一款第一人称密室心理恐怖游戏
游戏核心玩法就是在废弃教堂育婴堂里探索解谜,最出彩的地方是音效氛围的营造,市面上很多廉价恐怖小游戏只会突然爆音搞跳脸惊吓,玩起来特别割裂。这款游戏不一样,全程靠着孩童断断续续的哭声、老旧管风琴失真声响、木地板走路的摩擦声慢慢烘托情绪,没有频繁的突然惊吓,所有恐惧都来自密闭空间里未知的不安,戴上耳机玩体验直接提升一大截,单凭这一点,就比同期不少同类小品做得用心。
接着说说整套游戏的游玩设计,整体思路很顺畅。首先就是基础的房间探索,只有移动、拾取物品、开门这些简单操作,全程没有紧张的追逐战,不用担心突然被怪物追杀,我们只需要慢慢搜集日记、旧玩具,打开一道道上锁的房门,胆子不大的玩家也可以慢悠悠探索。然后是场景讲故事的设计,育婴堂里破损婴儿床、泛黄手稿、落灰的旧玩偶随处可见,不用大段文字强行灌输剧情,光靠这些场景物件,就能拼凑出当年这里发生的悲剧,故事自带厚重的悲剧内核,格局甚至比前作《600号》和《红树林》还要开阔一些。最后是灵异幻象的设定,只有走到固定剧情点位才会弹出短暂的灵异画面,幻象不会攻击玩家,只是补充一点隐藏剧情,没有恶意吓人的桥段,对轻度恐怖玩家十分友好。
下面吐槽一下游玩过程里让人闹心的地方,基本都是工期不足留下的问题。完整通关只需要半小时,能逛的房间数量不多,不少房间里面的道具重复度很高,来回反复跑图很容易觉得无聊。建模质量差距很大,教堂大厅看着还算完整,小件家具、灵幻影的贴图却模糊一片,廉价的画面质感,很容易瞬间打破好不容易营造出来的沉浸感。开门和拾取道具的判定范围特别小,必须紧紧贴住物件才能触发操作,经常连续点好几次都没反应,本来沉浸在氛围里,一下子就被打断了。而且作为三部曲收尾,前两部埋下的很多伏笔完全没有回收,结局草草收尾,我们这种追完全系列的老玩家,看完难免失望。音效也没有平缓过渡,部分房间音量骤然拔高,没有循序渐进的变化,心理承受力弱的玩家很容易被猛地吓到。
客观评价这款游戏的好与不足。优点是很懂得打造心理恐怖氛围,不靠跳脸制造刺激;利用场景叙事讲述悲剧故事,剧情有一定深度;没有高强度追逐,新手和怕惊吓的玩家都能尝试;在很短的开发周期里,完整搭建好了三部曲收尾的故事框架,这份完成度值得肯定。缺点也很突出,流程太短,房间和道具重复度高;贴图建模做工粗糙;交互判定不合理,无效点击特别多;系列剧情伏笔没收齐,结尾仓促;音效没有渐变调节,惊吓桥段来得突兀;重复跑图内容多,长时间游玩容易乏味。