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有趣好玩
6
君王
玩过
挺好玩的,点击即启,没有冗杂的剧情,好理解,就是打打打,通关时间也挺合适的。
难度简单人性化,公主死了、神器没拿等漏了蛮多最优资源也能过,但也不缺研究的乐趣。怕打不过的,作者还在15层设计了个无限刷金币的怨灵。
一、🔑个人攻略:
图片是我通关时的面板,秒了boss。
1、60层前攒血月和不必要小怪,优先向上爬吃资源。。。2的商店别多刷,24的商店刷防御,然后打不上去了或59层了,就开血月+金币神器+龙(或鼠)+兔一路清怪刷金币冲冲冲。血月翻倍金币有限时的。如果有扇子神器会更高金币(但我不知道扇子哪弄的)
2、龙符 ,绝对的强,全程商店全点防御,这样龙符攻击也能白嫖一份。
3、24层的商店就是最好的商店放心加防御。
4、平时小怪建议神器金币+龙符+鼠符,滚高血量。精英怪建议:神器吸血+龙符+虎符。
小技巧:需要打两次的低伤害怪,带吸血神器框框提最大血量。
二、🔦个人体验
1、救公主的花会过期,太艹了
2、(含剧透⚠️)守塔人说绝对不可以活着拔剑!!我推想打败boss后直接拔剑会受到诅咒变成新看守者,那么,打败boss后,吃红果死成幽灵形态再拔剑就躲掉夺舍通关了,然后根本不是😂
3、灵魂王(忘了叫什么)对战,我看不到面板,封号斗罗吗这,吓得我刷了好多属性很后面打,结果是个手残也能过的小游戏对战...
4、60层的boss居然说多少面板就多少面板没有下p二阶段之类的反转机制,犹如小怪一样娇小好摘,我感觉很清流。
三、📝以下对游戏优化的建议:
0、换层速度希望大幅度提高。
1、最终boss和灵魂王的游戏对战中,移除可以重复对话的操作,我搁那狂点了三轮对话吃伤害。然后希望boss游戏战受伤吃防御减免,伤害吃攻击加成,给沉淀面板玩家一点鼓励。(面板高容错高打得快,面板低也能过)
2、大部分神器和符文没有用。有强有弱很正常玩家总会找到强的,我建议不用大平衡,加个收集属性,比如每拥有一把神器增加最终属性1%、符文未装备时效果生效10%(特别是兔符文)。又或者全收集神器解锁一个成就+“天顶剑”一般毁天灭地的隐藏神器,给通关方式更多可能。
3、我建议过期花朵也能献祭,玩家扣血,然后可以抢救公主😅
4、我感觉可以做一个难度分级。简单难度和困难难度,简单难度下存档点多。通关可以带个神器当开局遗物。困难下存档少,最终boss更难,内容增加如:拔剑后移速翻倍禁用传送,得从60层往回打,越来越强的幽灵怪物一路打回0层,一边拼血一边攒血,最后几层全怨灵精英,0层大决战。
5、碎剑加个使用开关
6、长按怪物1秒快捷查看面板
7、跳层选择加个自带的标记提示,比如这层含有血果就下端有个绿点点,有npc就灰点,精英boss就亮红点,商店金点,献祭台蓝点血月暗红点之类的。手动标记也不错。
8、作为“奖章”特殊玩法的鸡符文要点名批评,都7个篮球了,龙+鸡的面板还不如从头用到尾的龙虎符...。完全可以再加点球数量、彩蛋、支线奖励球,作为大后期最强符文。
官方
澧星
:
感谢游玩和建议,您的建议作者觉得确实不错,作者会有所改进的。
麦克老狼🐺
玩过 76 分钟后评价
🎮可玩性:
核心规则是魔塔,融入了一些RPG元素,比如爱心使者、迷失的史莱姆、血果、怨灵等,死亡可以等复活,灵魂属性只有一半,不必直接GAMEOVER。
