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运行稳定性
12
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玩过 56 分钟后评价
点击式解密游戏,说是心里恐怖但是不怎么吓人
(全程无高能,无血腥,可放心游玩)
目前测试版,内容比较少
先说缺点:缺乏引导,一开始直接解密,没有任何文字提示;很多地方不能点,但是也没有反馈告诉我们这里没用,会担心是触控不好;物品对自己的使用比较迷,需要点击物品再点击空白场景(不过信件和日记我倒是都看懂了,卡在刀那里了)。
然后是优点:美术非常好,不会让你感到震撼,但确实够精致,黑白色调很有感觉,配上很抽离的背景音乐,有种荒诞的感觉;文笔非常好,相对体量而言游戏内文案不少,都写的很好,故事也有创新
可玩性还可以,谜题一般,很老套的那种
电视机和电话那里我真怕了
真的没有高能
期待正式版
(我还挑战了一下速通,57秒)
缱绻没有存在感
玩过 32 分钟后评价
受众群体:克苏鲁/心理恐怖/小众解密/简约像素风爱好者
整体氛围营造的很到位,简约的整体黑白风格的压抑感对心理恐怖的塑造是很有意思的一个特色。电视频道的扭曲化表现和电话里的水泡声是加分项。
文案的风格经典的参照爱伦坡的风格,很喜欢信件里的那首诗,是仔细阅读会有后背发凉的感觉的文笔。关于地下室工人的日记可以细化一下:1.人物性格,将工人这一角色丰满化,感觉会让玩家更有真实感。2.现文案是比较平铺直叙的介绍,如果加入精神污染导致的自我冲突 情感的浮现会更具有感染力
操作和引导方面是需要优化的大点
1.增加互动点 初始房的书架、献祭台的法阵、地下室的安全门都可以增加交互点,以减少玩家无意义点击所消耗的兴趣
2.最多玩家指出的,关于查看两封信件和日记翻页相关的操作
3.提示引导方面:
楼上获取水的祭台增加一点引导,用刀点击祭台这一操作,对于刚接触这一类游戏的玩家来说,不容易直接联想到。
书柜暗门密码更需要优化引导,即使看了两封信,也不一定能想到要输入完整的坐标,更多的容易以为是四位密码,所以只输入文字所在的行或者列(本人游玩时,是两种都试了一次,又尝试了几种组合后才输入了坐标)现在的密码提示不太符合一般人的惯性思维,完全可以加以简化或者增加引导,例如在信纸最上方写一个(X,Y)=XY
地下室骷髅身上的虫子可以设计的明显一些,黑白色不好辨认的情况下,更大的蛆虫甚至可以作为一个吓人的锚点设计。
4.删去解密可重复进行,反复播放获取物品动画的bug
总体来说,真的非常非常期待正式版!!!预祝游戏好评如潮!!!
千影
玩过
很简单的解密,流程很短但是风味上蛮足的。如果卡住了就试试在能互动的地方都点点,很容易就能知道下一步该怎么办了。
比较好奇有没有唤醒后不倒毒的另一款疯狂结局,可惜好像没有,等了一阵子也只有呼吸声。
很喜欢文本描述,不过有点遗憾的是对主控本身的背景有点没怎么提到,感觉像是只是普通调查员?
