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评价
69
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百层归途
Hi,Tapper
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69个评价
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12
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1
游戏时长 1h+
好评
IMXXX
玩过 39 分钟后评价
已击败领航员。后面的关卡就不让我进了,没玩够,真的没玩够!
因为游戏实在是好玩,导致我真做好了一口气打个几十关的准备!希望后续版本能杀到100层!
手感这一块简直无敌,玩起来有魂游的感觉。全程没碰到任何的bug,游戏体量很大但完全不卡,优化很好。
当时一看到有天赋树直接震惊了,这真的是21天做出来的游戏吗???制作人的技术力无敌强!
战斗系统不错,有近战有远程,还有投掷物,切换、操作起来无比丝滑,动作系统挺丰富,看得出花了很多心思。
要说缺点的话,游戏内没有bgm,然后敌人的ai还不够智能。不过考虑到这是gj的作品,已经很强了!!!
非常有未来的一款游戏,期待后续发展!
强烈推荐!
爱玩游戏GG
:
看着挺好玩的一款游戏
剑舞随风飘飘然
玩过 13 分钟后评价(总时长 19 分钟)
我去,太好玩了哈哈哈,让我感觉到惊艳的作品,能够感觉到制作组非常强力的技术力和花费的心血,
优秀的地方:锁定,翻滚,喝血,战技太有味道了,抵挡不了这样的ARPG,画风建模有for the king的感觉,有种可以动的ftk的感觉,让我感觉非常新奇,很喜欢这样的美术风格,感觉还有很多区域可以探索,如果完整版上线的画我会买一份来玩。
感觉想要的改良:喝血需要切换血瓶再喝,如果敌人少或者战斗频率不高还好,不然感觉容易被抓,前期堆怪有点严重,五六只小怪围着打,然后小怪的韧性奇高,不容易被打出硬直,攻击判定感觉有些怪怪的,不知道为什么有时候会空刀,宝箱怪有时候会丢锁定,
总的来说,十分优秀,强烈推荐。(想要存档系统,切出来写个评论发现只能跳过开头动画,装备没了,泪目)
官方
JohnHang
:
感谢游玩,我会继续优化当前问题的,其实不必所有怪物都斩杀。存档功能其实有,因为是搜打撤游戏,目前是撤离或者死亡时会触发存档,中途退出是不存档的
Nowpaper
玩过 50 分钟后评价(总时长 56 分钟)
非常正统的砍杀游戏,动作和打击非常流畅,怪物设计比较意外。游戏中没有办法暂停,我去拿个快递的功夫回来就被砍死了,建议增加主菜单暂停。升级完天赋后不能随时查看之前加了啥,建议优化这个方面。
没有看到和bug比赛主题的内容,是我漏掉了吗?还是玩的时间不够长?
