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病栋

病栋

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.5271个评价
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嘴替发言1 带图50 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩88 剧情跌宕48 画面优秀14 运行稳定性25 UI设计5 音效音乐4 故事情节3 玩法设计3 操作体验3 画面视觉2 资源获取2 日常肝度1 背景设定1 游戏平衡1 广告频率1
玩过 51.5 小时后评价(总时长 52.3 小时)
在把所有流派都玩过一遍之后,我想我应该能做到一个相当中肯的评价
先说优点,卡牌的体系很丰富,体系内卡的联系也很紧密,尤其是双卡组构筑的配合经常让人眼前一亮,在我玩过的游戏中还没有其它可以称为“惊艳”的设计,不得不说,双卡组这个设计就决定了这个游戏的下限(在我心中)不可能低,各个流派专属的天赋也很有设计感,不过相反中立天赋要么数值一般,要么跟不上游玩节奏,在平衡上令人稍感惋惜。体系方面,拿妖术系举例,0费和低数值乍看让人觉得是低效牌,1费的妖术修作为[消耗]能提供一段爆发,而额外花费进行过牌传费的天赋让整个体系串联起来,我个人是很喜欢这样类似的巧妙的设计。
如果以上内容可以让我给到五星,那么它的缺点则让我不得不扣一颗星了。一是强化体系,想要进行强化或删除而抛弃其他动作的设计本身没问题,但是强化删除页面进行三选一,选定之后就从三个强化项中三选一,一想到这个就让人眼前一黑,洁牌这个操作在这里完全不可控,过早删牌容易导致卡组过薄陷入空抽,等卡组成型再删就往往连牌都找不到,在运转一轮的过程中偏偏又会抽上手,强化牌是单张而非同名强化,强化方向也不可控,经常导致没有强化到核心牌、核心强化歪掉等,让构筑的效率变得十分低下。
然后是消耗这个词条。从目前来看,非[消耗]而能担起运转大任的牌少之又少,虽然说有办法减免消耗,但是硬抽这类牌真的太影响节奏了,比如我想多次空间斩,我得去找执念不休,去留一张预知和一张空间斩,然后再把它从弃牌堆洗回来。当然我并不是说[消耗]不对,而是说这个避免的方法代价很大,与收益不成正比,如果能有一项强化可以让某张卡本身不再消耗,在我看来这本身也是一件比较合理的事。
再然后是负面状态和状态牌。说实话,我觉得流血是个很垃圾的设计,几乎限死了这一回合中的操作,如果还被挂上了脆弱,那结果几乎就是这回合防也不好起,直接被抽陀螺。而对于混乱,我无法理解为什么会有这么一个状态,而且会是作为玩家受到的第一个状态,单纯对新手不友好,也是很多劝退的原因,看不到牌、血量和状态效果对老手来说不算什么,但是很多时候新手在见过某张状态牌或某个状态前就吃上了混乱,两眼一抹黑,体验实在太差,我第一次就因为不清楚流血效果连续出牌莫名其妙就暴毙了。归根结底,带免疫的牌泛用性太低种类也不够多,而多数boss具有召唤、挂状态、塞牌的能力,而游戏中并未有足够的反制手段,比如免疫、净化、烧牌等,这也是游戏难度的夫一大来源,但这个来源显然太不合理。
崩溃这个牌本身一般,但是在后期一些牌消耗掉之后会反复抽上,快速磨血,作为一个非消耗,在一个只剩十张左右的小牌组中有两张,其实也就那么回事,但是还有一个boss技能叫限牌,直接导致每回合如果起手没高质防牌就只能被打血,最后活活耗死,尤其在面对一个限5、350血还给一堆残废、脆弱、塞一堆牌的boss(那关我凹了一个下午,没凹过,用的空想时空,几乎找不到残废没挂上的机会,空间斩打不出伤害),限牌本身没什么错,但是boss攻击性过高就不是一个合理的设计了。
总的来说我还是很喜欢这个游戏,也希望你们越做越好(但你们已经很久没更新了!),因为才提了相当多的个人意见,如果我有理解不到位的地方也欢迎指出。在此也感谢制作组的各位。
官方一案 : 很认真的看完了评论,十分感谢您的游玩与长评! 由于目前精力在另一个游戏上,所以病栋的更新有点……有点点点点延迟(其实关于新卡组和修改的想法还蛮多的,剧情更是一路构思到了大结局) 由于是单人制作,精力有限,待新作完工后就会转回病栋做续集和优化 感谢您的评价! (PS:我也觉得流血很恶心哈哈)
玩过 26.9 小时后评价(总时长 31.7 小时)
有点玩不太懂 攻击机制好难啊!
