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评价
2.3万
攻略
论坛
百分之一
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.5
23371个评价
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嘴替发言
13
带图
964
长评
620
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6033
画面优秀
5119
轻松护肝
3188
福利丰富
2966
物超所值
2093
音效动听
402
UI美观
363
剧情跌宕
263
运行稳定性
883
玩法设计
777
资源获取
277
UI设计
249
日常肝度
178
画面视觉
129
氪金付费
124
静熵
玩过
纯纯被“白送实体卡”骗进来的,结果被三消硬控了三个月
刷B站的时候连着三次刷到《百分之一》的广告,一个二次元卡牌游戏说“玩游戏免费寄实体卡到家”,我当时就笑了,心想又是哪家厂商画大饼。结果评论区一堆人晒自己收到的实体卡,包装还挺精致,有烫金签名那种。我这人吧,对实体收藏从小就没抵抗力,火速下载。从入坑到现在快三个月了,主线推到第七章,AR捕龙抓了十几条,决斗王偶尔打打,写这篇的时候游戏还在后台挂着清体力。
这游戏到底玩的是啥,一句话:三消充能放技能,卡牌对战决胜负。棋盘上三种颜色珠子,你消什么颜色就给对应颜色的角色充能,充满了自动放技能打对面。听起来简单吧?我刚开始也觉得这不就消消乐套皮吗,结果上手第三天被打脸了——这逼游戏的三消是真的有深度。每次消珠你都得想清楚:是先给奶妈充能保命,还是憋一波给主C打爆发?对面血量见底了你是稳扎稳打还是贪一手?有一把我贪了,结果对面先手开大把我全队秒了,气得我对着屏幕骂了一句。还有一个让我又爱又恨的设定——使用技能算操作步数。啥意思呢?就是你辛辛苦苦憋了半天放了技能,结果因为用了这一步,轮到对面消珠了。相当于你给对面送了一套combo,然后被暴揍。评论里有个人吐槽得特别精准:“人是这样的,在常规手游里找擦边,在媚宅手游里聊硬核”,我太有共鸣了。
然后说说它最骚的东西——实体卡。这游戏里抽到的卡牌,你可以申请把它变成真的实体卡寄到你家,带独立二维码,扫码解锁游戏里的特效和皮肤。我第一次申请的时候将信将疑填了地址,过了两周真收到一个信封,打开里面有张烫金卡,那种满足感真的没法形容。收藏党狂喜,零氪党的快乐源泉。还有个AR模式,打开摄像头能在现实场景里抓龙,龙养大了能进化成卡牌,我上班摸鱼的时候对着工位扫了一圈抓到一条黑龙,同事以为我在拍他。
福利这块,说实话是我玩过的二次元手游里最大方的。开局送大量钻石金币体力,常驻池每天免费一抽,零氪30天能攒大概300抽,出金率比其他游戏高不少。主线失败不扣体力,试错成本极低。我这三个月基本等于白嫖,现在图鉴开了大概七成,没花一分钱。有人说零氪一年能破图鉴率85%,我目前感觉差不多。
日常肝度对上班党来说简直是福音。日常任务大概10到15分钟搞定,AI托管自动战斗,你甚至可以挂着去刷抖音。我下班回家打开游戏挂机清体力,然后去洗澡,洗完回来已经打完了。决斗王和推演算是挑战内容,不打也不影响你收菜。有人说这是“副游”的典范,我觉得定位很准。
但该骂的也得骂。
新手引导是真的拉。我刚进游戏那三天是懵的,什么“充能体系”、“纯色队”、“能量循环”,教程几乎不讲,全靠自己在论坛翻攻略和加公会群问大佬。你一个新游戏劝退新人的第一道坎居然是——不知道自己在干嘛,这属于自杀了。
后期内容同质化。前期三消配合解锁新卡牌很上头,打到第七章之后就开始感觉在重复劳动了,阵容成型之后基本就是挂机,没什么新东西刺激你。更新节奏偏慢,有老玩家说“更新节奏偏慢,后期玩法同质化”。
