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大喜之日

大喜之日

测试
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近期趋势
8.9105个评价
总结 - 近期评价里,《鼠亲》惊艳的美术表现与极具共鸣的职场家庭立意是最容易收获好感的几处,老鼠嫁女的民俗氛围被写成亮眼一笔。不少评价认可其“破茧成蝶”的叙事深度,流程短而精悍。交互体验与部分Bug表现依旧被反复写到。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图33 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀57 剧情跌宕15 音效动听13 有趣好玩13 运行稳定性21
玩过 11 分钟后评价
总体来说,画风设计和背景音乐都是非常让我满意的,另外夸一夸文案写的很有共鸣。但是我觉得在剧情上完整度以及玩家的参与度还差一点。因为玩下来没有太多,我作为玩家可以选择的东西。给我的感觉不像一个游戏更像是看了一部电影。给一些我个人视角的建议
1.增加一些细节与真相的关联,比如有时候选择一些场景去看的时候,我看的很仔细,以为会有什么重要线索,结果什么用都没有(也有可能是我没玩明白)。第一次我觉得可以再增加一些反差点,比如主角记忆和家里看到的有偏差,因为第一次玩的时候就一个镜子和请帖埋线了,其她我不记得有什么印象深刻的。
2. 剧情层次的过渡,是我刚想到的。第一次是完全的理想生活,辞职和爱自己的母父。第二次揭开了一些真相,没有爱自己的母父。第三次是真相,猝死?是吧。有没有什么办法能够让玩家更直接的感受到这种层次感?
3.还有就是目前看来是有三个角色(吗),这个长头发是请帖照片上面那个是吧?然后一个游戏杜珺,一个开发游戏主角。感觉长头发那个角色的故事再展开,剧情会更完整。
4.这个游戏的重点是不是想要放在主角的精神世界?不过我一开始以为是那种民俗恐怖游戏,结果发现不是很恐怖,虽然介绍也是微恐。但我觉得关于老鼠娶亲这方面的一些细节可以再加一些,比较有记忆点的就是那一大段娶亲动画,吃饭鼠头,稍微有点少。也许可以试着加一些不像上面两个那种视觉冲击但是细思极恐的东西,如果是民俗的话我觉得这种还挺多。
TapTap
玩过 15 分钟后评价(总时长 16 分钟)
官方Hewitt33 : 最初我们有这个打算!(过场动画走动的小人最初用处是探索地图用)不过因为能力问题暂时没法做出来,谢谢你的建议!之后的续作我们会更努力的!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的