本人刚玩懂!(仅限无尽) 毒+火流 毒打真伤(也可以搞召唤物 不过好像有4选1的一个东西 那个可以免费送两召唤物) 火打高伤(搞生命上限 点些0费回盾的 )
就是可惜 神明打不过去 差1000多血啊啊啊!后悔没多搞点骤然爆发了!
可玩性 还是比较高的 有些牌啥的 虽然康(看)不太懂 但玩上一会 就摸清一个规律了 不过我不知为啥除了毒和火以外的机制都有点玩不太懂啊!!!
玩其他阵容一点也玩不懂 简直就是 “凶”
啥情况这是?怎么没关卡了?难道是剧情中退出不允重打吗?
玩爽了 火焰一直在叠伤害 毒还可以成长(不过毒居然不是真伤吗?以前以为是呢!)毒这边一堆0费卡 然后一直放 后面从弃卡里捞就有一堆 关键能吃火焰叠的baff 火焰这边有太阳碎片保底基本死不掉 然后叠伤害高的离谱 点了一推0费卡还能再升级消耗减1 能量根本用不完 如果不是自己想死 几乎根本死不掉(本人玩的普通 毕竟高难度的那些boss叠baff还扣血 点名某个眼珠子 叠着叠着就嗝屁了
okok 这波也是全结局了 只拿毒和火打 不过高难度无尽打不了 因为我这套要有伤害需要叠属性(启示 兴奋 力量 减消耗 伤害次数 其它的emm... 很少考虑)但高难度 大眼珠子叠属性会扣血(好像无视盾) 导致叠着叠着就死了 不过伤害叠上来伤害还是挺高的 1回合两边至少超过10点能量 然后还有兴奋加伤害 然后隔壁度一堆0费卡 后面一个绞杀或者加免疫那个 就会有一堆卡 关键配合火叠的伤害+能量 能刷很久 伤害还高 卡也多 顺手上上弱点 毒 撕咬
(注:这套配置理论上叠下来可以3回合内打神明全阶段 本人试过但超过了三回合。。。)
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官方一案 : 这个在打完后直接结算,下次再遇到,会直接是上次打完的剩余血量的哦(这次打完剩500血,下次遇到就是500血)
玩过 24.1 小时后评价(总时长 31.2 小时)
一案(开发者)我来评价病栋啦!(也是给想玩或在玩的玩家看的)[表情_开心]
我还是先说缺点吧:目前最多的几个负面评价是部分AI画风看着不适、卡牌效果表述不清楚、平板UI不适配。
嗯……确实,不过一案也表示过病栋的开发只有祂一人,全手绘确实有难度(特指资金[表情_吐舌头]),但绝大部分的AI图是在战斗时敌人的图标和卡牌上,基本不影响剧情观感(这是游戏前部分剧情我的主观评价,毕竟剧情我也还没过完,后面的我也不敢随便乱评)。
其次是卡牌效果表述问题,我也吃过这样的“亏”,就比如那个“回溯”,效果描述是“下两张牌不消耗”,但这个“不消耗”可以指不消耗能量,也可以指消耗类卡牌不会被移除(所以这个不消耗到底指什么啊?[表情_流口水]),还有就是玩“腐朽”卡组时莫名其妙就被上流血debuff了,但卡牌上写的顶多是置入负面卡(也可能是怪的攻击效果,但对方回合结束后都没有显示,只有在我用完一次卡后才显示我被上了流血debuff是什么鬼?![表情_流口水]
平板UI问题估计还得等一案富裕起来后再调整(依旧资金问题,说实话心疼一案了,不知道看广告能不能给你加收入[表情_捂脸哭]
玩法方面:卡牌回合制游戏,比较考验策略(比如该不该硬吃流血打一次伤害或者放盾 、先放属性卡加伤再打等等[表情_思考]),也考验运气(每次刷不到护盾卡和太阳碎片的我崩溃了[表情_大笑]),卡组组合也尤为重要[梦行十+太阳,造物优先选“夕阳永恒”和“忽然一梦”,前一个保命后一个打输出,卡牌优先选“多重梦”快速叠编织,有攻有防有迷惑还赖着不死,推荐新手试试[表情_送花],老手可以试试玩时空+腐朽,用腐朽叠力量再用空间斩,我最高(其实还能叠,但我懒)叠到了600多伤害,卡全部抛出去总计能打2000,能量也管够[表情_斜眼笑]]
