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中国式地雷女

中国式地雷女

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图1 长评2 游戏时长 1h+好评中评
玩过 93 分钟后评价(总时长 2.9 小时)
目前二次demo剧情过完了,依旧开门见山直接说说我发现了很多问题:元素堆叠过重;
为什么会这么说呢,因为游戏内堆了一堆梗元素,还有一些暗讽,就比如说呢:
在共通线第二幕中,出现了“第六人格”(对标游戏:第五人格)
共通线第一幕中,还出现了“米卡”,(结合主角的游戏的介绍,我觉得对标游戏应该是:米塔)
爱香线第三幕中,出现了“使劲叫唤”(对标游戏:使命召唤,暗讽也在这里,策划改动作系统改滑铲,引起了玩家的不满)
爱香线第四幕中,出现了“开放世界手游”(对标……对个屁,光说开放世界,开放世界这个题材的手游多了去了,目前最有可能的对标是:开放空间)
爱香线第一幕,街道场景上,出现了“国潮”梗,以及旁边的“佳欣”梗;
爱香线第二幕,出现了冰红茶和熟悉的24号配色,玩牢大的梗[表情_捂脸哭](其他的网上梗也都在第二幕);
所以就专门恶搞看得懂的年轻人是吧,这一大堆元素堆叠起来看的我是面部扭曲啊[表情_捂脸哭]
我知道适当的玩梗确实可以促进游戏的游玩体验,给玩家留下印象,但玩梗太多了,反倒会让玩家有些疲劳,因为这些梗是直接甩到你脸上,而不是让你间接发现
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再说人物问题,人物也是元素堆积过多,什么表面一套,背面一套,不能给玩家留下第一印象;
就拿秀华来说例:虽然剧情设定她很火,很招人喜欢,但是第一印象完全就对不上;况且她的画风给人更多的就是清纯,安静的宅女,为什么偏要把私下是地雷女的因素强加给她,甚至没有一点表现出来,改花刀什么好歹给个较浅的伤疤给会认真观察的玩家一个暗示啊,但是画的是长袖这我怎么知道她私下是地雷女,而且主角是她的青梅竹马,居然不知道这一面;
我知道这虽然会造成反差感,但是反差感的前提是需要有暗示的,连个暗示都没有给把伤疤啥的标志物那么严实,跨度很大的反差感会给人带来疑惑不解,再加上Demo剧情没描述完善,无法弥补这种跨度很大的反差感,所以就会感觉被寸止了一样难受;
然后就是立绘头上为什么要出现女仆猫耳朵,这就导致秀华的立绘更像是美术为了讨好玩家的一种故意画上去的(虽然本来就是嘎啦game);
那么,这就很明显了,明明是青梅竹马却不知道秀华私下的一面(Demo虽然没说完但是我大概知道接下来是什么剧情)玩家深入了解了秀华后,知道她私下的阴暗面,然后慢慢了解她后,治愈了她,最后成功表白达成恋爱结局;
但我说实话,第一印象这个玩意儿相当重要,官方不要把秀华的立绘捂这么严实,但凡有个暗示第一印象都不会对不上[表情_捂脸哭]
所以相比之下,第一眼由奈是cos地雷系的服装,不仅对应了游戏标题,而且右肩膀上那个纹的小蜘蛛加上主角的介绍,才完美对得上第一印象,或者说是大众对于地雷女的第一印象;
但是Demo共通线最后内容,为什么又要给由奈换一套看着很严肃的衣服,说实话她在美术部门的这个暗示非常少,而且剧情内容完全没有介绍她的工作什么的,只介绍了仿真技术,这给大部分人玩家的第一印象就是:一个非常专注于出cos真实度的人,也就是非常爱cos的那种成分复杂的女孩,所以这些不能算她在美术部门工作的伏笔,又造成了大跨度的反差
官方想制造主角和由奈长时间共处的场景,这个我是真的给不出建议,毕竟主角是一个需要工作的普通人,能长时间共处场景确实只有职场,这么看上去的话,那么想弥补这个大跨度反差,只能在正式版的剧情里慢慢补回来了[表情_捂脸哭](就像一个原本工作严谨的少女,给你介绍她为什么会喜欢上地雷系)
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再结合游戏内容,我就直说了吧,为什么认识的青梅竹马的剧情没有认识一个陌生人多,Demo更多的内容不是在刚入坑一开始就只能玩的剧情,而是另一个陌生人:蓝巧;
所以我就必须再夸赞一下,我反倒认为蓝巧,与主角只是偶然间认识的这个角色才是三个地雷系中最好的;
不仅仅是因为她的描写最多,立绘最好,而是主角是从零开始认识她的,有足够的空间能够逐渐认识她;
虽然在后面才知道她是地下偶像,而不是一个普通打工的人,但我觉得这个反差一点也不大,甚至可以说是意料之内;
因为她自己也说过自己在服务业工作,也自爆过说自己练习舞蹈,这些才能被称作是地下偶像的伏笔;
而且从她第一次见面时拘谨的行为,给人的第一印象就是稍微内向,但绝对不会让他人失望的人;这才是讨好型人格的标志啊,你看这个暗示官方你不能是给的很好吗?
