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我的勇者

我的勇者

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.43599个评价
测试服评价
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带图2 长评226 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩568 画面优秀101 物超所值81 操作流畅42 轻松护肝29 音效动听27 运行稳定性440 日常肝度183 资源获取179 操作体验94 玩法设计92 音效音乐57 外挂问题44 游戏平衡39 UI设计23
玩过 102 小时后评价
首先,感谢制作组给我们带来了一个如此好玩而又耐玩的游戏,对于我这种玩一天换一个游戏的人来说,这个游戏竟然在我的手机上足足呆了将近一个月,实在是奇迹啊。然后,基于对这个游戏的热爱,我想列出以下几点优点,缺点,观点和建议,纯属个人感受,也有一部分是群里玩家的看法和在官方论坛里的一些借鉴,希望大佬们轻点喷。
优点:
第一,这个游戏从风格和玩法上来讲就吸引了我,像素+地牢+刷图,这是我一直想要尝试的一种玩法,然而苦于找不到游戏,直到我的勇者的出现,实在是太及时了
第二,从武器,职业再到怪物,乃至boss,都有自己非常鲜明的特点,这是我非常喜欢的(至于职业之间的平衡和各种职业套装的平衡待会再讲),希望官方能够多多想象一些独特而又强力的武器,因为这些不正是我们肝爆的动力吗
第三,时装系统!!!说句大实话,我是个颜值主义者(笑),对于那种非常酷炫非常好看的时装真的是一点抵抗力都没有,武器的外形也很对我的胃口(厉不厉害是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事(划重点))
缺点和建议:
第一,职业平衡,说实话,我在很多帖子,群里都或多或少的看到有人在抱怨职业之间并不是那么平衡,这样会导致某种职业的玩家过多,会直接影响到玩家的游戏体验,首先,是大家提及的最多的牧师,牧师,在其他游戏里都给人一种伤害低,但身板不是非常脆,有一定的保命能力,能够恢复队友的血量并且增加状态之类的,但是,在我的勇者中,因为牧师套的50%减伤和技能自带的20%+减伤和各种回血阵的存在,使牧师成为了一个挡在所有人前面,当做一个肉盾一样的角色,甚至有些厉害的牧师能在坦度不低的同时伤害也很高,导致大家都认为这是一个非常硬霸的职业。其实不然,在低中层的秘境和钥匙本中,牧师的确能抗住大多boss的伤害,那也仅仅只是前中期,基本上到了后期,七八九层以上的钥匙本中,牧师抗住boss部分伤害就很勉强了,甚至有些装备不行的牧师都扛不住(说的就是本人没错了),伤害也比其他职业低,奶人只要不被秒掉倒还是能够奶住的,这就是牧师的短板了,在高层本中,走位和光剑是非常重要的两个东西,牧师的作用就少了很多了,所以说,牧师也不是如同有些人说的那样无敌啊什么的。然后就是游侠,游侠是我第一个创建的角色,当时我意气风发的选择了这个看起来是那种高风险高回报的输出型职业,然而事实证明,没错,但是这个风险也太高了点吧?伤害不低是没错,但是游侠那脆弱,不堪一击的小身板实在是令人有点失望,虽然说套装有50%的免伤,但是实在是不够看,在钥匙本中,第一个死的往往是身体娇弱的游侠(牧师赞美诗没按的来的就别说了),这就导致了,在套装都没集齐的前期,没人愿意带一个输出一般但极其容易暴毙的游侠,这也在一定程度上限制了游侠的发育时间。再说到战士,我觉得,在我的勇者中,战士更多的是当做一个输出型的角色在用(水战士输出是真的高),当然三墙战士也不在少数,战士没有他应有的坦度,套装效果也非常鸡肋,所以导致更多的人用战士来追求输出,因为我战士玩的不多,所以就说这么多了。