剧情方面:嗯……剧情其实我就不评价了,毕竟我剧情只过了第一章还只有一遍,基本都跳过去打战斗了,要是真让我硬评第一章的话我觉得还是不错的,三个主角(又或者一主两配?算了不管了[表情_流口水])刻画得性格鲜明,配角也是印象深刻,要是觉得第一章没有把故事逻辑讲清楚的话就去看第二章(好吧第二章我也没看多少,但讲的应该是前置[表情_流口水]),具体的我就不剧透了。(话说一案,病栋第一章是不是有两条线啊,怎么同一章的剧情不一样还是随机的[表情_流口水]
其他:
其实不止平板UI有问题,手机也有(也可能是我手机太牢了,屏幕太小),我的手机一旦一侧的卡上了两行,就超出屏幕了,只留了一点还在显示。
感觉第一章的剧情有点问题,毕竟病栋预警,院长说去安全区,后面安全区被屠了,打过污染的小女孩后院长一行人又出来了,感觉逻辑有问题(要是是伏笔就当我没说过这话,我连第二章都还没过)。如果这点改了,就希望打过小女孩后能有别样的剧情(好不容易打过了你跟我说“我”被院长崩死了?[表情_流口水]
一些描述清楚一点,比如那个编织,对于新手来讲真的很迷,我敢肯定有部分新手连编织都没叠就入梦,结果下一回合直接脱梦了(你猜我怎么知道的[表情_大笑]
有的玩家说怪打不死,其实绝大多数都是没弄懂怪物的机制,记得长按怪物头像了解机制再打(比如腐朽魔女,要先打石碑才行,否则就瞬秒击败)。
总结:对我而言,病栋还是一款很优秀的游戏,玩法上和机制上没什么大问题,主要还是一些内容表述不够清楚,希望能优化一下。
至于AI画风,和UI问题,看不惯玩不了的那是真没办法(除非等一案有资金或者刷新一位好心人)
剧情就不总结了,我基本没看……
图片为剧情冲突↓
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官方一案 : 喔喔喔!我看看!好细! 非常感谢 感谢游玩评价!
玩过
总算是通关了 ,真的上手难度很高 ,我是看了这里的评论区才知道朽坏 ,完了学坏之后,刚开始还没玩懂 ,玩的是血肉伤害,后来发现这个没出路 ,就去换 召唤流,召唤有一个非常重要的造物,就是那个,召唤物成1.5倍血肉的效果 ,大致就是一召唤,二防御 是比较核心的东西
大致来说我玩的是梦行朽坏 ,梦行我把杀戮之梦还有精神入侵全删了 ,主要是玩控制嘛 ,这两个实在是非常阻碍 出牌率,也就是说后面的牌不会再跟编织有一点关系 ,全部上一费和零费的卡
控制的效率大概就是两回合控一回合的效率
朽坏的话,我玩的是血肉召唤流 如果可以,一定要拿一个吸血玩的这一套的话,主要还是用腐肉堆生殖增殖成双倍血肉,再用高血肉加上召唤物高额攻击。到了后期,基本上最好多拿一点那一张将三张血蛆放入牌组的那张卡,一张卡后面真的很好用,因为血肉高了,用那张牌重置血蛆的攻击一回合。如果运气好的话,可以打出至少40点的伤害,除非你一张血蛆都没有随到,所以那一张牌就显得极为重要。这个流派的另一个就是用敏捷来堆防御,在朽坏这套牌里面有一个非常基础的牌,就是那个长得像叶子那个牌,那张牌可以将你的力量转化为敏捷,将敏捷转化为力量。一般来说,在血蛆的机制下,力量基本上是用不到的,梦行那边也不需要用力量,因为主要是控制,所以,可以放心的把所有的力量全部转化到敏捷上,然后那个敏捷可以多搭配血肉武装或者是骨盾。但是血肉武装的话,他加的防更多,可以在升级的时候把它降为低能耗,减一点能量消耗还是很不错的。那个脊髓剑,如果可以的话,一定要把它丢掉,因为真的很占牌,组到了后面,等到把这几张核心牌拿到了,基本上就是左边梦行放牌,一直放到牌没了,右边先弄腐肉和过牌,然后再用血蛆。当然,这个血蛆一般来说得到第二回合,因为那张牌不是立马召唤的。我自己在玩的时候,其实会因为召唤流而碰到那种血肉不够的情况下,那把运气还不错。遇到了一个造物,是初始加4点血肉以至于其实启动很快 ,第二回合就可以直接开始
