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我的勇者

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测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.43600个评价
测试服评价
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带图2 长评226 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩568 画面优秀101 物超所值81 操作流畅42 轻松护肝29 音效动听27 福利丰富16 氪金付费192 日常肝度183 资源获取179 操作体验94 玩法设计92 音效音乐57 外挂问题44 游戏平衡39 UI设计23 游戏福利14
玩过 102 小时后评价
首先,感谢制作组给我们带来了一个如此好玩而又耐玩的游戏,对于我这种玩一天换一个游戏的人来说,这个游戏竟然在我的手机上足足呆了将近一个月,实在是奇迹啊。然后,基于对这个游戏的热爱,我想列出以下几点优点,缺点,观点和建议,纯属个人感受,也有一部分是群里玩家的看法和在官方论坛里的一些借鉴,希望大佬们轻点喷。
优点:
第一,这个游戏从风格和玩法上来讲就吸引了我,像素+地牢+刷图,这是我一直想要尝试的一种玩法,然而苦于找不到游戏,直到我的勇者的出现,实在是太及时了
第二,从武器,职业再到怪物,乃至boss,都有自己非常鲜明的特点,这是我非常喜欢的(至于职业之间的平衡和各种职业套装的平衡待会再讲),希望官方能够多多想象一些独特而又强力的武器,因为这些不正是我们肝爆的动力吗
第三,时装系统!!!说句大实话,我是个颜值主义者(笑),对于那种非常酷炫非常好看的时装真的是一点抵抗力都没有,武器的外形也很对我的胃口(厉不厉害是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事(划重点))
缺点和建议:
第一,职业平衡,说实话,我在很多帖子,群里都或多或少的看到有人在抱怨职业之间并不是那么平衡,这样会导致某种职业的玩家过多,会直接影响到玩家的游戏体验,首先,是大家提及的最多的牧师,牧师,在其他游戏里都给人一种伤害低,但身板不是非常脆,有一定的保命能力,能够恢复队友的血量并且增加状态之类的,但是,在我的勇者中,因为牧师套的50%减伤和技能自带的20%+减伤和各种回血阵的存在,使牧师成为了一个挡在所有人前面,当做一个肉盾一样的角色,甚至有些厉害的牧师能在坦度不低的同时伤害也很高,导致大家都认为这是一个非常硬霸的职业。其实不然,在低中层的秘境和钥匙本中,牧师的确能抗住大多boss的伤害,那也仅仅只是前中期,基本上到了后期,七八九层以上的钥匙本中,牧师抗住boss部分伤害就很勉强了,甚至有些装备不行的牧师都扛不住(说的就是本人没错了),伤害也比其他职业低,奶人只要不被秒掉倒还是能够奶住的,这就是牧师的短板了,在高层本中,走位和光剑是非常重要的两个东西,牧师的作用就少了很多了,所以说,牧师也不是如同有些人说的那样无敌啊什么的。然后就是游侠,游侠是我第一个创建的角色,当时我意气风发的选择了这个看起来是那种高风险高回报的输出型职业,然而事实证明,没错,但是这个风险也太高了点吧?伤害不低是没错,但是游侠那脆弱,不堪一击的小身板实在是令人有点失望,虽然说套装有50%的免伤,但是实在是不够看,在钥匙本中,第一个死的往往是身体娇弱的游侠(牧师赞美诗没按的来的就别说了),这就导致了,在套装都没集齐的前期,没人愿意带一个输出一般但极其容易暴毙的游侠,这也在一定程度上限制了游侠的发育时间。再说到战士,我觉得,在我的勇者中,战士更多的是当做一个输出型的角色在用(水战士输出是真的高),当然三墙战士也不在少数,战士没有他应有的坦度,套装效果也非常鸡肋,所以导致更多的人用战士来追求输出,因为我战士玩的不多,所以就说这么多了。