在这之后就是法师了,法师,因为在别的游戏里的种种输出爆表,技能炫酷的样子而被叫做法爷,但是,在我的勇者中,没有套装的法师就像是鸟儿没有了翅膀,既没有输出,也没有酷炫的技能(重点),但是在有了套装之后,免伤不稳定和怒气不够用也着实限制住了法师,使其无法成为一线的职业,甚至只是一个练着玩玩的职业。最后,说到忍者,我只是听大佬说忍者怎么好玩怎么输出高,没错我没有解锁,但是看忍者的套装效果,稳定的减伤,高额的伤害和重要的保命技能,使忍者成为超一线职业。在职业平衡这一块,官方还是要多用心,不然等到公测的时候,这个游戏怕是要改名字了,叫做我的牧师?(大雾)
第二,游戏新鲜程度,游戏好玩是好玩,但刷来刷去就这么几个图,肯定有一天会腻的,论坛上也有很多大手子给官方一些新玩法的建议,希望官方能在这方面多多考虑,毕竟再好的游戏也有保质期不是吗。
第三,好友位太少好友位太少好友位太少,重要的事情说三遍,毕竟在一个群里,一起玩的人估计都不止30个,或许你在刷秘境的时候碰到一个非常投缘的人,想加个好友,突然发现好友满了,这不是非常扫兴吗,有人也提议,能够把好友分成一个个分组,我觉得这样也不错,顺便说一点,能在别人邀秘境和钥匙本的时候有提示音吗,我相信很多人都像我一样这样错过钥匙本了,话说官方什么时候把音效弄好啊,最好再添几个BGM什么的,各个武器的声音也要有啊,希望官方能早日把这个问题解决。
第四,爆率问题和无用装备去处,说实话,这个游戏是个区分血统的好办法,欧洲人把把爆钥匙,把把钥匙爆武器,非洲人一天出不了几把钥匙,打钥匙本还不掉好东西,实在是人比人气死人,我甚至刚刚在论坛上看到一个帖子,之所以死了之后掉的东西更好是想提醒我们下辈子才能做个欧洲人,当场笑尿(噗噗噗),然而实际上,爆率问题我也没什么好说的,毕竟...血统是天生的,不是吗(滑稽),然后是装备去处问题,毕竟在秘境里辛辛苦苦刷了半天,又心惊胆战的打完了钥匙本,好不容易掉了个武器,结果因为属性不好什么的而用不了,这样对非洲人是不是太残酷了一点啊,或许能在加一个把没用的装备分解成各种材料,而不是80块钱,这些材料也能通过一些特殊物品,在铁匠铺合成新装备,我觉得这样会是那些脸黑的朋友的一个福音啊(没错说的就是我),其实这一条很多帖子都说过,我也只是借鉴一下。
第五,主城作用和形象,说实话,除了在游戏刚开始的时候,我会走到商人身边之外,几乎没有往下走过,所有功能都在旁边有显示,为什么要废时间去走呢?那设计主城的意义在哪呢?希望官方能考虑一下,另外,很多朋友也希望,除了个人时装之外,能够有主城时装,使主城更好看,主城里的人也要能够走动走动,不然感觉这就是一座死城一般。
第六,武器和装备,说实话,这个游戏武器主要的套路都能看出来,前期多段攻击+击回+攒怒,后期多段攻击+攒怒,这个游戏靠的就是多段攻击,这也导致了单发高伤的武器没有出头的机会,希望官方能够做出调整,比如单发武器击中后积攒怒气更多之类的,之后就是套装,基本上每个职业的套装效果都把技能搭配限制的死死的(战士套例外),而正是这些套装,限制了游戏的玩法,希望官方能够为不同职业设计更多的套装,这样能催生出许多各种各样的流派,这样不是更有意思吗?
好了,我对这个游戏的看法也就这么多了,不对,暂时也只想到这么多,希望官方能够认真考虑一下其中的一些建议,非常感谢,也感谢各位看到最后的朋友能看完这些话,以上。
官方魔力数娱 : 真心感谢猫玖勇者的用心回复... 能感觉出来你有很认真的玩我们的游戏才会有这么多感触. 反馈我都记录下来啦,我一定传达给大G 大A 大HD. PS: S我真的有点喜欢你说的主城皮肤诶.... 还有最后一点也是我们一直想追求的...努力探索ing... 感谢感谢在感谢.
