简介
模仿早期JRPG风格的放置增量游戏,组建一支8人队伍自动战斗,
通过各种升级项能大幅提升数值,使用重置功能进行新一轮游戏时有明显的强度提升,
单机无内购,主要养成部分无随机扭蛋机制,可以选择需要的项目强化,少量随机项目有保底机制
轻微roguelike要素,但随机项对整体强度影响较小
通过各种升级项能大幅提升数值,使用重置功能进行新一轮游戏时有明显的强度提升,
单机无内购,主要养成部分无随机扭蛋机制,可以选择需要的项目强化,少量随机项目有保底机制
轻微roguelike要素,但随机项对整体强度影响较小
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更新
1.20 (20)2026/05/04
2026.05.04 v1.20 VersionCode 20
BossLvHard120-140阶段增加了新的可强化内容,BossLv上限提升至Hard180
BossLvHard150后增加新的资源类型,对应增加相关神器
下调了野望.等级膨胀II40-60阶段费用
下调了王道.等级膨胀III、Exp膨胀II、ATK膨胀II、MHP膨胀II、饼干风暴的费用(减半)
上调了王道.等级膨胀III的上限
BossLv500和Hard100追加冻结波动
BossLvHard120-140阶段增加了新的可强化内容,BossLv上限提升至Hard180
BossLvHard150后增加新的资源类型,对应增加相关神器
下调了野望.等级膨胀II40-60阶段费用
下调了王道.等级膨胀III、Exp膨胀II、ATK膨胀II、MHP膨胀II、饼干风暴的费用(减半)
上调了王道.等级膨胀III的上限
BossLv500和Hard100追加冻结波动
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1.12 (19)2026/04/25
2026.04.25 v1.12 VersionCode 19
BossLvHard100-120阶段增加了新的可强化内容,BossLv上限提升至Hard160
随进度追加新特殊神器
宝物.勋章的额外等级改为可以触发等级膨胀和防御加成,并且额外等级会显示在角色页面上
(目前由于其他提升基础值的能力较多,导致等级对能力的影响过小,这方面平衡性有待后续调整)
进度达到Hard110时宝藏II可以升级至Lv3,Hard难度宝箱会出现新的素材
BossLvHard100-120阶段增加了新的可强化内容,BossLv上限提升至Hard160
随进度追加新特殊神器
宝物.勋章的额外等级改为可以触发等级膨胀和防御加成,并且额外等级会显示在角色页面上
(目前由于其他提升基础值的能力较多,导致等级对能力的影响过小,这方面平衡性有待后续调整)
进度达到Hard110时宝藏II可以升级至Lv3,Hard难度宝箱会出现新的素材
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1.11 (18)2026/04/15
2026.04.15 v1.11 VersionCode 18
BossLvHard50和100阶段,膨胀的野望增加了新的可强化内容
随进度增加召唤兽等级上限,持续类主动技能添加持续时间上限(大部分约30-35级达到上限)
上调召唤兽.泰坦主动技能持续时间
下调Hard50-100阶段掉落战纪权重,上调法典权重
HardLv100以下时,宝箱中可以出现奥利哈康
下调王道升级.封印的费用
BossLvHard50和100阶段,膨胀的野望增加了新的可强化内容
随进度增加召唤兽等级上限,持续类主动技能添加持续时间上限(大部分约30-35级达到上限)
上调召唤兽.泰坦主动技能持续时间
下调Hard50-100阶段掉落战纪权重,上调法典权重
HardLv100以下时,宝箱中可以出现奥利哈康
下调王道升级.封印的费用
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