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评价
19
论坛
重织之我
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.8
19个评价
全部评价
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带图
3
长评
2
好评
中评
差评
画面优秀
7
运行稳定性
8
操作体验
5
玩法设计
1
𝓵𝓳𝔂
玩过
呃,开局那个发光点到底在哪里。还有那个摇杆也是一直断触,很难走路。我已急哭
麦克老狼🐺
玩过 17 分钟后评价
-玩法-
2D横版解谜游戏,比较注重内涵的表达,视觉效果很好。主角是一个小男孩,经历幻想与现实的交织,逐步完成情绪整合与自我成长。谜题设计与场景密切相关,屏幕下方有各种可用技能,辅助小男孩最终到达终点,完成一次心灵的蜕变。有简单的基础操作介绍,但部分技能没有介绍很详细,有时还需摸索一下,有少许上手成本。
-耐玩度-
设计了三幕章节内容,通关时间不算太长,若没有找到谜题解决办法,可能会被卡住,导致通关时间更长。没做提示功能,卡住了就只能自己想办法。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简洁,UI品质较好,有一种桌面游戏的既视感。小男孩所在场景是3D固定视角的,而桌面各个元素却是2D美术效果,形成一定反差,突出幻想与现实交织的诡异感。大部分情况下都是比较正常的场景,偶尔会出现诡异红色等略显恐怖的元素,但并不会真的吓人。
-商业化-
TapTapPC端版本同Steam端版本,游戏是纯免费的,相当于讲了一则小故事,可以放心玩耍。
==优化建议:
1、界面没有做适配,上下两端有遮挡,无法看到全貌。
2、角色有的时候会被建模边缘卡住,导致上下不能,比如笼子下面走电车的时候,只能通过自己挣扎出卡住的状态。
官方
汮九
:
感谢反馈!这游戏开发的时候我还不是很熟练游戏引擎,以现在来看还是有很多可以做得更好的地方,我看后续有没有时间优化!
罗密欧与猪过夜
玩过
《重织之我》是一款横板跳跃解谜游戏,玩法多样,画面表现不错,美术风格偏向可爱,还会有画中画的特效。游戏主要玩法是平台跳跃和解谜,因此没有任何攻击手段——这里用纸飞机打下机关的不算攻击哈。关卡的构思与设计让人叹为观止,有一种冲破现实枷锁、追寻自我的感觉。但游戏整体有一种很催眠的效果,还经常出现卡住的情况,也就是说仅靠画面表现力和这些玩法很难让人不断前进,还是差了点意思。
如果仅看游戏的画面,可以看到不少唯美、童真、阳光的元素。毕竟这款游戏没有战斗设计,就是单纯的跳跃和解谜。虽然主角是个孩子,主要动作是跳跃,但角色的动作确实有点僵硬,偶尔会被周围的物体卡住。不过考虑到是免费游戏,完全可以理解。
游戏的主要解谜玩法是交互:有一个玩家操作的小人行动的游戏界面,行动过程中会遇到各种机关或陷阱,这时就需要解谜。在界面下方有个桌子,桌子上放着各种孩子做的纸质道具,比如纸飞机、纸弹簧,后期还会有更多。需要解谜时,就点击下方桌子选择对应的纸质道具——比如纸飞机可以飞出去打到一些机关,让断木之类的掉下来形成通路;还有太高的平台跳不上去,就可以放一个纸弹簧,踩在上面跳得更高。不过上面也说了,游戏bug不少,应该是边缘没有做任何处理,所以角色很容易卡在边缘动弹不得。到了游戏后期,有些地方需要用到特殊道具,和系统的交互也会出现各种问题。而且游戏里的道具一旦拿出来就不能放回去,有时候需要来回调整摆放位置。另外,部分物理效果偶尔会导致卡关。不过因为是免费游戏,只能稍微吐槽一下。
总的来说,这是一个带点治愈向的游戏,交互方式有打破限制的意思。这么好的美术,题材也充满童趣,这既是优点,也同样是缺点。但bug太多以及没有任何战斗攻击,让人很难持续玩下去,属于冷门佳作了。不过毕竟是免费游戏,有点bug也无可厚非,但bug多到影响游戏体验了,按需选择吧。
官方
汮九
:
感谢游玩!因为我是美术方向,当时制作这款游戏对游戏设计和引擎写代码还没那么熟练,如果是现在的我做肯定会写的更好ദ്ദി(˵ •̀ ᴗ - ˵ ) ✧我会继续努力做更多优秀作品
失眠蒜妞
玩过
综合评价四颗星
不足:1按键不流畅
2使用剪刀点半天都没点到
可以:3画面都很好,比较简易上手
搁浅
玩过
感觉对手残党不友好。。。。。
Wik Y
玩过
卡的要死,一点都动不了那个左右键。跳键都不好点。一点不好玩,画风好看,但游戏灵敏度得改改
冰糖雪梨^🍪
玩过 2 分钟后评价(总时长 5 分钟)
太卡了,希望优化一下,内容还可以,简单易懂
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
阿墨
玩过 13 分钟后评价(总时长 20 分钟)
可以,好玩,画风也可爱
Dream
玩过
这玩意儿贼卡,还有bug
私有花季
玩过
对不起 轮盘太生硬了
摇杆不灵敏 玩的时候体验感很差
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