玩过
我从7号玩的,玩到测试结束
游戏非常不错,是个肝游,没有体力限制,没人有让人绝望的积攒碎片的决定。
武器不错,人物也很不错
战士推荐指数三星(满五星):说实话战士最有用的就是,盾墙。如果你能搞到三个盾墙打BOSS基本无解。刚放完一个盾接着放另一个,基本放不完,你只需在盾后输出就好了,输出基本不虚。可惜后期副本比较尴尬秘境25以后就很吃力。如果你用三盾套路,其他你只需全加输出,你搞三件加攻速加攻击力的基本就够了。如果你玩心脏流,那就要三件加血加防的武器。套路有好几种各有千秋。
游侠推荐指数两星:为啥这么说呢,因为我第一个玩的就是游侠,和我想的打有不同,前期比较好些,因为游侠的初始技能很好用,但是越到后面越吃力,基本15层我就感觉吃力狙击也没啥用,游侠技能我不敢说啥,和其他职业比起来真的稍微逊色。完全无法突出一个射手爆炸攻击力的特性,因为这游戏所有人物都是远程,对于这个射手真的不公平,那么为什么不加他的攻击力呢,射手应该攻击力爆炸的,可惜并没有。所以我不推荐这个人物。
牧师推荐五星:这个游戏牧师太强,两个加血加赞歌,不要带两个赞歌没用,因为赞歌BF效果只有一个,聚气剑也不要带,没用,放圣剑的时间还不如镰刀打出去的伤害划得来。基本废技能。
牧师带俩血技加赞歌,武器镰刀加
攻速攻击暴击的基本足以就是三橙武四星30级就是满装了。基本无解
忍者推荐指数三星:这个原因在于我没有好的忍者武器,忍者我没怎么玩,所以不是特别熟悉。但是忍者有加血技能,其他技能无限飞镖啥的。基本上我没法做出特别的评论,因为我感觉,就是很普通。没有吸引我的地方,但是玩起来应该就是假奶的意思,忍者是可以玩的。
法师嘛,各位知道一个账号只能建4个人物,所以法师我没练,不做评价。
虽然游戏BUG很多,但是我觉得是一个好游戏,至少我玩的很舒服,你玩游戏不就图这个吗?玩游戏不就是图个乐,舒畅,解压,以轻松的态度对待吗。
比起那些糟心的圈钱屎游,我真的感觉这游戏算得上是一股清流。
T-xinle-Q : 没啦没啦😄,游侠带两地雷,打小boss前埋一波,无伤秒,小怪放一下就没了,大boss有胆子可以直接贴脸边打边放,可以直接刷到密境30+,很强的,而且很好玩诶*^_^*
玩过 24 小时后评价
这是个经历过二测三测,外服的玩家。本人文笔不是很好,各位看官勿喷。
在很早看到这款游戏就被吸到了,像素风2D的黑魂三。各种方面在当时感觉一个小小的安装包里,居然能容纳这么靠肝的游戏。我自己也是个喜欢去肝,去培养,去升星,去打爆一个个副本,但是不得不说说这个游戏现在的优缺点。
1.武器氪金
这个点或许是很多玩家都很在意的一个问题。或许你是氪佬,有足够的能力氪金,想更好体验靠氪金获得更好的游戏体验。我觉得现在的版本可以说很适合。你可以靠氪金,直接买武器币,直接疯狂氪,甚至能上来就拿钱砸出个五星武器。相比较而言,肝帝在这种情况下的体验就相对来说低了。不管是武器只有抽出来,还是说副本不再掉落武器。都或多或少在让玩家加入氪金大队。但我依旧觉得相对合理(更希望能恢复副本掉武器,垃圾箱是真的好用)需要武器可以找个好点的公会,然后几个人开个钥匙拼拼欧气其实都丝毫不影响游戏体验。
2.肝
到底肝还是不肝呢?我的回答依旧是肝,虽然没之前版本那种肝的强度,但是依旧很肝,不得不说你靠氪金得到的,靠肝也能获取,只是需要花的时间可能是几十倍几百倍。但是依旧是能肝到,不像某些吃相难看的厂,只有氪才能变强。
3.排行榜
这个点更多的是建议,我觉得光是什么哪种角色,用多么多么快通关最高本不是很得一些技术玩家的喜爱。可以试着加入用蓝色武器,紫色武器,甚至白弓过图的榜,或许这样能让一些技术玩家更好的手操。
4.游戏的运行
很多人说游戏卡,我使用米mix2s, 米6,努比亚z17三台手机试了试,并不是很卡。但是相比于普通屏幕,感觉手操更加方便,全面屏的玩家。。。感觉到了制作组的恶意(为什么走位可以不固定,开火是固定的啊,我有时候打不出子弹很难受啊!)