在这之后就是法师了,法师,因为在别的游戏里的种种输出爆表,技能炫酷的样子而被叫做法爷,但是,在我的勇者中,没有套装的法师就像是鸟儿没有了翅膀,既没有输出,也没有酷炫的技能(重点),但是在有了套装之后,免伤不稳定和怒气不够用也着实限制住了法师,使其无法成为一线的职业,甚至只是一个练着玩玩的职业。最后,说到忍者,我只是听大佬说忍者怎么好玩怎么输出高,没错我没有解锁,但是看忍者的套装效果,稳定的减伤,高额的伤害和重要的保命技能,使忍者成为超一线职业。在职业平衡这一块,官方还是要多用心,不然等到公测的时候,这个游戏怕是要改名字了,叫做我的牧师?(大雾)
第二,游戏新鲜程度,游戏好玩是好玩,但刷来刷去就这么几个图,肯定有一天会腻的,论坛上也有很多大手子给官方一些新玩法的建议,希望官方能在这方面多多考虑,毕竟再好的游戏也有保质期不是吗。
第三,好友位太少好友位太少好友位太少,重要的事情说三遍,毕竟在一个群里,一起玩的人估计都不止30个,或许你在刷秘境的时候碰到一个非常投缘的人,想加个好友,突然发现好友满了,这不是非常扫兴吗,有人也提议,能够把好友分成一个个分组,我觉得这样也不错,顺便说一点,能在别人邀秘境和钥匙本的时候有提示音吗,我相信很多人都像我一样这样错过钥匙本了,话说官方什么时候把音效弄好啊,最好再添几个BGM什么的,各个武器的声音也要有啊,希望官方能早日把这个问题解决。
第四,爆率问题和无用装备去处,说实话,这个游戏是个区分血统的好办法,欧洲人把把爆钥匙,把把钥匙爆武器,非洲人一天出不了几把钥匙,打钥匙本还不掉好东西,实在是人比人气死人,我甚至刚刚在论坛上看到一个帖子,之所以死了之后掉的东西更好是想提醒我们下辈子才能做个欧洲人,当场笑尿(噗噗噗),然而实际上,爆率问题我也没什么好说的,毕竟...血统是天生的,不是吗(滑稽),然后是装备去处问题,毕竟在秘境里辛辛苦苦刷了半天,又心惊胆战的打完了钥匙本,好不容易掉了个武器,结果因为属性不好什么的而用不了,这样对非洲人是不是太残酷了一点啊,或许能在加一个把没用的装备分解成各种材料,而不是80块钱,这些材料也能通过一些特殊物品,在铁匠铺合成新装备,我觉得这样会是那些脸黑的朋友的一个福音啊(没错说的就是我),其实这一条很多帖子都说过,我也只是借鉴一下。
第五,主城作用和形象,说实话,除了在游戏刚开始的时候,我会走到商人身边之外,几乎没有往下走过,所有功能都在旁边有显示,为什么要废时间去走呢?那设计主城的意义在哪呢?希望官方能考虑一下,另外,很多朋友也希望,除了个人时装之外,能够有主城时装,使主城更好看,主城里的人也要能够走动走动,不然感觉这就是一座死城一般。
第六,武器和装备,说实话,这个游戏武器主要的套路都能看出来,前期多段攻击+击回+攒怒,后期多段攻击+攒怒,这个游戏靠的就是多段攻击,这也导致了单发高伤的武器没有出头的机会,希望官方能够做出调整,比如单发武器击中后积攒怒气更多之类的,之后就是套装,基本上每个职业的套装效果都把技能搭配限制的死死的(战士套例外),而正是这些套装,限制了游戏的玩法,希望官方能够为不同职业设计更多的套装,这样能催生出许多各种各样的流派,这样不是更有意思吗?
好了,我对这个游戏的看法也就这么多了,不对,暂时也只想到这么多,希望官方能够认真考虑一下其中的一些建议,非常感谢,也感谢各位看到最后的朋友能看完这些话,以上。
官方魔力数娱 : 真心感谢猫玖勇者的用心回复... 能感觉出来你有很认真的玩我们的游戏才会有这么多感触. 反馈我都记录下来啦,我一定传达给大G 大A 大HD. PS: S我真的有点喜欢你说的主城皮肤诶.... 还有最后一点也是我们一直想追求的...努力探索ing... 感谢感谢在感谢.
玩过 6 小时后评价
嘿嘿嘿居然没体力,我肝爆
4星给游戏,1星给期待
一看图片以为会像是元气骑士那样的roguelike类型的游戏,肉鸽游戏实在有点多以至于有些审美疲劳了,没想到是一款正常的关卡式的RPG,这种不费脑子的割草游戏玩起来就是爽快!回归原始的打怪练级刷装备的感觉真好!
