》着实给我带来了别具一格的游戏体验。它对传统贪吃蛇玩法进行大胆创新,将记忆力考验融入其中,蛇身默认隐形的设定,让每一次移动都像是在未知领域探索。每次吃到食物,蛇身以Glitch故障艺术效果短暂现身,那0.5秒如同珍贵的情报,需要迅速捕捉并牢记,否则下一秒就可能“自食恶果”,这种紧张刺激感是其他贪吃蛇游戏所没有的。 游戏的操作体验也十分流畅,全屏滑动操控简单便捷,能让我迅速响应,灵活控制蛇头的方向。霓虹绿配色与CRT扫描线效果的搭配堪称一绝,营造出浓郁的赛博朋克氛围,仿佛将我带入一个充满未来感与科技感的虚拟世界,每一次游戏都像是一场刺激的冒险。 当然,它也有一定的挑战性,高度依赖记忆力,玩久了大脑会有点“超负荷”,不过这也正是它的魅力所在。如果你喜欢尝试新鲜玩法,又对赛博朋克风格情有独钟,那么《神隐贪吃蛇》绝对值得一玩😉
衫选文学
玩过
春节放假窝在家里瘫着,翻 TapTap 创意工坊的时候意外挖到了这个《神隐贪吃蛇》连着好几天没事就掏出来开一把,跟家里人轮着玩,一个个都喊着记不住了记不住了,手比脑子快半拍,真的笑死。
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说真的,这个玩法真的太有巧思了啊,谁能想到把贪吃蛇的蛇身直接给整隐形了啊?就只有吃到食物的那零点几秒,会用故障艺术的效果闪一下全貌,那一瞬间真的跟抓绝密情报似的,眼睛和脑子得同时飞速运转,拼命记住自己的蛇身到底有多长、盘在了哪个位置,不然下一秒走着走着就直接 “自食恶果” 当场结束游戏。每一步移动都跟在未知区域探路似的,那种悬着心的紧张刺激感,真的是我玩过这么多贪吃蛇游戏里独一份的,越玩越觉得,原来贪吃蛇还能这么玩啊。
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而且它的视觉和音效真的很戳我,霓虹绿的配色加 CRT 扫描线的效果,赛博朋克那味儿直接拉满了,界面干干净净的没什么多余的 UI,像素风的蛇身带着点冷调的科技感,吃到食物那一下的闪现特效,视觉反馈真的爽到,搭配的 BGM 节奏感也特别足,跟游戏里那种紧绷的氛围绝配,每一局玩下来都跟来了场小型的赛博冒险似的。不过有一说一,那个霓虹光效玩久了是真的有点晃眼睛,盯久了屏幕再看别的地方,都觉得眼前带着点绿影,这点真的得调调。
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哦对了,操作这块我真的要好好吐槽一下,现在是全屏滑动来改方向,看着是简单便捷,但实际玩起来精度真的太差了啊!好几次我明明想往左滑,结果手稍微偏了一点就给我判定成斜向,直接一头撞死,气的我差点把手机扔了。真的求求开发者加个虚拟摇杆或者上下左右的按键模式吧,哪怕让我们自己选操作模式也行啊,这种需要精细走位的游戏,纯滑动真的太容易误触了,手残党真的遭不住。
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还有难度这块,真的对新手和休闲玩家太不友好了。开局默认速度就快得离谱,连个基础的操作介绍和新手引导都没有,我刚上手的时候连死了五六把才摸明白怎么玩,完全没有难度曲线和节奏梯度,上来就是地狱难度。而且越玩到后面,蛇身越长,隐形的尾巴根本不知道盘在哪,脑子全程都在超负荷运转,玩个几局就觉得脑子转不动了。真的可以加个难度档位啊,低速模式留给我们这种想慢慢记路线、玩策略的人,高速模式留给想挑战极限的大佬,甚至整个自定义难度都行,不然真的很容易劝退一大波休闲玩家。
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还有地图,现在的地图也太小了吧!玩不了多久就觉得整个屏幕都快被自己的蛇身占满了,根本没地方走位,很快就到操作上限了,要是能把地图扩大一点,或者多做几张不同的地图就好了,可玩性肯定能再上一个台阶。
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说起来,既然主打这个隐身蛇身的记忆玩法,其实可以往这个方向再挖深一点啊。比如加一点特殊的食物或者道具,像吃了能短时间显示全蛇身的,或者吃了能减短尾巴但不减分的,还有那种蛇身节点轮流显示、残留虚影、网格标记之类的,能帮我们辅助记忆的设计,而不是一味地逼玩家飙手速,毕竟这个游戏最核心的乐趣,还是在记忆和路线规划的博弈上对吧。
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还有一些小细节,要是能加个排行榜就好了,跟好友比一比分数和存活时间,肯定更有较劲的动力;还有横竖屏切换的功能,现在只能横屏玩,躺着窝在沙发里玩的时候总觉得不得劲,能支持竖屏或者横竖屏自由切换就更舒服了。
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哦对了,我后来才知道这个游戏居然是完全靠 AI 做出来的,人类只给了提示词,真的惊到我了,能把核心玩法做的这么立得住,完成度也这么高,真的太牛了。虽然现在看下来更像个早期的试验品 DEMO,内容还有点单薄,但是这个创意和底子真的特别好,特别有潜力。
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这几天春节假期玩下来,真的是又爱又恨,被虐的死去活来但就是停不下来,已经安利给身边好多朋友了,一个个都玩得嗷嗷叫。真的很喜欢这个创意,希望开发者能多更新优化一下,把这些小问题调一调,绝对能留住更多玩家的!~~
User754911565
:
好玩吗这款游戏有知道的吗?