战斗前组合策略丰富,有一个神器槽位和两个十二生肖符咒槽位,找到之后可以装备上。组合搭配有可探索空间,装备多样性很好。
战斗过程还是自动完成的,没有动作加速,可以清晰看到符咒触发的效果。还新增了一些躲避玩法,如26层的血雨,考验反应和操作能力。
⚖️平衡性:
养成还是攻防血三围属性为主,一样有强化设备,可以消费金币进行强化。新增了一些功能道具,部分道具与符咒有组合,可以形成新的流派效果。
🌃画面音乐:
2D像素风美术效果较好,界面简洁干净,UI品质不错。角色造型有魔幻风特点,怪物种类丰富,从战斗过程可以看出有多种攻击方式。特效相对较少,运行很流畅,意思表达也很准确。
🔖运营服务:
纯单机游戏,无广告无付费,可以放心玩。
✍🏻建议:
1-血雨这种太考验操作能力了,对于反应也有较高要求,手残党表示苦手。本来一个策略游戏,加这个直接卡关,还没有任何希望的那种,直接弃坑了。
官方
澧星
:
感谢游玩,这个血雨带上兔符咒一直往前冲可以直接过的,这个考验的是玩家对符咒的效果的运用,速度慢过不了,速度快过去很简单
枫言
玩过 7.6 小时后评价(总时长 14.3 小时)
游戏挺好玩的,但是我不知道怎么搞两把生锈的钥匙,论坛描述的不清不楚的
枫言
:
搞清楚了42层清完怪还有个红色砂符,给老鼠换钥匙就行
33⅓RPM🎸
玩过
游戏设计挺不错的,刚开始信息不透明的时候会卡关 等知道怎么打以后容错非常大可以平推
官方
澧星
:
感谢游玩
恒
玩过
用了礼包码之后就轻松了不少,现在才刚开始,有些物品的作用还不知道,像血果和血月之类的要是有说明就好了
官方
澧星
:
如果被怪物打死死亡会掉30%的血量,但是吃血果死亡不会掉落,只会死亡,主要设计用来过河的,血月期间的话就是怪物属性翻倍,掉落金币也翻倍
小星球
玩过
经典魔塔类型,加入了神器和符文,自由搭配,还有毒雾血月等等事件,几个小解谜事件,还不错,在群里玩了很久了,挺上头的
娃哈哈
玩过 3 小时后评价(总时长 7.9 小时)
挺有意思的,不拿礼包码的话需要动点脑筋,把礼包码换成发电或充值获取或者直接减少礼包码的道具收益,增加玩家的沉没成本才有耐玩性;建议增加游戏养成系统,增加玩家黏性,以避免通关即游戏结束带来的空洞感。
娃哈哈
:
游戏图标背景色,建议换成深色,以体现游戏的“厚重感”,这种浅色的淡绿色,容易给人一种“轻便”“无聊”的感觉,会让人从心理上对游戏轻视。总之,游戏还不错,值得一玩。🙂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
666666
玩过 5.7 小时后评价
先点4攻再去第10层随机房刷一下+50攻的道具,后面优先推层数,过20层后拿到点金神器回来再刷小怪有1.5倍金币加成,在24层还有一个提升属性的商店,后面全点防御,配合龙符咒跟虎符咒很轻松就过了。目前有一个bug,开局可以卡身位逃课无钥匙进0层偷龙符咒,要把主角卡在离门最近的两个地砖中间,再点门就有几率卡进去,出来同理,用这个方法可以进所有的上锁门
666666
:
开局+4攻,一路推层数,刷10层,两个+50防的最好,清一下图全部拿下,拿龙符咒,后面不断升防御就行,太轮骑了
天地七五
玩过
简单好玩,三小时好结局通关两次
cloud_li
玩过
虽然画面挺简陋的,但是玩进去后感觉还是挺好玩的类魔塔游戏
论坛