建模和特效的使用有点抠。明明每个角色都有高质量Live2D,但在主要页面上只给你看一个小头像,想看完整壁纸还得点两下,而且居然不是全屏的——有个玩家吐槽“连点开壁纸还不是全屏的,还要一个小相框框住,我真的不能理解”,我太懂了。
实体卡邮寄受地域影响。我第一张卡两周到了,第二张等了一个多月。如果你是小地方的玩家,体验可能打折扣。
最后说一个奇葩的槽点——有玩家提到,官方自己在开发者的话里坦诚“游戏评分是虚高,不能代表游戏真实水平,全靠每周直播大家用爱充当游戏水军”。这种自爆式营销我也是第一次见。
打个分:
· 玩法:7分。三消加卡牌的组合有新意,充能体系和纯色队打法有一定策略深度,AI托管人性化。扣分在后期同质化和技能算步数的设定。
· 美术:8分。立绘质量高,Live2D精美,但展示方式抠门。
· 内容:6分。前期上头,后期重复,更新偏慢。
· 肝氪:9分。日常轻松,零氪友好,资源大方,实体卡满分。
· 综合:7.5分。
谁适合玩?碎片时间多、想找个不花钱的副游的上班党,卡牌收集控,对实体收藏有执念的玩家,这是一个很舒服的养老选择。谁最好别碰?追求高强度PVP排名的、想要高频大版本更新的、新手期没耐心自己翻攻略的。
玩了仨月,说实话这游戏在我手机里待得挺稳的。它不是那种让你肾上腺素飙升的游戏,但每天打开收收菜、看看立绘、偶尔收到一张实体卡,这种小确幸也挺好。希望更新节奏能提上来,后期别就只剩下挂机。
临江枫影
玩过 4.6 小时后评价
把实体卡玩进手游,这份创意值得鼓掌。不逼氪、福利足,每天上线收收集、看看剧情,轻松自在。精致的动态立绘和悬疑叙事,让养成过程多了份沉浸感。抽卡能换实体卡,AR扫描的仪式感独一无二——对喜欢“既有虚拟收藏又有真实触感”的玩家来说,这无疑是宝藏作品。小团队诚意之作,值得支持。
abandon
玩过
游戏名称:百分之一
平台:taptap
适合人群:极致碎片化时间的娱乐,大学生摸鱼刚刚好,喜欢二游但又不想肝氪的
游戏体验:感觉画风挺好的,美工到位,不肝不氪,部分角色很戳xp,适合上水课的时候摸鱼玩玩。就是新手指引少了点,没有大佬带会踩一些坑,提升速度就慢了。 我现在用的也只是b站搜到的无限龙卡组。
海棠花未眠
玩过
融合三消与卡牌策略,玩法轻松易上手,组队搭配自由度高,佛系不肝不氪。赛博朋克画风独特,UI设计新颖,虚实联动实体卡牌极具特色。运营良心、福利充足,零氪也能流畅游玩。缺点是新手引导一般,后期长草内容偏少,适合喜欢慢节奏二次元卡牌的玩家。
长门otto
:
人机刷分
爱折腾的波波
玩过
前段时间突然很想找一个卡牌加消消乐结合的游戏,于是找到了百分之一,说说快两周的体验吧,这个游戏对于新手还是比较友好的,进游戏后第一时间加个好公会很重要,新手前期什么都缺,公会的产出是一个很好的支持。卡牌的配队也是比较丰富的,基本上低星的卡也有很多很设计的很出彩的,比如绿狗,桃子。
但是输出类卡牌还是少了点,目前的游戏基本围绕那几张人权卡展开的,冷落雪,蝴蝶,郁金香等,导致PVP的配队同质化也很严重,这方面还需要强化一下,但是PVE的配队还是对新人很友善的,也不逼氪,平民队也能玩,总体设计还是比较平衡的。其实在来百分之一之前,我已经试玩了不少同类型的游戏,讲良心话,这款游戏做的还是比较良心的,审美也在线。
964994974514
玩过 9.7 小时后评价(总时长 25.2 小时)
我的百分之一
游戏名称:百分之一
平台:taptap
游戏时长:第1天
适合人群:时间不多的休闲玩家和养成系玩家 比如上班族
游戏体验:游戏资源丰富而且副本以及主线可以说客
压力并没有一些强制肝的东西,新玩家加工会发展速
度很快对新手很友好,卡池爆率高每期卡池基本都能
拿到up卡,剧情也是比较优秀的一类,而且游玩方式
也适合新手入坑对于养成系玩家也可以很快的拿到
自己想要的卡很优秀的福利和强度。
所以,第一天开局直接拿下主角皮肤
定春Pro max
玩过
五星好评|虚实联动的宝藏卡牌,休闲党狂喜!
吹爆《百分之一》!玩过这么多手游,这是唯一一款让我觉得“收集有温度、游玩无压力”的宝藏作品,直接五星拉满!
