游戏名称:《全面战争:特洛伊》
游戏英文名称:A Total War Saga: TROY
写下这篇测评时,我的游戏时长已经超过了100个小时。而随着时间推移,我对这款游戏的评价非但没有上升,反而越来越差。有些话,还是先说在前面。
第一,别被名字骗了。 这根本不是“传奇”系列那种体量——它是一部完整的《全面战争》正作,只是内容被拆得七零八落,然后塞进付费DLC里。连最简单的血腥效果,现在都要单独掏钱。派系、地图,这些东西本来就在游戏里,只不过不让你碰,除非你多付钱。他们甚至把血都做成了DLC。这种贪婪触目惊心,根本不值得玩家用钱包去奖励。
第二,那这游戏到底有没有乐趣? 答案是:有。它确实能提供《全面战争》历史上最顶尖的娱乐体验之一,因为它的战斗地图是毫无疑问的系列最佳。地形类型搭配得当:平原供战车驰骋,树林可藏轻甲侧袭部队,高地让弓箭手和投石手居高临下倾泻火力,同时还有大量狭窄关口供枪兵固守。背景里散落着巨型雕像和海怪,营造出系列从未有过的宏大尺度。英雄们互相嘲讽、激将,若对手逃跑还要加以羞辱。战役地图同样精美,野生动植物和神话神怪都有讨喜的动画。游戏现在拥有五种资源——食物、黄金、青铜、木材、石材——全部用于建筑和招募。
然而,问题就在这里。之所以很难推荐这款游戏,是因为这份乐趣被埋在一座糟糕设计决策堆成的大山底下。
从《罗马2》开始,回合等待时间就变得漫长,而这一作把这个问题推向了新的高度。即使在最快设置下,没有任何打断,一个回合也要花将近一分钟才能完成。到了后期更慢,因为敌方事务官数量多得要命,每个都需要移动。再加上AI每个回合都会跑来求你交易你手中2/3的资源——而且每个回合都不落下。如果你玩的是特洛伊方派系,到中后期基本可以预期:整个地图的势力每回合都会向你宣战。这让每个回合被拉长得像永恒,而且你必须全程主动操作,根本不可能切出去做别的事。另外,当你的部队或定居点遭到攻击时,游戏还特别喜欢疯狂旋转镜头,让你很难搞清楚攻击究竟发生在这张硕大地图上的哪个位置——尤其到了后期,你的领土通过一种叫“联邦”的机制(其实就是和平吞并他国的方式)大幅扩张之后,这个问题尤为突出。
一个典型回合的画风是这样的:半个地图的势力跑来联系你,求你交易你根本拿不出的资源——因为你还要靠它们来出高级兵种(况且,我凭什么卖给你铁让你铸剑来砍我?)。而到了中后期的一个典型回合则是:整个地图的势力要么求你给资源,要么直接对你宣战,同时还要对你的无防备定居点发动偷袭。这时镜头会像被人抡着绳子甩一样疯狂转动。三分钟折腾下来,你已经被洗劫了六七个定居点,又多了两三场战争,紧接着就是铺天盖地的弹窗轰炸——其中大部分是毫无必要的信息。你最后只会被逼得直接关掉游戏。
设计上偷工减料的地方也很多。兵种池非常贫瘠,大多数派系的棍兵其实就是同一个单位换了个皮。投石手近战比多数剑士还强,远程对射时射程和伤害都能压过弓箭手。游戏初期还有一个人为设置的招募限制:一支军队最多20个单位,但每回合只能招3个——如果消耗食物向阿瑞斯求助,可以招4个。同样,没有直接升级的选项,你必须解散一个单位再重新招募,新单位虽然继承等级,但这一切都增加了一层不必要的微操。后期每回合能招6个,但即便如此,建造或换装一支军队仍然需要3到7个回合。战斗地图上也有问题:如果你命令攻击的单位溃逃了,你的部队就会停止攻击,傻站在原地被远程兵射杀。他们不会追击,也不会转向最近的敌人——再次需要你亲自微操。
所以,我推荐这款游戏吗?只有在你能以打骨折的价格买到本体加DLC的情况下,才值得考虑。 在贪婪和糟糕设计的双重夹击下,这款本应成为《全面战争》系列巅峰之作的游戏,根本不值得你花全价去买,更不值得你投入那么多时间。坦率地说,自从世嘉接手之后,《全面战争》和Creative Assembly就一直在走下坡路。而这款游戏,恰恰是一个曾经伟大系列走向衰落的缩影。