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
基础规则同贪吃蛇小游戏,蛇自动行走,碰到自己的身体或四周墙壁就会结束游戏。没做基础操作介绍,摸索一下可以发现:上下左右滑动屏幕即可改变蛇前进方向,上手也不算难。
微创新的点在于将蛇尾部完全隐藏,只有吃到豆的时候才闪现一下,一般行进状态下是完全隐形的,靠自己记忆力模糊掌握长度。
🕹️耐玩度
纯休闲小游戏,游戏唯一目标是看能获得多少分,单局游戏时长看能坚持多久,分数同时也是自我挑战的目标。
🌃画面音乐:
2D像素风,界面极其简单,没有多余的UI,功能也非常少。蛇的方块造型有点赛博风,由像素带来某种科技感效果。尾部闪烁效果还不错,意思表达比较简单明确,很好理解。
✍🏻建议:
1-可以考虑扩大地图,当前地图有些小,很快会到操作上限。
2-可以考虑增加特殊身体部位效果,比如轮流显示身体节点、单个节点颜色变换等。
微笑小星
玩过
优点:
1.赛博风格非常带感,界面霓虹光效和隐身尾巴的设计很有辨识度,吃到食物的瞬间闪现全身,视觉反馈很爽
2.音乐水准在线,节奏感和赛博主题契合度高,加分项
缺点:
1.没有操作轮盘,纯靠触摸滑动控制方向,精度很差,经常想往左结果判定成斜向,直接撞死
2.默认速度太快,尤其尾巴看不见,没法靠余光判断身位,连续吃几个食物之后根本不知道蛇身盘在哪
3.没有难度选项,手残玩家和休闲玩家直接被劝退
建议:
1.必须加摇杆或者方向键模式,现在的触控方案不适合这种需要精调的走位
2.增加速度档位,低速模式留给想玩策略、记路径的玩家
3.既然主打隐身尾巴,就该往记忆博弈的方向做,比如残留虚影、网格标记,而不是逼玩家飙手速
操作门槛降下来,这种美术和音乐底子是能留住人的
窝不是死非宅
玩过
完成度很高的小游戏,就是这个霓虹灯光效实在是太晃眼睛了。
游戏很有创意,除了传统贪吃蛇越吃越难的挑战,还将贪吃蛇的蛇身隐去。可以想象后期除了要规划路线,还得防着自己日益硕大的蛇身有多艰难。
作为完全由ai完成制作,人类只提供提示词的游戏,可以说这ai功能相当强大了。
Shine
玩过
TapTap制造上的贪吃蛇略有点多了哈哈,个人还是更喜欢 dash 那款的风格,不过说回这款,隐身尾巴的设定还是很创新的,画面质感也很不错,UI 不廉价。
手机上手感觉速度阈值有点高,略有点反应不过来。
整体玩下来更像一个验证制作器功能边界的试验品,核心玩法也立住了,帮开发者们打个样~。
轻舟
玩过
富有巧思的经典再创作品
赛博朋克风格综合了简单的画面,提升了视觉质感
游戏的玩法是经典微创新,很精巧的创新体验设计
是有潜力的小品级内容,值得对taptap制造有想法的玩家体验
✍🏻建议:
游戏的节奏过快,没有曲线梯度,玩家开场容易反应不过来,多次失败后才能进入游戏体验。
游戏缺少变化,场景过小,初始速度过快,缺乏引导
目前还处于早期验证DEMO阶段,希望能看到更多更有趣更完整的体验内容。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
赤爆
玩过
这款贪吃蛇游戏音乐和画面都很不错,我个人感觉操控不是很顺畅,难度比较大。如果可以添加一个摇杆来操控贪吃蛇的话我觉得更好一些
望月
玩过 14 分钟后评价(总时长 18 分钟)
🎮可玩性:
有特色的赛博风格,尾巴拖影也很帅
✍🏻建议:
增加难度选项,给手残党一些难度选择,默认难度有点高
🌃画面音乐:
音乐搭配很适合赛博风格,节奏感很强
三消大作战
玩过
虚拟摇杆,虚拟摇杆,虚拟摇杆,
速度太快了,速度太快了,速度太快了
主打隐身,是不是可以考虑一下,特殊实物了,比如说,吃了短时间内显示尾巴,吃了减短尾巴,但是不减分等等,