寒假的时候,其实我是一个无所事事的状态 ,就寻思着下一些游戏来玩,然后我就下了将近30多个 ,我本人不是那种特别喜欢玩热门游戏的那种人 ,最后最后就只有这个游戏,还有另几个几个 游戏留了下来 其余的碰进去就删了 ,
这个游戏我觉得有两个音乐我特别喜欢,有可能是玩多了原因
画面我真的很懒得喷
@作者,你啥时候有钱啊
还有这个 卡组在移动的时候啊 就是在操作的时候其实真的很烂
刚入这个游戏的时候,人物我都很喜欢,尤其是我本人还是个很缺爱的人。
真的,其实我觉得真的很不错 ,如果能把其他这些缺点都补上的话,我觉得这个游戏可能会和空洞骑士一样变成我珍藏游戏之一 ,作者还是好好打工 有朝一日把这个游戏好好改造一下 ,我会很期待的 谢谢你大大
画面不改没关系,音乐不改没关系 这个操作手感一定要改 呜呜呜我真的是一点都受不了 受到伤害有延迟 还是一次性扣完的 ,打击动作很僵硬,拖拽的时候也很难受 呜呜呜
官方一案 : 感谢评价和游玩!写得非常细! 我一定好好打工ಥ_ಥ
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5.9 小时后评价(总时长 9.7 小时)
玩着真觉得涨芝士了。
游戏体验,虽然目前就在来来回回打初始主线刷命运点数,但也有了大致了解。梦行配时间绝对的超大杯配队,能控能抗,在对面没有回合高爆发的情况下就可以适当卖血下杀戮之梦猛猛叠攻击,加上梦行的高额控制以及时停(一张三费卡)可以安然度过中期,如果能抓到沉睡给能量的buff就更胡了。命运点数可以给战斗得金币多叠几次,这样多打战斗后期金币根本用不完。道具方面(我也是后面才知道怎么用道具,前面都是裸打)建议黄杖和骰子,当然替身木桩也不错。黄杖关节时刻可以解负面还加免疫,骰子有的时候有奇效,有着颠覆时局的能力。替身木桩主要就是抗揍,能帮忙分担伤害,
对手高爆发回合手上没防御牌没控住可以用个木桩保命()道中有回血点,也可以升级卡牌,卡牌升级我推荐有力量和敏捷都可以优先点,这两个不同于临时回合buff是可以一直存在的,对长线战斗很有帮助。战斗层面总的来说策略性蛮强的,玩起来一般也不会觉得无聊,毕竟有的时候打小怪就已经汗流浃背了。
音乐方面,主线的音乐听着比较舒缓,但是战斗配乐就非常单调了,建议放着自己的歌单配合食用。
剧情方面非常好,我一个平时玩游戏喜欢一键跳过的都抽空看了一遍。初始剧情的两个结局(也可能是我只打出来两个)非常完整,中间还有选项会影响剧情走向,就单论初始剧情而言已经非常好了,剩下的有空也回去看,到时候再补一下评论(不过开局肘死boss“我”还是被干掉了真没绷住,太好玩了)。
角色塑造方面,可以说是个性鲜明。大女主于夕神秘病娇,颇有一种“我要创造一个有医生的世界!”的既视感,好吧她确实办到了。小女主爱丽丝我只能说可可爱爱,虽然金毛不是我XP但还是狠狠喜欢了。嗯……别的女角色也设计得蛮好的这里就不一一列举了(觉得不是忘了)。角色立绘透着一股淡淡的人机感,不过还能看(?)只能说不赖
总结,《病栋》是一个可玩性相当高的优质单机游戏,在战斗一定程度上烧脑的同时剧情也可以上上台面,非常推荐游玩。
官方一案 : 十分感谢!(^(エ)^)