画风咋一看和元气骑士确实有几分相似,但其余部分还是有很大不同的,武器有3种元素属性,不同属性会有相应的克制,普通攻击积攒怒气,消耗怒气放技能。
怒气条攒得很快,普通攻击和技能的打击感都不错,说白了就是一款披着地牢弹幕标题的无双割草游戏,莽就是了😏
目前玩到了第7大关,说几点建议
刚开始的时候选职业看不到技能描述呀,靠脑补么,希望能对职业的介绍能更详细一点
目前游戏内容还挺不完善的,主城功能还有点少,希望以后能出点天赋,商店,装备合成之类的系统,丰富一下角色养成系统
多出点游戏模式,比如生存模式,防守模式,或者多人打boss之类的,拓宽一下游戏玩法
玩家交互目前还有点少,能看出以后应该是会有世界频道聊天和公会系统,希望能把主城里其它玩家的定点NPC改成实时的真实玩家,能做成mmo那样最好,如果技术达不到,也可以把当前所有在主城的玩家随机摆在街道上,而不是现在固定的位置,显得热闹一点。最好还能每个人设置一段打招呼的话,这样其他玩家还能在主城里和你的NPC对话
很喜欢这款游戏,而且就目前测试来看,游戏的可拓展行还很大,期待
写完评价赶紧接着去割草
官方魔力数娱 : 感谢榴莲勇者的长篇评论。。。 其实我们一开始是把所有人都放在街道上的。 可是。他们可能都是铁做的机器人吧(滑稽),莫名的被墙边的磁场吸引过去了(手动滑稽)。 再此感谢勇者对我们的支持啊,我们一定会在上线前努力把产品做的跟完美的
玩过 23.9 小时后评价
我也是以前测试留到现在的玩家之一,这次就瞎写一下
1.普通秘境取消了技能和武器掉落,武器掉落还好说,确实极大程度的减少了肝度。记得以前测试的时候,脸不够肝来补,一整天没日没夜的刷是确实存在的。然后武器肝完了也确实没事做了。我同学也是因为前期肝后期咸鱼这次没有参加测试。所以取消武器掉落完全能理解。取消技能掉落原本还能理解,一看要花钱抽。。。
2.可玩性而言,比以前多了竞技场,试炼什么的,是比以前可玩性高了
3.这次加入了氪金系统,充斥界面的充值点是游戏掉评分的原因之一,理智看待这个问题。武器可以抽,这个后面有钥匙除非前期你抽出超越,不然其实问题不是特别大,前期抽出超越确实可以拉开差距。技能可以抽。。。这个目前就挺难受的了,不过我玩的牧师感觉不到啥,能回血就完事了。然后就是商城,礼包也太多了吧,各种礼包都有。还有复活币,我不知道这个复活币一把能用几次,但绝对把整个秘境难度拉下来了,以前打钥匙还有刺激的感觉,明天开了再感受一下。累冲制度。。说实话建议官方取消这个东西,这个绝对可以让重氪大佬前期迅速打爆各路玩家。
结论:官方要恰饭,可以理解,但有几方面看起来确实有点过。通过氪金的程度不同,确实可以在前期迅速与普通玩家拉开差距,这个情况需要普通玩家到很后面才可能开始拉进,但至少有拉进差距的希望。
4.以前测试一直玩的牧师,这次还玩牧师。这次毫无环境体验好吗!竞技场被吊锤,推秘境被吊锤,我能怎么办,我也很绝望。。只有在打钥匙的时候才是大腿,很难受啊。建议新手不要牧师起手,前期体验极差,可以其它职业起手然后堆装备让牧师迅速成型。
5.衷心希望这个游戏越做越好,期待公测!