官方
JohnHang
:
感谢游玩,其实整个故事背景就是bug引起的,可能表现还是不太够
单衫
玩过 25 分钟后评价(总时长 45 分钟)
完成度高得有点吓人了……
感觉这张图很好的说明了为什么游戏一上来只能选黄昏,我要是制作组,做这么好看我也只让你选这个.jpg
亮点除了低模风格非常的好看,还有就是操作真的透露着打磨很精细的气息,感觉键鼠键位操作很舒服,非常有讲究(我手小,一般来说打带动作的游戏很难完全都照顾到,但是这个游戏做得就很好)而且试了一下居然还适配手柄……我大为震惊……真厉害
厚积薄发
:
高评分的游戏应该不错期待
罗密欧与猪过夜
期待
我的世界的+动作类型的搜打撤,虽然是试玩版,但玩起来居然还挺有搞头。
《百层归途》是一款第三人称的刷宝动作搜打撤类型的游戏,玩家控制一个类似“我的世界”中的方块人,进入深渊探险,探险的玩法和搜打撤无异,不过是西幻方式的近战和魔法,动作要素尚可,近战战斗手感,就当没这个东西吧,因为有绿条体力,输出的时候别太使劲,预留一些体力用来闪避。
游戏根据深渊可以区分为局内和局外,局外是一个呈阶梯向上发展的城镇,随局内深渊的探索深度,可以不断解锁城镇的区域,由此获得更多的功能服务,而深渊则会根据下落的层数,变得越来越难。如果死了要找npc回收尸体,在深渊层数之间的休息间也有可以无损回城的方式,不过这样回城也代表了本次的深渊探索的结束。
战斗的玩法就是攻击与防御,防御有精防,攻击有背刺,精防还好吧,但怪多不如翻滚闪避,背刺有前置要求,有那功夫还如来一次旋风斩,不过有这种特殊攻击方式总比没有强。攻击的方式会因为使用的武器不同对应不同的战斗模组,虽然手感没有近乎于无,但不同武器的特性是有的,武器装备道具这些还有不同的颜色品质区分,根据颜色就能判断出装备的好坏,当然装备的强度与否还是要看词条。
局内的话就是各种随机生成的深渊地下城迷宫,怪物、陷阱当然还有宝箱,开宝箱还是令人很愉悦的而且宝箱也是非常稳定的武器装备道具带来源,其他的就是在探索深渊的时候清理怪物也会有各种掉落。初始的背包有点小,基本一层就满了,层间的商店也可以清理一下,回城会根据本次的探索程度进行结算,奖励经验,升级就会给天赋点,有天赋点就可以去雕像那点天赋。这样不断深入不断变强,小镇开启的区域也就越多可以获得的功能,针对武器装备进行提升,这样就可以进入更深的深渊,往复循环。
总的来说,当我的世界也开始进行搜打撤同时也是PVE类的玩法,还是希望能提升一下战斗方面的手感和反馈,不然塑料手感玩起来还不如跑酷开箱找下一层,跳不过的boss的打打完事,如果是这样就太可惜了,现阶段玩起来还行,挺有搞头,看正式版的了。
(评价基于DEMO撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)
官方
JohnHang
:
感谢试玩和评价,TAPTAP版本是比较古早的版本,这款游戏正steam上在持续更新Demo,已经更新了多个版本,修复了不少bug和优化
艾斯威法Aswefall
期待
玩了一个小时前来评价!
开局就坠机挺搞笑()
一上手就十分惊讶:这款游戏的完成度怎么这么高!只需要加上新手指引就完全可以发布了!
游戏的战斗系统的博弈主要是围绕绿色的体力条进行的,基本上每个动作都会消耗体力,武器居然还有墙体检测!
可惜的就是敌人的ai还有待调教,有的时候刷新出来就在原地罚站了,得跑过去才能触发移动.
小镇的地图很大,应该还能塞得下很多有意思的东西,期待后续的开发!
聚光灯-蔬菜杂烩
玩过 19 分钟后评价(总时长 24 分钟)
游戏关卡的搭建很有那味了,喜欢!
作为手残魂玩家,又一次感受到了作者的恶意。打到宝箱怪的时候又惊又喜啊。
游戏机制上有种搜打撤的感觉。死亡后就剩一下一身的装备了。(希望补充下弓箭的数量,拿到了弓没有弹药。)
官方
JohnHang
:
感谢试玩,会适当增加弓箭掉落
sidooh
玩过 11 分钟后评价(总时长 17 分钟)
很好玩的rpg游戏,场景丰富,动作流畅。不断地深入深渊,击败不同的敌人,获取装备,升级技能,很喜欢这种成长的感觉,刷的停不下来
宙吉
玩过 49 分钟后评价(总时长 53 分钟)
很原汁原味的砍杀刷宝游戏。动作很流畅,就是场景有一点太暗了。想起了火炬之光。
白化
玩过 40 分钟后评价(总时长 43 分钟)
好高的完成度震撼到我!非常好玩的游戏,死了一把还想再开一把,喜欢玩XD
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