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小小侠客模拟器

小小侠客模拟器

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.2282个评价
总结 - 近期评价区正围绕流派强弱展开热议,玩家直呼“毒流、盾流是真神,剑流刮痧太难受”。此外,广告跳转及角色每日轮换机制也引发不少吐槽,大量通关玩家正集体催更。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图53 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩80 广告频率44 运行稳定性23
玩过
出个打困难的攻略吧,在玩这个困难的时候,我尝试过三个,一个是带毒的技能,一个是靠筋骨加成的技能,还有一个是医术加成技能,前两个都失败了,困难模式我感觉分为三个阶段,第一年到第三年是前期,第四年是中期,后面的都是后期,最难玩的就是中期。所采用的角色都是瑶光,用另外两个角色玩很难玩,好多都是两三年就暴毙。
毒是前期没扛过去玩到3点多之后就暴毙了,第三年的小怪,他伤害就相对较高了,毒气,他没有回血的,或者是带肉的技能,前面没叠起来减攻击的毒的时候很脆的,所以又没打过第三年。这个时期就需要肉一点,慢慢把怪给磨死。
筋骨加成的技能是第四年暴毙,这一年的怪的话,他是越打伤害越高,而且还会回血。筋骨缺少爆发的,结果后面变成怪把我给磨死了。把这个时期的怪需要又肉伤害又高。
好,最后来说我玩通过这个流派,进去之后,我选的是减百分比血的蓝色技能,训练直接对这个蓝色技能,全部用完之后,他不是会上34级,然后可以选那个词条,必须把那个减少技艺技能所需经验拿到手。后面升级的时候,如果碰到这个也优先点这个,其次在优先加减少各种所需经验>加根骨>加血量>加防御>其他。
再说一说技能购买,第一个是休息后额外加血量内力必买(核心),你回蓝更快(和第四年相关)跟回血更快更能抗。还有就是加根骨血量内力防御的的也买。
再说一说主角携带的技能跟医术等级伤害回血回蓝相关蓝色技能必买(核心),其次白色技能加护盾的,绿色医术技能,蓝色技能回血跟根骨相关,两三年的时候必须有两个上述说的,第四年卡死之前,必须有蓝色医术技能两个(实在刷不到的话,有那个防御越高伤害越高的技能也行,或者医术紫色技能也行,只不过会把玩的时间拉长一点,反正必须有爆发一点的技能)
至于剩下那些计略,带一些肉的,至于需要回血或者是选减伤害的,看着弄就行了
最后说一下运营,直接点那个口才的,攒钱,每次商店刷新前尽量有个两三千,怕你刷到那些好的,至于减商店价格的,一两年刷到可以买,后面刷到不建议。钱够了再训练上述说过的那些技能。碰到医术等级不够不能训练的技能的话再返回去刷医术。但这个前提是在你钱尽量留一点最少最少1000要不然容易错过刷新出来的。
第一个转折点技艺技能
第二个转折点蓝色医术技能加休息多回血回蓝训练
基本这几个做好就能通了,最后加上我的图吧
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Hong Kong123 : 期待中
玩过 65.9 小时后评价(总时长 76.5 小时)
说实话这个总评给这个游戏真的低了,因为玩熟了以后你会发现这是一个9分以上的神作,但是因为上手难度比较大所以导致很多人玩不明白,而且这又是一款武侠游戏,大部分人一进游戏都选择修剑,然后就直接体验了一把这个游戏最难玩的容错最低的流派了,我刚开始玩的时候就感觉很难玩,因为摸不清这个游戏,后面慢慢上手以后就好玩了,可玩性真的很高各种流派都有可玩性,有一点百花齐放的感觉,但是因为影响游戏的因素很多,所以很多时候比较吃运气,个人总玩时长也有60几个小时,所有副本也都通关,所有宝物都满级,这里给游戏开发商提一点建议:
第一:策略金色没必要用两个合成随机三个然后选一个,这样真的很搞心态,辛辛苦苦凑策略然后合成两个金拿不到自己想要的,结果两个金合成了还是拿不到自己想要的,甚至是无关紧要的,建议可以改成用三个金色换一个指定的金色,然后稍微提高获得策略的概率,或者降低修炼拿到策略需要的体力。
第二:大部分玩家进游戏都不知道怎么玩,建议出一个详细的游戏流程指导,大概可以分成肉盾流,爆发流,毒流这样的指引,系统推荐拿什么功法和策略,当然对于老手来说这些都不需要
两个建议都是为了降低新手入门的门槛,然后我个人也觉得所有点都吃运气的话,游戏体验感真的不是很好,特别是对于刚入门的人来说,所以策略的建议就是让这个需要运气的游戏有一点确定性,最后希望这个游戏越做越好,期待新的副本,和更平衡的游戏数值,希望这个游戏越来越好,越做越强
梦醒又睡万花丛中过 : 主要是随机性强过头了,想出个新手攻略,然后你就会发现,这玩意纯看脸,你该怎么绘声绘色地描述去刷某个具体的技能和某个具体的谋略?谁刚玩的时候能一看就懂……完了谋略和技能的随机性,再加上某些时间线固定除了打怪不能干别的,还不一定打过(比如考核那个弟子,输出不够直接卡那了,我因为脸黑好几次因为没有对应的谋略死那了……)
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