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这是你从来没有体验过的吸血鬼幸存者
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《吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者》,作为超级火爆的肉鸽神作《吸血鬼幸存者》的全新衍生作,原班人马的制作组又将带给我们怎样精彩的游戏乐趣,别以为本作的名称这么长是为了唬住玩家,其实这里面可是有真本事的,现在就让我们一起进入这场充满未知与挑战的冒险之旅吧。
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老吸血鬼的情怀
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游戏在场景中也设计了许多属于自己的小心思,我们的每一局游戏都是完全没有见过的布局,随机生成的机制所带来的游戏体验,相较于固定不变的肯定是有了质的提升,再搭配上多样化的局外养成更是多添几分乐趣。玩过别的卡牌肉鸽的朋友应该都懂,很多游戏为了所谓的平衡,给你塞一堆诅咒牌、负面状态,打个怪还要给你牌组里塞垃圾牌,选个奖励还要瞻前顾后,生怕一不小心把自己卡组玩崩了,但是在本作中就不会这样,我们每一次的卡牌战斗都能放心大胆地构筑自己的流派,在宝箱中搜寻强化宝石,将其镶嵌在卡牌上,实现加防、保留、伤害翻倍等多种附魔效果,让同一种卡牌在不同宝石加持下走出截然不同的战术路线。
就算是最后死亡失败了也没有关系,一整局所获得的金币将会用于局外的养成升级,这其中所带来的强大游戏正向反馈是很多游戏无法提供的。我们可以在村会堂中查看还有那些是我们没有解锁过的物品,可能是卡牌或者角色,其中包含了吸血鬼系列特有的进化机制,我们依然可以凑齐特定的卡牌组合,解锁超武的进化路线,老玩家一眼就能get到的那种熟悉感觉。
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把回合制玩出割草速度?
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你敢信?虽然说本作是一款回合制卡牌游戏,但是能玩出《吸血鬼幸存者》那种满屏数字乱飞的割草爽感?这其中的秘密就在于制作组的一大核心设计,连击倍率机制。
相较于传统的卡牌肉鸽,本作继承了卡牌游戏一个比较不错的优势,就是我们能自由掌控游戏的节奏,获得更加舒适的游戏体验。并且制作组还更近一步进行了优化,正常我们出牌不是要等待这个卡牌的效果动画展示完整才能继续出打出下一张牌,但在这里并不需要,我们能可以一口气把所有卡牌全部打出去,然后游戏会自动进行结算,这种流畅感真的舒服。
那么什么叫做连击倍率机制呢,作为卡牌游戏肯定少不了能量点数,有些强力的卡牌需要对应的能量点数才能打出,那么本作就是利用了这个点数,我们只需要把卡牌按法力消耗从小到大的顺序打出去,就能触发连击倍率。举个例子,我们先打 0 费的鞭子,再打 1费的圣水,再打 2 费的血苔,那圣水的伤害会被鞭子给提高,血苔的伤害又会被圣水再往上提高!因此我们的出牌思路也有更多的方向,可玩性也有了提高。
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总结
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总的来说,如果你是《吸血鬼幸存者》的老粉,那不用我多说直接无脑冲爽玩就行。如果是对于一些没有尝试过这种类型的玩家来说,本身的定价结合游戏质量水平的表现,妥妥的性价比之选,我个人认为是一款很值得闭眼入的趣味独游,相信体验完本作的玩家也能会跟我一样有着相同的感受。