以及她的平庸、没有天赋、作为小人物的努力,照应了现实中很多平凡的人,所以更能贴的上大众;
虽然说确实跟地雷女好像沾不上什么边,后面才知道只是她不适合,但是是游戏内的网络热流,所以公司才让她穿着地雷性;
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以防有人不知道第一印象的重要性,我就直接拿一个推动故事发展的不重要人物来说:小张
对咯就是那个约主角去看Live horse的那一位,就光凭立绘我就能感觉小张是个非常厚实的上班族,再加上体形壮实,给我的第一印象就是热心好哥们,所以说游戏这里面关键角色给人的第一印象甚至不如一个不相关的小角色[表情_捂脸哭]
Neru : 哥们儿写论文呢?
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《中国式地雷女》地雷女,源于日服对某一小众群体的描述,如果地雷一样,外表正常,但会在不经意间“爆炸”性格大变反转之类的,其实对这类群体最好的游戏作品是《主播女孩重度依赖》。而这款亚文化小众圈子,又被冠上“中式”的名字,非常考验文案在这两种文化融合和本地化的的文学功底了,比较可惜的是,本作估计也难逃“中式gal”的魔咒。游戏的剧情主要是以一个恪守规则的社畜被地雷美少女所包围,疯批、病娇,还有喜闻乐见的修罗场,表面上看似乎一切都很美好。吗?
虽然是小众圈子,但还是花费了一点点时间进行查证,首先地雷女现在有两个分支,一种就是最开始的地雷女,标签是郁娇,这种群体主要是自身原因有使用精神类治疗药物导致的副作用,产生的情绪、性格上面的问题,另外一种是地雷系女,虽然加了一个系,但这类主要是说那些因为看到或者是了解到地雷女这种群体后,去模仿去学习,“自”认为自己有某些相同的病症找到相同躯体产生的归属感,实则就是上面所说的对小众亚文化的喜爱和模仿。这两个看似一样实际上是有本质上的区别,这样是这款游戏的在游玩体验的时候可以感受到的那种不适应的感觉由来。
在圈外人来看,地雷/地雷系是有一套非常标准的制式服装:荷叶边、带有装饰物的皮带、装饰物亮晶晶、小飞袖以及带点黑暗和不对称的配色,另外妆容和头发的样子和颜色也会做出撞色、拼色的方式以凸显出怪异。其实这些都是圈外的人对这个群体的刻板印象导致的,还有就是现在网络直播大行其道,宣扬这种小众群体吸引眼球博流量。
然后在看一下官方对自己的地雷女的描述:
由奈:白天上班正常沉稳的美术组同事,其实是个地雷“系”少女。
秀华:男主的青梅竹马,居然是个“病娇”?
爱香:地偶新人,希望等到关注和认可。
可以从这个简单的介绍就可以看出来这款游戏的对“地雷女”这个群体的了解和认知,其实不用挂“地雷女”换个别的什么的名字也不会影响,挂上这个小众群体的标签,可能会有不好的反向效果。
总的来说,关于国产gal圈子的魔咒,更像是不顾一切的自我表达所带来的灾难,其实国产gal也是一个小众圈子。
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你干嘛 : 真的猎奇,滴泪。。
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