最戳我的就是虚实联动的实体卡牌设计,游戏里解锁卡牌后能免费申领实体卡,收到镭射质感的卡面握在手里也太有仪式感了!扫码还能解锁游戏内动态特效,把虚拟角色“带”到现实的快乐,是纯数字游戏给不了的,集卡党直接狂喜~
玩法上真的太懂休闲玩家了!三消+TCG策略的融合超巧妙,竖屏操作随手点开就能玩,等车、摸鱼来一局超解压,AI托管还能解放双手;但深究起来卡组搭配又超有深度,属性克制、技能连携玩出不同流派,博弈的快感直接拉满。仿手机系统的UI设计更是惊喜,电话、地图都是解谜和剧情的关键,探索过程满是小彩蛋!
必须夸爆良心运营!零氪党完全能玩得爽,日常任务15分钟就能搞定,钻石、抽卡券送不停,十连保底不歪卡,轻松解锁大部分卡牌,没有逼氪也没有强度焦虑,普通卡组也能顺畅推主线。而且卡牌立绘全是壁纸级水准,科幻+奇幻的画风超戳审美,搭配舒缓的BGM,视听体验直接拉满!
不管是想找个碎片时间的休闲副游,还是重度集卡爱好者,这款游戏都能完美适配。虚实结合的创新、佛系护肝的体验、诚意满满的福利,在当下的手游里真的太难得,已经安利给身边所有朋友,官方继续加油,会一直支持下去!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小白
玩过 11.5 小时后评价(总时长 14.4 小时)
玩过很多二次元卡牌,但《百分之一》真的太特别了!
最惊艳的就是虚实结合的实体卡系统,游戏里抽到的角色卡,真的可以免费寄到手里。精美镭射卡面质感拉满,扫码还能解锁游戏动态立绘,这种跨次元的快乐谁懂啊!
玩法上是三消+策略卡牌,轻松又有深度。平时挂机自动战斗很解压,认真研究卡组搭配又能玩出各种套路,休闲党、策略党都能找到乐趣 。
更要夸的是良心运营 !福利超多,免费抽卡天天有,零氪也能轻松集齐喜欢的角色。没有逼氪,没有焦虑,纯粹享受收集和养成的快乐。
立绘更是顶级水准,每张卡都美到可以当壁纸。剧情也很有代入感,整体体验非常舒服。
强烈推荐给所有喜欢二次元、卡牌收集和轻松玩法的朋友,绝对是被低估的小众神作!
丞相!喝冰阔落
玩过
适合人群
喜欢二次元画风、卡牌收集的玩家
偏爱策略三消,追求轻松与深度平衡的玩家
对实体联动、虚实交互感兴趣,想要独特游戏体验的玩家
小提醒
新手引导相对简略,前期配队可能需要稍作研究;实体卡邮寄需等待物流,不过官方提供了便捷的申领渠道。
总体而言,《百分之一》是一款能带来新鲜感与满足感的创新之作,无论是休闲娱乐还是深度体验,都能找到属于你的乐趣。
凌霄轩恩
玩过 14.9 小时后评价(总时长 108 小时)
适合碎片化时间的人群,不需要多费精力和时间去进行捣鼓,随着时间的不断流逝,自身的状态也愈发成熟,也逐渐理解面对生活,以及面对生活的压力,属于自己的时间也是越来越少了,正好这款游戏也是四年前玩过,当时刚进入大学生活 时间充裕,因为被封面和图片骗进来玩这款游戏,结果呢,发现当时的自己并不适合玩这款游戏,因为当时的时间很充裕,这款游戏不适合当时时间比较充裕的我😔,后面玩了几天就不了了之了,然后今年我也是在休闲的时间里面,也是重新被这款游戏的封面和图片骗进来,又下了回玩,结果我的 TapTap 时间显示我以前玩过这款游戏,所以我才知道 原来我在 22 年玩过这款游戏,一次了 后面就又重新体验一下,发现这款游戏其实很适合现在的我去玩玩,不用耗费太多的精力,也不用像原神一样那样每日上线打工做任务(原神任务,新手龙德做完后面是一堆任务跳出来的 非常麻烦,看的人头非常大,而我是一个老玩家,也是后面被他做的优化越来越少,然后退出),压力比较多了 就喜欢玩一些简单的游戏,正好这款游戏它既有消消乐的简单,又是二次元类型,正好也是我喜欢的风格,而且也很适合收集党(长大了就喜欢收集一些东西了,虽然是虚拟游戏_(:з」∠)_)
推荐人群:上班族,收集党,喜欢消消乐、二次元的人群。
缺点:当然 每个游戏都存在缺点 不可能完美无瑕的,游戏的缺点可能就是电量不足(代指游戏里面的体力),然后游戏里面的快递券需要用金钱购买(快递券是指可以使用快递券对游戏角色卡进行邮寄到你家进行扫描兑换 2d live)当然 这是人家游戏公司唯一收取利益的最大途径。