在把书拿起来拿钥匙的那里有bug,可以重复拿钥匙,不过钥匙如果已经用了的话不会再给,但是这个小游戏和动画的确是可以重复触发的
韩非
玩过 20 分钟后评价(总时长 22 分钟)
首先流程很短,如果不卡关基本10~20分钟玩完(看剧情的情况下)
💬叙事:
剧情的话虽然也短,但还是挺有意思的,我比较喜欢这种信件和日志叙事方式,有一种时空感,只有一个结局(我还以为会有好结局)
🤔谜题设计:
解谜难度不大,触控的设置可能有点不方便,那个信件我是试了几次才明白,还是觉得好奇怪,其实玩解谜游戏大家可以多点几次,说不准碰出来了
🌃画面音乐:
音乐挺好听,游戏里有一些想体现克苏鲁风的设定,比如喝咖啡前的信和电视机画面,美工还是很赞的
总体给到9分,因为太短了
肆-柒
玩过
🤔谜题设计:
难易程度还行,不会很烧脑,线索不是很难得到答案,就是点线索的操作有时候会和背景同时触发(就第二场景那个手电筒)
🎮可玩性:
打到结局整体短了点,好像是单结局,但是还是挺有意思的,音乐音效营造的氛围挺好
🗨️剧情丰富度:
开头直接解密,没啥铺垫,后面的文本故事倒是有点意思,克系的感觉渲染蛮到位的
User391951358
玩过
题材很新鲜,氛围感做的比较好,解谜难度本身不高,但操作实在是一坨。。在同类游戏如此广泛的今天还会有这些设计属实难以想象,比如选中物品栏就无法按键,物品栏的信或者书要阅读必须要选中再按屏幕中间,并且必须是房间场景(如果这时你在一个比如说保险柜前面你就点不开),还有第一个钥匙柜子可以反复打开拾取东西,电话定咖啡也可以反复打(不过不会喝第二次),这些会让游戏陷入莫名其妙的僵局,另外有两个上锁的柜子是假的不需要打开让人很介意。。。而且也不知道是我的问题还是游戏的问题,有些点位很难准确按上。。总之想法很好,但是作品建议再打磨
有冷风,轻吹过。
:
说了我想说的,赞
为师嗯啊的不爱吃🍑
玩过
测试版流程很短,总体来说还是不错的。黑白铺设的像素画面带来极简的风格,偶尔出现的背景音乐也相得益彰。解谜难度不大,进展流畅,没有什么恐怖、突脸的场景。个人认为可以适当增加些物品使用说明,信件这个地方摆弄了一会才明白怎么看。还是蛮期待后续的正式版呢。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
辰月
玩过
谜题设定倒不是很难,但是有的线索有点怪,多费点手也能误打误撞碰对了(因为流程很短( •̅_•̅ )
背景音乐和画风我是可以给到满分的,尤其是打电话那段配音味挺正的给我听爽了(bushi。
希望可以扩充更多内容ww真的太短了,再贪心一点能不能出多结局≡ω≡我玩完了真的以为这就是一个bad ending而已(鉴定为玩水箱玩的)(没有在宣传水箱的意思没有广告费还吞我五块钱)
m
玩过
虽然有点短,但是风格我真的很喜欢,有几点建议。
一。信的开启,说实话,我不仅不知道信有两封,我甚至打不开信,信的设计可以再精进一点。
二。有些物品可以重复拾取。比如咖啡之类的,总还以为线索未找全。
三。跳转场景会导致当前选中的物品不再被选中,这样真的很不方便,可以设计成跳转场景,但是物品仍然选中。
因为章节较短,目前只有这些问题,但是能够理解,因为是个人制作,时间紧任务重。不管怎么样,希望能做的更好,有着更好的发展。
官方
月球制造
:
谢谢您的理解和喜欢,完整版我们会改善所有你提到的问题,目前正在继续开发,等我们完成完整版后会赠送您一份
終予海
玩过 48 分钟后评价(总时长 51 分钟)
个人感觉是非常值得玩的
尤其是结尾那一块,直接升华了,真的很有意义,结尾那一块就我个人体验大致意思就是虽然他解决了这次危机,但是类似于这种的祭祀和这种比较危险的大型聚会在生活阴暗面还是有很多的,结尾中还说主角从地下室上来了,听到了很多生活的声音,但是仍不能平静说明平时在不起眼的角落仍有这种祭祀和危险聚会,但是呢,不容易被发现,经过这件事情,可以说是让主角感受到了这种祭祀活动已经渗入我们生活中了,这种细思极恐啊蛮吓人的,看似解决了,实际上一点变化没有,总之不要迷信,不要相信这种祭祀啊
这游戏蛮短的,20分钟就玩完了快的话15分钟,游戏关卡设计蛮简单的,就是信封那块不是看论坛我真不知道有两封,有的东西还能一直获取比如咖啡,不知道的我还以为咖啡后面还有用处,个人建议后面用不到的,可以做成一次性的只能拿一次,还有用过的物品,直接做成一次性的,没必要在旁边物品栏再显示了,这样会给人一种错觉,感觉后面还会用得上,还有地下室没开灯那会点物品栏的话,会影响灯光位置,挺影响游玩的
书本解密那一块是有规则的:三个书是一个整体,点中间的话相邻的二本书会上去或者下去,就比如你点第二本书的话,一和三会上去/下去,你点三的话二和四会上去/下去,还有文字解谜那块儿,信中也写了是按行和字的位置,蛮清楚的,就是第几行的第几个,很用心
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