5.给游戏的一些建议
1.依旧想副本掉落武器,毕竟不氪金武器的掉落真的少的可怜。
2.氪金的点可以更加多元化,比如出一些更加好看的皮肤(感觉很多人会为了皮肤去氪)
3.真的想恢复打怪回血的那种时候啊,现在的蓝。。。我真的是莫名其妙就没了,以前贴身肉搏,残血进满血出;现在是满血进,残血出。
4.可以增加一下公会的乐趣,可以添加下什么公会boss啊,公会成就什么的,最好还是能出点公会商店,让不氪的玩家更多获得资源的渠道。
5.希望可以有更多的方法来获取资源(金币火石是真的不够用啊,升个武器上五星跟要了老命一样,以前就算不肝,每天做做每日任务都能一两周弄个四星武器)
6.还是希望做好这款游戏,更希望这款游戏能热销。
祝游戏越办越好
官方阿阿阿阿兔 : 亲爱的勇者,您好,您的建议非常的中肯合理,也更加客观的反映出本次游戏测试中暴露出的很多问题及优化点。 想当初喵喵玩勇者时,最开心的地方就是一进去就换上了时装,美美的喵~ 关于排行榜和公会,还有很多需要完善优化的地方,并且还会加入更多新的功能玩法进去,让玩家在现在的勇者世界里更加的充实、愉悦! 关于卡顿和金币产出等一系列的问题,研发大大们也在做一些优化调整。 感谢您对我们游戏的热爱,喵喵也希望在下次的开服之际,能再次与玩家您相遇。
玩过 11.9 小时后评价
我没加入过内测,也未曾入过国际服,纯粹以一名路人玩家的身份写这份评论。
典型的地牢类手游。我看到有玩家将其与元气比对。其实两者并不是同一类游戏。元气更侧重于探索,每一盘都可以有全新体验。而勇者则侧重于刷刷刷,我认为其游戏模式更类似于暗黑系的游戏。
而由于其刷刷刷的模式,衍生出了开箱系统(包括但不限于关卡boss掉落,钥匙,钻石箱)。于是,就有了欧与非,林冲、微氪与土豪等之间的差异与矛盾。
这游戏是不是一个技术游戏?是。但氪金能大大滴改善游戏体验。
例如在下,就是一名豹子头,也不算肝帝,每天最大的乐趣就是刷竞技场。游侠,紫武(开箱十几发全是蓝或紫),有红装(游侠靴),技能两蓝两白,但是竞技场可以刷到接近6w分,段位排名可以进前五。
而我如今遇到的最大难题,便是打怪只能打断他们的毛细血管,除非属性克制,否则难以击杀,很耗时,而且关卡还有时间限制,很麻烦。为何打怪不掉血?因为武器,技能更不上。尤其是武器,强化需要大量的石头,垃圾武器,以及金币。石头还好,竞技场可以换。但是武器大多数情况只能靠钻石开箱,而金币掉落又贼少。这就很尴尬了。
而氪佬们就不会有这种顾虑,毕竟这些都可以用钻石去买。
游戏很好玩,但是我不希望最后其成为一款氪金至上的手游。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 6 小时后评价
嘿嘿嘿居然没体力,我肝爆
4星给游戏,1星给期待
一看图片以为会像是元气骑士那样的roguelike类型的游戏,肉鸽游戏实在有点多以至于有些审美疲劳了,没想到是一款正常的关卡式的RPG,这种不费脑子的割草游戏玩起来就是爽快!回归原始的打怪练级刷装备的感觉真好!
画风咋一看和元气骑士确实有几分相似,但其余部分还是有很大不同的,武器有3种元素属性,不同属性会有相应的克制,普通攻击积攒怒气,消耗怒气放技能。
怒气条攒得很快,普通攻击和技能的打击感都不错,说白了就是一款披着地牢弹幕标题的无双割草游戏,莽就是了😏
目前玩到了第7大关,说几点建议
刚开始的时候选职业看不到技能描述呀,靠脑补么,希望能对职业的介绍能更详细一点
目前游戏内容还挺不完善的,主城功能还有点少,希望以后能出点天赋,商店,装备合成之类的系统,丰富一下角色养成系统
多出点游戏模式,比如生存模式,防守模式,或者多人打boss之类的,拓宽一下游戏玩法
玩家交互目前还有点少,能看出以后应该是会有世界频道聊天和公会系统,希望能把主城里其它玩家的定点NPC改成实时的真实玩家,能做成mmo那样最好,如果技术达不到,也可以把当前所有在主城的玩家随机摆在街道上,而不是现在固定的位置,显得热闹一点。最好还能每个人设置一段打招呼的话,这样其他玩家还能在主城里和你的NPC对话
很喜欢这款游戏,而且就目前测试来看,游戏的可拓展行还很大,期待
写完评价赶紧接着去割草
官方魔力数娱 : 感谢榴莲勇者的长篇评论。。。 其实我们一开始是把所有人都放在街道上的。 可是。他们可能都是铁做的机器人吧(滑稽),莫名的被墙边的磁场吸引过去了(手动滑稽)。 再此感谢勇者对我们的支持啊,我们一定会在上线前努力把产品做的跟完美的