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哈耶克的文明:市场经济

哈耶克的文明:市场经济

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8.6454个评价
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带图119 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
兜兜有米 : 您能真实的说出体验经过,感谢您的提示,避免踩坑
玩过 20.7 小时后评价(总时长 27.8 小时)
初玩此游戏时,很容易认为游戏只有两个角色——从事生产的各阶级和收税建厂的玩家。但玩着玩着发现并非如此,最明显的一点——货币从哪来的?显然玩家和各阶级都没有发行货币的权力,但是各阶级手里的钱不变或增加的情况下,玩家手里的钱还是越来越多了,为什么?
因为游戏中有一个隐藏的npc——有着无限货币,按市场价收购所有物资,并出售给玩家和各阶级人员,它就是国库。当粮食供大于求的时候,国库收购了多余的全部的粮食,所以自耕农永远不用担心卖不出去粮食而饿死。
而玩家做的是收税,从阶级与国库间的交易收税,只要从交易不停抽水,玩家绝对不会亏钱,因为玩家不用无限承担收购粮食的风险。
——所以只要维持住生产,阶级就能从国库中无限换钱,玩家通过收税,把阶级的钱收到自己手里,这就是这个游戏经济系统的核心逻辑。
可以说,国库才是真正无形的大手,玩家操纵的只是有形的小手,只有商品供不应求时,玩家才会承担阶级暴动的风险。玩家要做的是保证供大于求,通过补贴工厂维持过剩的生产,再对奢侈品收重税来掏空各阶级,游戏就能玩下去。
建议下一个版本可以把国库给国有化了,给玩家发行货币的权力,玩家用自己的货币去收购阶级的过剩生产,这样会更爽,供大于求的时候阶级也会闹事了。😂
此用户已注销原神首发限定 : 多余的商品卖到火星去了,商品价格越高,税收就越高,扩大生产,叠+资源消费的buff,禁止进口,维持高价格,就能从火星源源不断的爆金币,再玩剪刀差,除了粮食布料这些生活必需品都哄抬高价
玩过
呵呵呵 : 我老是造反怎么办呀?