⊹〖建议系测评〗
如果你不明白这款游戏该如何游戏,可能是因为没有新手教程的缘故,但最重要的一点就是,在你明白游戏最重要的“交互”摁键在哪之前,你可能玩的一头雾水。
直到,你偶然间发现了可以在哪交互,也就明白了游戏的大概内容是什么,但也因此你会颓废的发现,似乎刷到百级好感度后,对方和你的关系是无可替代后,你依旧没法解锁更多的内容,甚至不如ai陪聊剧本,但或许也有我不曾静下心,去主动来了解这类游戏的原因——因为我想起了《孤独的鸟儿》这种以现实时间为推进的游戏。
♢———♢———————♢———♢
⊹介绍
定位:一款以“模拟养成”为题材的游戏?
内容玩法上,玩家从给角色命名、DIY长相和装扮开始进入游戏,然后可以和角色进行一定的交互,比如喂食,甚至还可以通过灌药剂来快速提升好感度,见到角色疯狂的一面(其实只是红屏了)。
♢———♢———————♢———♢
⊹体验
1.游戏暂无内购和广告,纯享体验
2.局内点击左上角,可以重新布置房间,但是房间的地板层是固定的二选一,并不能专门自定义衍生,因此感觉房间其实还是太小太小;家具层的东西比较固定,装饰层的东西更少了——同样点击左上角退出。
3.局内点击右上角,可以给角色换装,并且支持自定义上传服装,需要注意的是,在游戏开局设置角色的时候,除了服装其他都可以使用自定义的,局内更换服装是需要消耗金币解锁槽口的。
4.游戏正下方的两个ui,一个是商店,可以用商店购买里面的内容,但似乎是“魔法”一栏的东西窗口是空空如也;另一个是任务,玩家可以自定义各种任务,能够起标题、设置时间,完成后给予金币奖励。
5.局内右上角的工具符号,其实可以看做为修改器,但是修改的内容很有限,只能是工资的倍率、基础的工资,还有投喂频率。
6.左上角的三维属性,是角色的饱食度、清洁度和理性值,这些可以在商店里面,通过物资进行调整。
♢———♢———————♢———♢
⊹建议
1.交互指引
在本作这款竖屏的正下方,大多数新人玩家只在意到左侧的商店,与右侧的任务,毕竟这两个突出的符号摁键,确实很显眼,但是两者中间的“蓝色环”,可能会下意识当做一个ui装饰而已——可能开发者觉得居中放置且蓝色的外观,更方便玩家去操作,但是由于没有补充新手教程的指引,反而导致玩家会下意识忽略。
实际上,这个蓝色环,反而是这款游戏里,最为重要的“交互”摁键,如果你以为点击角色就是交互,那么你只会收获一个不断在原地鬼畜的角色,以及只能查看角色的信息、和通过背包投喂角色。
但是这个交互摁键,才能确确实实的和角色进行对话,尽管对话的内容比较固定,而且偶尔才会弹跳出选择类问题,但玩家确确实实可以与角色互动了,甚至还能通过选择来提升好感度——尽管相比较直接喂药来说,还是太慢太慢了。
(个人建议)
健全的新手教程可能并不重要,但是让玩家知晓蓝环的重要性,这很重要,除非有心翻到这篇评论的玩家,不然很可能卡在游戏里不知道该去做什么。
因此建议加一个新手指引符号,让玩家明白这个蓝环可以点击,甚至能和角色对话,便可。
♢———♢
2.角色好感
除了角色的三维属性外,局内右上角还有关于角色好感度的升级条,而且极为欣喜的一点的就是,虽然好感需要不断升级,但是升级时所需要的数值、每级都是固定的;但不太欣喜的一点就是,就是玩家完全不知道不同阶段需要多少级,以及也不知道到达一定的好感度,能解锁什么阶段的新内容。
当然,即便是我现在达成了一百级,当然是用药喂出来的,也只是发现关系无可替代,但却没有解锁额外的内容,或许需要其他的解锁方式?还是说暂时没有相应的内容?
(个人建议)
对于角色的好感条,玩家自然是更期待,随着好感度的提升,能解锁更多有趣的内容,哪怕这个内容没制作出来,也可以通过告示玩家、来让玩家有所期待,而不是让玩家自己去找、去猜,甚至刷上去后,没发现信息内容、只能极为遗憾。
♢———♢———————♢———♢
⊹总结
交互很重要,但是需要玩家自行点击蓝环摁键才可以,而且好感刷上去后,其实也不知道后续内容有啥,至少我没发现有什么变化异常,甚至疯狂后也没啥特别的内容。