然后再说说里面的例会建模吧,做得都很好,而且呢,游戏公司基本上好多卡片都是与其他的一些游戏进行联动,还是非常不错的,而且 1 百分之一还搞了一个活动的,自选六星活动,虽然说是让你自选 6 星,但实际上是想让你记录游玩这个游戏的过程和体验,记录在他的帖子里面,将时间存放在这里面 等到很久之后 你再翻来看看,不只是留给你看 也是留给其他人看(建议认真写 我就是认真写的 可以看我的主页)。
总体而言 这黄游戏还是可以的,游戏界面,以手机画风,就是给你搞得像一个虚拟手机一样,在游戏里面,礼包虽然很多,角色也要升星星,但这款游戏不会逼你氪金(原神逼你氪金,这是事实 不要喷,现在的深渊强度全是以当前角色买卡为创作的,退游很久回来的那种老玩家可能根本应对不了新版本的深渊环境,不要跟我说深渊不打,官方把深渊的福利强度上调了 证明深渊是游戏玩家拿到福利的众多途径之一,并且是大众的玩法,而他后面加的那个深渊巨诗,更是表明你要抽很多角色才能拿满奖励,一个打怪让你抽命座 一个打怪让你抽新角色,这样还不算逼氪?不抽强度卡你就无法打新深渊和老深渊,你就无法拿到奖励,因为无法拿到奖励 你就无法抽新的卡,这就形成了恶性循环,导致平民党和月卡党一年能抽的卡就是那么少,如果想抽一些自己喜欢的角色,而那个角色刚好又不是强度卡,那就非常难受了,因为这就表明你需要花大量的时间和精力再一次地去筹集资源,如果官方没有很多活动的话,没有什么奖励邮件发给你的话,那你这一次的新生渊、老生渊这些奖励你就错过了,你只能等到下一期的了,或者氪金。原神的氪金是很高明的,他不会直接逼迫你,他会让你陷入他的逻辑体系里面,让你在一种很公平的玩法下逼迫你去氪金,就像一些上班族或者时间有限、精力有限的玩家,他无法抽到当前版本的强度卡,本身也没有精力和时间去肝,打不过当前新,老深渊,这时候就会有一些玩家跳出来说你可以氪金呀 你氪金了就打得过呀,或者,你可以肝呀。你肝了,然后欧皇一点,你就可以出命座,出新角色。这样,你也可以打过,这样 你就陷入了他的资本主义逻辑,在看似公平的平台上 却忽略了你作为人的本质,因为你的精力是有限的 你无法你来将一整天的精力和时间,甚至是多天的时间和精力集中在这一款游戏上,你本身打这一款游戏的目的是放松的和娱乐的,可是这一切的放松和娱乐都是建立在你需要高度有的精力和时间去肝这款游戏,导致玩的人越来越少,在我看来 人在游戏就可以做得更好 ,有句话说得好 存人地失 存地失人,有人在的地方就有地那有人玩的游戏就证明他的游戏基数非常大,他的游戏未来肯定是越来越好,但很显然,在我身边有玩原神这款游戏的人其实是越来越少了,这款游戏它已经没有创新的动力了,它已经被自己的局限性锁住了,一款游戏应该注重的是玩家的体验,而不是注重自己的玩法,当然 玩法很重要,但更重要的是 玩家,因为玩家是你游戏经济的基础,你游戏帝国的建立是以玩家为经济基础的,就像上层建筑也是以经济基础为支撑而建立的政治和国家,不要说原神的流水高,你要看以什么对象为对比,从目前市面上的二游来说 原神的流水还是非常高的,但是你看原神时间历史上的流水,很明显它是持续下降的一个状态,因为他的玩家越来越少了,这是有迹可循的。)
讲了这么多,其实我的意思就是说 百分之一这款游戏其实还是很注重玩家体验的,玩家是一款游戏里最可爱最应该被值得产商们尊重的群体,因为它给游戏带来了庞大的经济基础,以及游戏热度,带动了游戏的一个整体循环,好的游戏自然被很多人发现和带动,坏的游戏 自然会被前进的历史方向而扫进尘埃里,只有越来越注重玩家体验的游戏才会做得越来越好,才会有更好的方向,因为他们有更明确的目的,因为他们的根本性质就是以玩家的体验为目的的。(当然,所有的游戏厂家以及所有的那些工厂老板们都是具有剥削性的,只是剥削的多与少而已,他们都是资本主义的一种,因为他们都在剥削我们玩家 以及剥削我们的人民,只是多与少的问题罢了
)
Romeo
:
听君一席话犹如庄周带净化
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