Doctor·Who : 额⊙∀⊙!为什么我牧师20层轻松打爆啊,而且竞技场除战士外最高,我21w
玩过 25 小时后评价
给个三分吧,游戏真的很不错的,前期有可玩性,到了后期就是刷刷刷,有些无聊,我并没有玩过一测和二测,无法对比评价,但目前有很多的问题如下:
1.氪金问题,这个游戏很明显已经是成品至少都是半成品游戏了 看的出来这次删档计费就是为了圈一波钱吧,当然毕竟要恰饭的嘛,这点无可厚非,但是你这有点太氪了吧,随便一个好的礼包就几十,这点要改改
1.关于金币问题,这个金币完全不够用,所以是要你去氪钻石的,不然你打一局最多几百,强化装备,升星武器技能随便就是上千上万,说到强化可以不可以开放继承啊,用几千金币继承当前装备的强化等级
3.关于抽奖问题,我运气不错抽了红武,但是我建议红武不出现在宝箱中,红武只能后期打钥匙通过合成或者掉落,武器箱子只能出传说武器,保底改为10次必出传说,技能的就不用改了,希望武器也可以继承,等级与星级都用金币
继承
3·钥匙问题,这个是核心玩法,但是你这个匹配不行啊,匹配不到人是一个问题,匹配到的人辣鸡,或者阵容辣鸡咋个打,我一个牧师,三个战士 输出不够啊,建议匹配可以加入一些条件,包括职业,装备评分等,这样会好很多,还有希望蹭钥匙次数增加,希望帮助一些刚入游玩家打钥匙或者组队可以加一些协助币啊,这样新玩家就会感觉没被忽略对吧,
4.关于外挂,这点必须改,猖狂的很 直接公屏喊话,我的天,严厉封杀吧
最后,希望游戏会越来越好,我真的很喜欢这种像素风格,以上是我的建议,希望官方看看,也不希望采纳吧,就只是建议,正式服快点出吧,各位一起来肝啊,,,多谢你的阅读
玩过 18 分钟后评价
游戏很好给几个建议吧
1.秘境副本打满星没有什么奖励有些扫兴
2.作为一个有收集癖的玩家我希望这个游戏能有个图鉴收藏或者说是成就系统,可以记录玩家想记录的武器和其属性,我的仓库已经被自己放的各种武器占了一大半位置(╥_╥)
3.暗金武器可以加一些更绚的特效和符合其特点的唯一属性效果,让玩家有动力去肝,因为有时候不看属性面板和攻击效果都看不出来是暗金武器。
4.关闭特效的功能也可以添加一下,战斗的时候屏幕太花还是很难受的
5.如果有游戏外的通知系统就更棒了,喜欢蹭钥匙的同志们不用一直开着游戏就能知道有人拉自己打钥匙副本
6.如果游戏还想做的更深入,可以在普通副本里穿插一些陷阱或者意料之外的boss战,让肝的路上充满惊喜,也可以开放一下装备合成系统让低级装备也有用武之地(又有更多东西要肝了),还有附魔系统等等具体的就不多说了很多rpg都有的类似的内容
7.打boss的伤害扛伤治疗量的实时数据记录排行也可以做出来,这样能对自己在boss站中的团队定位有更好的了解,也可以看看谁在划水(滑稽)
第一次写评论就写这么多吧,想想自己内测要删档有双暗金武器的号还有点心痛啊(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)
Ps:玩了那么久了发现游侠没有一定防御装冲高层太吃操作了,因为被摸一下就差不多凉了,就只能靠不断的瞬步放技能打输出,然而这样经常少打普攻伤害。建议出个自动攻击的开关,不然瞬步和技能点的时候浪费很多吸血和输出,而且游侠技能cd又快,如果正常去点追求高输出狂点的话手指都要抽筋了
午夜修仙人ฅ : 满星不是给个箱子?我记得不是满星没箱子啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我觉得很好好不容易这么多东西却要删档,7个绿装40多个红装,然后我想说的是测试服能不能一直开下去,在测试服里面加个bug反馈和日常发钻石,因为还有好多东西要测试,如果不行的话能不能把仓库的东西带走好心疼,感觉删了要凉凉好不容易打的装备然后就删档了,然后在重新肝那个任务后期做完了所有的也升不了级,实在不行能不能给老玩家一个兑换码什么的,我好心疼自己的装备嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤~游戏名字(欧阳糯米)嘤嘤嘤




线



追加:任务系统奖励经验应该改一下前期经验奖励的太高了,后期太低了应该调高一点不然升级太难了,然后充值系统6块才30钻可以试着改一下我觉得降一半可以然后最低充值金额两块因为太贵了平民冲不起然后在来个首冲奖励最好不要弄vip等级不然会有人被大佬虐,在加个PVP模式,还有单挑群挑什么的,打群架嘿嘿嘿,然后在来个测试伤害的人偶可以给它换时装,换属性,还可以搞宠物系统,还有系统可以加一点特效,在武器上就发光特效什么的,然后一个武器有属性是吧还有品质,在加个质量什么的普通 平凡 常见 是 低级的,稀有 经典 传奇 史诗 传说 。能不能在加个转移属性和属性叠加,就是武器和武器之间属性不同,自己把一个不好的武器升到三星这时候来了个属性好的相同武器那会很绝望,加了转移和叠加就不一样了,把想要的属性转移过去到等级高的武器里叠加就是如果相同属性就是该叠加系统每个相同属性只能叠加两层就是一次意思是我这个武器3星命中回血+3那个武器0星+1我转移过来就是+6因为属性成长就是强化,0星的武器属性到3星的就是3星的属性。还要










我只是个平民玩家能不能弄个竞技场然后按着排名每天发钻石差不多了
向前吧成年人 : 不阔能