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六六英雄

六六英雄

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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3.996个评价
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带图32 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩13 物超所值6 氪金付费21
玩过
拉满氪金玩的,截至今天,玩了第一个7天任务过去了,第二个7天任务出现了,应该玩了8天。
目前还在玩,放个现在的截图证明。
游戏体验马马虎虎。
氪金强度属于中档,比起那些修仙踩头游戏好一点,但是这游戏想要玩的爽快时装幻化的氪金是无法避免的。而且一波时装幻化应该是中千起步。
好处是当个副游玩,没事开局点一点,消磨时间还不错。
但是都要休闲的副游了,我感觉还不如玩消消乐……
坏处是这游戏卡战力很严重,整个战力体系是围绕装备、宠物、星石三个大养成部分展开的。宝物目前感觉用处有但是没前三个重要。
丢骰子虽然是特色,但是点数只是前期的影响,后期丢骰子只是影响放技能的倍率。也就是说你这一下是普通平a还是核弹平a就看丢骰子决定的。
基本上一关能不能过,在你战力养成,然后每一局随机的buff决定下,丢骰子的战斗占比其实更多是走过场。
但是很想吐槽,这个buff随机性也太难顶了……我这战斗力已经压了快30%了,有时候也会疯狂遇到狗屎buff直接坐牢……
而且这游戏时装幻化的存在,对于游戏环境和游戏体验的改变不是一点半点。比如我拉满的凛冬骑士衣服起手冻住boss俩回合,宠物再套上贼厚的盾,基本上有3-4回合安逸的输出。如果不氪金普通玩,那就得顶着boss开场+俩小怪的天量伤害了。体验天差地别。
当然恶心的是每天要求肝合作模式,也就是两个角色来回切换承受伤害算技能cd的。一下两下挺有意思。但是如果想刷宝物的那个强化卷,都得拉满次数,手动打最高级,玩多了头晕眼花,有些顶不住。
TapTap
TapTap
玩过
首先说下优点:
很适合随手一玩的消磨时间游戏,就像消消乐一样的性质,游戏没有计时,关卡内随时存档,就算你突然有事可以直接关游戏,下次再开启可以继续,很方便;游戏难度中规中矩吧,新关卡一般第一次很难直接通关,0氪玩家需要把前面的关卡多打几次积攒资源提升自己的战力后再去打新关卡,这部分我个人是可以接受的,其实很多RPG类游戏都有这种设定,毕竟这是个小手游,游戏内容就不是很多,如果不让玩家花时间肝一肝的话,那游戏粘性就基本没有了,我看很多评论在抨击这部分的问题,我只能说萝卜白菜各有所爱吧,不能接受的可以理解;最后的优点也是我的主观感受,这游戏其实不逼氪,只是说正常游戏流程和看广告获取的收益对于通关速率来说没有太多提升,但你要真玩了就会发现其实氪金获取的收益也就那样,因为可以氪金的地方不少,氪金碎片化就导致快速提升战力就得重氪,对于习惯玩游戏氪金的玩家来说这一点可能是膈应人,但对0氪玩家来说完全不影响,看个人需求吧。
下面该说缺点了:我个人感觉,这游戏有隐藏参数改动,就是骰子的点数概率,一个6面骰子,投到1的概率应该是6分之1,那请问4次重投全是1是什么概率?这不是偶尔发生的情况而是经常发生的,我完全有理由相信你游有问题,这也是为什么可玩性这一块我给的不推荐,就这一点让我心态炸了好几次,我觉得一个休闲小游戏不该让玩家有这种感觉,这完全脱离了本质,当然你官方要是出来说你游定位就不是休闲游戏的话,那我估计你要被骂了好吧,就这个缺点我需要单独拿出来说就知道这点确实膈应到我了。
总结:满分10分的话,我给这游戏5.5分吧,像素画面和音乐只能说一般般,因为我不是画面党,这部分确实没有惊艳我的地方,好在这游戏是竖屏,单手可操作全部,总体来说我会推荐,但我估计不会有太多人喜欢,但放在这牛鬼蛇神的手游环境里,这游戏我个人觉得还行吧。
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玩过 44 分钟后评价(总时长 61 分钟)
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玩过
听风的声音 : 玩了一会我就不玩了,知道他的套路,之前的游戏被坑好几万