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白坠

白坠

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.595个评价
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带图7 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩17 画面优秀15 运行稳定性24
玩过 94 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
好玩,白坠也好可爱好萌,先普通过了一遍,然后我就去探索了一下,自由可以,我个人有点收集爱好,想要全结局,现在已经解锁了9个结局,其他的我慢慢探索,先给宝宝们分享一下结局攻略
结局一:去床那里点沟通,一直睡觉就可以了(触发做梦结局)
结局二:在房间一直不出去就好了(触发站如松结局)
结局五:去早餐店老板哪里点沟通再点4次购买就好了(触发吃撑结局)
结局十一:考试的时候拿到D评级就可以了(触发考试结局)
(注:这个我当时随便点的我没太注意,但是5题选项都选第一个评级是B可以直接过去到AI城)
结局十二:教室向右一直走,去窗户那点沟通就好了(触发跳窗结局)
结局十三:被导弹炸死(触发轰炸结局)
(注:算另一条路是游乐园有两个方法过去,
第一种:不买早餐向前走,和那个在抽烟的人沟通,选第二选项[我觉得吸烟适量就行],他会给你10元钱,加上初始的20元一共30,去学校找那个一直走来走去的机器人和他沟通,选给他30元那个,他会给你密钥,然后去最右边大门那点沟通点输密码就会到游乐园。
第二种:学校服务器旁边坐着的女孩,和她沟通,她会显示不想理你,你不要放弃,继续点,点4次,她会和你聊天,告诉你去那个横幅下面找密钥,然后同样操作去大门那里输密码)
结局十四:游乐园躲过导弹向右走再躲两次,就会到战争地带,向右走躲一次导弹,一直向右被机器狗射出的导弹打死就好了(触发中弹结局)
(注:走条路的过关方法:
躲完导弹,蹲下来走那个小上坡有个地道,进去有个人点沟通,点观看日记,点吊坠,然后出去向右一直走就好了会到AI城)
结局十六:游乐园你在那个初始点有一个铜门匾“子”,你点沟通,点选项一[捡起来],然后正常走一遍到AI城,过安检(触发安检结局)
结局十七:AI城向右去修理店,选择选项一,选两次(触发飞升结局)
目前就这几个我触发了,好玩加油更新
TapTap
TapTap
TapTap
: 补充一个结局 结局十:去到教室考试前4个选项都选择第一个,最后一个选项选择第二个(触发考试结局)
玩过 31 分钟后评价(总时长 33 分钟)
感觉挺有趣的 很有创意,旁白互动性的游戏
配音感觉很亲切,能听出来是自己人配的,但是又感觉有点可爱以及淡淡的那种男大感 人物设计很可爱
个人创意建议:(纯属自己脑洞如果创作者有兴趣可以采纳)
有点希望有一些忤逆旁白,会有一些世界混乱的结局,比如说地图有一些卡bug,一半黑色,一半彩色。有马赛克之类的。然后音乐突然变化。有点掉san那种 或者旁白开口告诉你,你正在接触到真相,或者说什么旁白说,这个世界就是虚假的,但是你控制的白坠这个家伙,他也出不去怎么样就威胁玩家
或者说白坠和玩家之间会有一些到后期的对话,就不可思议的感觉 和玩家建立了一些链接和亲密感
或者说与旁白有一些相关的结局 比如说为什么会有旁白呢?旁白和玩家之间是什么关系
关于有点单调的问题:结局有点快,我本来有点期待那个门后面会有新地图,突然就结局黑屏了 感觉黑屏有点单调,就是黑屏一行白字,因为是大结局,像那种突然饿死或者是睡死的死亡结局可以是单调一点的
但到后面大一点的结局,我觉得可以丰富一点剧情或者有新地图让玩家自己去当那个起义的 有点刺激的感觉,然后结局有个插画之类的 然后再配上文字,类似于 好结局:xxx 这样或许不会显得那么的粗略
因为刚开始玩的时候感觉虽然是一个流程很短的游戏,但是前面还是挺高级的,但是后面结局太突然或者是简略显得有点像很小的那种小游戏
总的来说还是很有创意的,再好好打磨打磨,会是个特别好的游戏 很期待后面的新版本
创作者们加油!
shining light : 对,差点忘记说很关键的一个bug 后面结局的时候突然黑屏也不会自动返回到主页面 我以为有彩蛋呢就等了一会儿,结果没有hhhh作者改一下bug加油
玩过
官方糖浆想要变成马猴烧酒! : 感谢建议!!❤️❤️谢谢游玩!!我们会改进的!!
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